前言:Spring框架是我们进行企业级开发的最常用框架,本章我们将了解Spring框架,并学习Spring的IOC特性以及IOC的实现原理:注解和反射。Spring框架简介Spring是一种轻量级的控制反转(IOC)和面向切面编程(AOP)的容器框架,能够为企业级开发提供一站式服务。 Spring的优点有 1.方便解耦,简化开发 通过Spring提供的IoC容器,我们可以将对象之间的依赖关系交由Spring进行控制,避免硬编码所造成的过度程序耦合。有了Spring,用户不必再为单实例模式类、属性文件解析等这些很底层的需求编写代码,可以更专注于上层的应用。 2.AOP编程的支持 通过Spring提供的AOP功能,方便进行面向切面的编程,许多不容易用传统OOP实现的功能可以通过AOP轻松应付。 3.声明式事务的支持 在Spring中,我们可以从单调烦闷的事务管理代码中解脱出来,通过声明式方式灵活地进行事务的管理,提高开发效率和质量。 4.方便程序的测试 可以用非容器依赖的编程方式进行几乎所有的测试工作,在Spring里,测试不再是昂贵的操作,而是随手可做的事情。例如:Spring对Junit4支持,可以通过注解方便的测试Spring程序。 5.方便集成各种优秀框架 Spring不排斥各种优秀的开源框架,相反,Spring可以降低各种框架的使用难度,Spring提供了对各种优秀框架(如Struts,Hibernate、Hessian、Quartz)等的直接支持。 6.降低Java EE API的使用难度 Spring对很多难用的Java EE API(如JDBC,JavaMail,远程调用等)提供了一个薄薄的封装层,通过Spring的简易封装,这些Java EE API的使用难度大为降低。 Spring的组成![]() Spring Core:Spring 框架的核心。Spring其它组件都依赖于核心组件,主要通过BeanFactory提供IOC等服务。 Spring Context:Sprin上下文是一个配置文件,向 Spring框架提供上下文信息。Spring 上下文包括企业服务,例如JNDI、EJB、电子邮件、国际化、校验和调度功能。 Spring AOP:通过配置管理特性,Spring AOP 模块直接将面向切面的编程功能集成到了 Spring 框架中。 Spring ORM:Spring 框架插入了若干个ORM框架,从而提供了 ORM 的对象关系工具,其中包括JDO、Hibernate和iBatisSQL Map。所有这些都遵从 Spring 的通用事务和 DAO 异常层次结构。 Spring DAO: DAO抽象层提供了有意义的异常层次结构,可用该结构来管理异常处理和不同数据库供应商抛出的错误消息。异常层次结构简化了错误处理,并且极大地降低了需要编写的异常代码数量(例如打开和关闭连接)。Spring DAO 的面向 JDBC 的异常遵从通用的 DAO 异常层次结构。 Spring Web: Web 上下文模块建立在应用程序上下文模块之上,为基于 Web 的应用程序提供了上下文。所以,Spring框架支持与 Jakarta Struts 的集成。Web 模块还简化了处理多部分请求以及将请求参数绑定到域对象的工作。 Spring Web MVC: 为 web 应用提供了模型视图控制(MVC)和 REST Web 服务的实现。Spring 的 MVC 框架可以使领域模型代码和 web 表单完全地分离,且可以与 Spring 框架的其它所有功能进行集成。 IOC和DIIOC(Inverse Of Control)是控制反转的意思,作用是降低对象之间的耦合度。 一般情况下我们直接在对象内部通过new进行创建对象,是程序主动去创建依赖对象;而IoC是有专门一个容器来创建这些对象,即由Ioc容器来控制对象的创建;这样就是由容器来控制对象,而不是由我们的对象来控制,这样就完成了控制反转。 DI(Dependency Injection)即“依赖注入”:是组件之间依赖关系由容器在运行期决定,形象的说,即由容器动态的将某个依赖关系注入到组件之中。依赖注入的目的并非为软件系统带来更多功能,而是为了提升组件重用的频率,并为系统搭建一个灵活、可扩展的平台。通过依赖注入机制,我们只需要通过简单的配置,而无需任何代码就可指定目标需要的资源,完成自身的业务逻辑,而不需要关心具体的资源来自何处,由谁实现。 IOC的原理:注解+反射下面的案例讲解了IOC的原理,模拟为电脑配置不同的CPU和内存,CPU有AMD和INTEL两种,内存有DDR8G和DDR16G两种 1. /** 2. * CPU接口 3. */ 4. public interface Cpu { 5. 6. void run(); 7. } 8. /** 9. * 内存接口 10. */ 11. public interface Memory { 12. 13. void read(); 14. void write(); 15. } 16. /** 17. * AMD的CPU 18. */ 19. public class AMDCpu implements Cpu { 20. 21. public void run() { 22. System.out.println("AMD的CPU正在运行...."); 23. } 24. } 25. /** 26. * Intel的CPU 27. */ 28. public class IntelCpu implements Cpu{ 29. 30. public void run() { 31. System.out.println("Intel的CPU正在运行...."); 32. } 33. } 34. /** 35. * DDR8G的内存 36. */ 37. public class DDR8GMemory implements Memory { 38. public void read() { 39. System.out.println("使用DDR8G的内存读取数据...."); 40. } 41. 