迪士尼动画近百年的历史中, 作品始终传递着普世的价值观——友谊、家庭、勇气与爱, 他的成功之处不仅仅在于故事情节的跌宕起伏, 也在于人物角色的饱满真实与完美塑造, 当然这和设计师精湛的绘画技术和严谨的态度 是密不可分的! 他们对角色的刻画, 往往是入木三分、精益求精~ 迪斯尼原画设定手稿, 学动画设计的定要好好研究一番。 图虽不多, 但都是非常好的设计。 废话不多说, 今天派派就带大家看一看 这些迪士尼的出色的原画手稿。 首先出场是我们大名鼎鼎的Jerry!!! 他的面部表情可谓是极其的丰富, 喜、怒、哀、乐、愁, 无一尽现。 其实, 一个动画师的工作 和那些演员实景图片的工作是一样的, 都是要把做情绪的主人放在首要位置。 学习镜子中的自己的表情, 选择一个角色去表达、刻画, 就像这里的Jerry一样。 说到Jerry, 不得不提的定是他的老搭档Tom, 我可是这对CP的铁杆粉啊!!! 这几个可谓是他们的经典动作, 通过基本骨架的构造, 再加以丰富表情细节, 有没有让你充分感受到Tom的愤怒与Jerry的幸灾乐祸呢? 猫和老鼠中另一个让人印象深刻的 莫过于这个狗粑粑了! 尤其是他对Tom的凶悍, 当年可没少吓到很多小朋友呢, 哈哈哈,可怜的Tom~ 他们的这些动作到最后都可以简化成几条线, 这些线就是“动作线”—— 一条沿着动画任务主要动作轨迹而延伸开来的假想线。 所以,如图 首先需要规划人物动作和细节, 来达到强调这条线迹的目的, 然后再在这些线的基础上进行下一步工作, 以更加增强戏剧效果。 看!这些动作有没有很生动? 这些也都是在动作线的基础上完成的呢~ 除此之外, 在图和圈的构造组合上也可以很好的描绘身体动作, 这个活灵活现的卡通形象, 就是在此基础上描绘出来的。 ![]() ![]() ![]() 在一个动画工作室中, 可能会有好几个人在同一绘画上进行创作, 而圈的组合构成的便利与简单恰好适合这种工作方式, 除此之外, “圈的组合”也更适合屏幕展现。 ![]() ![]() 这样“圈的组合”也同样适合角色头部的塑造, 同时通过头部的拉伸和挤压 也可以用来表示面部表情的变化。 ![]() 接下来, 再让我们看一看他们对于其他的一些角色的诠释吧~ ![]() ![]() 可爱体现在身体从上到下的各个方面, 头、眼神、胳膊、手、腿、脚、鼻子、 小肚子、小屁股、小尾巴...... 每一个细节都被运用到了整体的展现当中。 ![]() 对于重量级“好斗分子”的展现, 也同样是注重可每一个细节, 凶狠的眼神,大大的嘴巴,强健有力的身躯, 还有一些特殊道具的运用...... ![]() 再比如一些愚笨的角色, 小头小脑配上懒惰的身躯, 空洞的眼神配以傻瓜式微笑, 邋遢的造型, 无一不展示除了这些角色的傻气。 ![]() 除此之外,还有一些动作的展示~ ![]() RUN!跑步 原画师们通过对角色脚部以及腿部的刻画, 充分展现出其速度与力量, 简直就是飞毛腿Tom,有木有! ![]() ![]() 跳/连环跳, 虽然都类属于一种动作, 但其操作与表达的形象可是完全不同的呢~ ![]() 这里也有一只猫头鹰的一些草图, 向你展示对一只鸟的翅膀的处理, 以此来展现其不同的动作。 ![]() 通过动作的展示也可表现出人物角色的心理状态, 比如惊吓(⊙o⊙) ![]() 迪士尼幕后的人物角色设计和原画手稿, 可以说是一如既往的出色! |
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来自: 昵称65310651 > 《CG参考》