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如何解读DTS:X沉浸式3D音效

 求知_时光 2019-07-06

要说去年家庭影院市场上最炙手可热的技术是什么,很多人会第一时间想到:沉浸式3D音效。

抛开复杂的原理和编码实现方式不谈,沉浸式3D音效与传统的5.17.1环绕式音效最大的区别就是:声音不再是从前-/-右的一个平面维度传来,而是从包括上-下的360度方位传来,将听众包围其中。从而实现更好,更真实的临场体验。

目前市场上支持沉浸式3D音效的选手共有2位:杜比全景声和Auro 3D。那么在蓝光碟时代占主导地位的DTS公司对于这一划时代的音效革命又如何应对呢?日前DTS已经宣布将在20153月正式发布DTS:X,作为沉浸式3D音效的有力竞争者。并且宣布所有的主要日系和欧美系功放厂商,无论是主流还是高端,都将毫无例外的支持DTS:X格式。

但是很可惜,迄今为止DTS未公布关于DTS:X技术的任何细节,但是从已公布的有限信息中或许我们可以解读出一些端倪。

关键词: 灵活性沉浸式互动性

灵活性:

对于目前的杜比全景声和Auro 3D,最受到诟病和质疑的就是他们都推荐安装独立的天花板喇叭。其中Auro 3D更是推荐安装总共3层最多13个喇叭,全景声也推荐安装4个天花板喇叭以实现最好的效果。对于非独立影音室的烧友,比如客厅影院,这几乎是不可完成的任务。即使对于独立影音室,也是一项比较浩大的工程。虽然杜比全景声还可以通过独立的反射模块实现,但效果却远不如真正安装2-4个天花板喇叭。这一切无疑提高了沉浸式3D音效的进入门槛。

那么对于DTS:X这个后来者,它所说的灵活性,是指对于喇叭的安装更灵活,无需顶部安装,还是说可以兼容现有的杜比全景声或者Auro 3D的喇叭布局? 让我们拭目以待。同时,灵活性也可能暗示DTS:X能够很好的兼容现有的设备和5.17.1布局,或者是灵活利用现有的混音设备来让混音师更容易的创作DTS:X作品。


沉浸式:

作为现有全景声和Auro 3D的有力竞争者,我们期待DTS:X能够带来与之匹敌的沉浸式体验。当然这种体验还是应该会通过增加顶部扬声器来实现,通过这些额外的设备,混音师可以创造出真实的360度声场。

互动性:

2015年的CES展上, DTS向大家展示了一项名叫对白控制的功能,它不同于以往只是增加某一声道音量或者使用EQ来对别的声道音质做出妥协,而是采用全新的方式让听众更好的听清影片中的对白。虽然不知道这项功能是否会加入DTS:X,但它无疑让用户拥有更多的控制互动。而且,DTS:X也许会像Auro 3D那样,更多的出现在游戏业,汽车行业以及便携设备中,那么就更能确信DTS:X能够为互动、游戏应用提供一个互动解决方案。


无论怎样,让我们拭目以待2015年下半年,届时各个厂商的中高端家庭影院功放将陆续投入市场。不出意外的话,各大日系厂商将率先在机器中搭载DTS:X技术。作为消费者,无需知道太多的细节,只需静静的享受新技术的带来的全新视听感觉即可。

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