42. public void write() { 43. System.out.println("使用DDR8G的内存写入数据...."); 44. } 45. } 46. /** 47. * DDR16G的内存 48. */ 49. public class DDR16GMemory implements Memory { 50. public void read() { 51. System.out.println("使用DDR16G的内存读取数据...."); 52. } 53. 54. public void write() { 55. System.out.println("使用DDR16G的内存写入数据...."); 56. } 57. } 58. public class TestComputer { 59. 60. @Test 61. public void testComputer(){ 62. //硬编码方式创建对象 63. Computer computer = new Computer(); 64. Cpu cpu = new IntelCpu(); 65. Memory memory = new DDR16GMemory(); 66. computer.setCpu(cpu); 67. computer.setMemory(memory); 68. computer.start(); 69. } 70. } 上面是使用硬编码方式创建电脑的CPU和内存属性,代码和具体的子类紧密耦合,不利于后期的维护和扩展。 修改的思路是:不由让程序主动创建去创建CPU和内存对象,而是通过注解方式标记CPU和内存的类型,使用反射将CPU和内存的对象注入到电脑的属性中。 添加代码: 71. /** 72. * 电脑组件的注解 73. */ 74. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 75. @Target(ElementType.FIELD) 76. public @interface MyComponent { 77. /** 78. * 组件类型 79. * @return 80. */ 81. Class componentClass(); 82. } 83. /** 84. * 电脑类 85. */ 86. public class Computer { 87. 88. @MyComponent(componentClass = IntelCpu.class) 89. private Cpu cpu; 90. 91. @MyComponent(componentClass = DDR8GMemory.class) 92. private Memory memory; 93. 94. ....} 95. 96. public class TestComputer { 97. 98. @Test 99. public void testComputer(){ 100. //通过反射和注解,将cpu和memory属性注入进去 101. try { 102. //获得Computer类型 103. Class<Computer> computerClass = Computer.class; 104. //创建Computer对象 105. Computer computer = computerClass.newInstance(); 106. //获得Computer对象的属性 107. Field[] fields = computerClass.getDeclaredFields(); 108. //遍历属性 109. for(Field field : fields){ 110. //获得属性上定义的MyComponent注解 111. MyComponent anno = field.getDeclaredAnnotation(MyComponent.class); 112. //获得配置的组件类型 113. Class aClass = anno.componentClass(); 114. //创建该组件的对象 115. Object comp = aClass.newInstance(); 116. //调用set方法赋值给属性 117. String name = field.getName(); 118. name = "set" + name.substring(0,1).toUpperCase() + name.substring(1); 119. //通过方法名和参数类型获得方法 120. Method method = computerClass.getDeclaredMethod(name, field.getType()); 121. //调用方法 122. method.invoke(computer,comp); 123. } 124. //启动电脑 125. computer.start(); 126. } catch (Exception e) { 127. e.printStackTrace(); 128. } 129. } 130. } 程序如上面修改后,后期如果需要修改电脑的配置,只需要修改注解配置的类型,就可以注入不同的电脑组件,这样就降低了代码间的耦合性,维护代码变得比较简单。 @MyComponent(componentClass = AMDCpu.class) private Cpu cpu; @MyComponent(componentClass = DDR16GMemory.class) private Memory memory; 总结IOC(控制反转)是Spring最重要的原理,它将创建对象的主动权交给Spring容器,Spring程序只需要进行一些配置,就可以使用不同的对象,极大的降低了代码耦合性,提高了程序的灵活性,IOC的实现原理是反射机制。 |
|
来自: 好程序员IT > 《Java培训教程》