分享

《头号任务》能用微综艺形态实现全民互动吗

 alayavijnana 2019-07-14

从2018年宣布进军自制综艺市场,到如今打造了系列移动微综艺IP,西瓜视频已然成为国内首家微综艺内容创作平台。

前有类似《爸爸请回答》、《大叔小馆》这样的长综艺试水,后有《真话真话》、《别人家的公司》等各类微综艺丰富品类。节目形态的探索让一直引发全行业关注的《头号任务》,也经历了迎合短视频市场的内容调整。

7月10号,西瓜视频最初发布的综艺项目《头号任务》终于揭开神秘面纱,由原定的长综艺形态拆解调整为微综艺节目。不难看出,西瓜视频已基本放弃长综艺战略,将移动互动微综艺作为平台发展的新王牌。

这档《头号任务》定位为首档全民移动互动综艺秀,由银河酷娱承制,汪涵担任节目主持人,每期邀请6位明星作为玩家加入,参与游戏破解任务。三期节目每周三到周五联播,单期节目20分钟左右。

尽管西瓜视频深耕短视频领域,在微综艺领域也有了非常丰富的实践,但是《头号任务》主打的“线上示范、线下跟随”和“边看边玩”的创意理念是否能通过小屏互动真正实现,冷眼君依旧存疑。

游戏任务能否带动全民参与

节目每期发布一项“头号任务”,单周节目播完三项任务形成一组,纳入节目任务库。艺人嘉宾组成的“玩家团”负责任务的挑战和执行,任务内容由人气视频博主组成的“一亿人气团”发布,并和艺人明星一起参与互动。

从已经播出的三期节目中可以看出,“头号任务”的内容就是游戏挑战。通过在常见游戏中挖掘乐趣和新玩法,带动全民参与,实现创意落地,强调游戏之外“运动健身”“保护环境”等价值观的传递。

第一期不齐舞团发布“一米之内动起来”的任务,倡导年轻人放下手机,在有限的空间内做无限的运动。游戏由多项内容组成,从单人运动一米赛跑、到双人运动一米风车抱、三人运动一米变蜘蛛、四人一米螺旋飞、多人组合完成,趣味性较高,难度也较大。

第二期海底清道夫陈雷通过“不用手的情况下冲破保鲜膜”提倡共同保护海洋环境;第三期斗腕能力者魏思澄通过斗腕、石头剪刀布等童年游戏号召更多人关注小众运动,整体环节设计还是比较偏向于韩综里的游戏风格。

节目通过游戏内容的设计倡导用户边看边玩,全民一起参与。但实际上,用户除了观看明星艺人在游戏中的精彩表现外,很难通过线下互动参与到游戏中去。因为从游戏本身来看,难度大、规模大,往往面临可操作性较弱等现实问题。

比如保鲜膜游戏需要借助道具,斗腕等游戏具有一定危险性,此外摩天轮等游戏还需要多人参与。节目也在游戏过程中也不断提示观众“安全第一”,对参与者的专业要求较高,从安全角度考虑,游戏的普及率也较低。

“一亿人气团”强化节目互动

从人物出场方式到棚内场景的设计,由银河酷娱打造的《头号任务》,始终没有脱离《火星情报局》的影子。人物角色上,节目除了将“高级特工”“初级特工”置换成“玩家团”和“吃瓜群众”,另外增设了“一亿人气团”的角色。

汪涵担任节目主持人,对整体节目流程有极强控制能力。欧弟回归综艺,既是游戏参与者,也搭档汪涵辅助主持。两人的艺能感和默契程度保证了节目的看点。

艺人明星组成的“玩家团”,是节目设计的主要角色。明星在游戏过程展现真实自我笑料百出,整体参与度也较高。杨迪作为常驻嘉宾,急速的反应能力能够准确把握节目节奏,制造笑点。

但是“玩家团”的人员之间始终缺乏一定的紧密联系,除了游戏化的场景设计外,其实节目还可通过简单的服装设计和角色扮演突出玩家角色,一定程度上确保人物角色的浸入感,构建合作的人物关系。

“吃瓜群众”的存在延续了《火星情报局》的传统,通过“捶桌”的形式表示对某项提议的赞同,实际上,通过捶桌的方式来印证“好玩你就点加入”的设计,并没有强化任何节目效果,互动感也并非需要这种特定的方式加以突出。所以对于这个角色是否有存在的必要性,冷眼君提出质疑。

最后说到“一亿人气团”,这个角色的设计是节目互动性的保证。一方面,人气博主变身发布任务的达人,是短视频用户从“观众”升级成为“考官”的直接体现,为全民提供了参与节目内容的途径;另一方面,星素结合的游戏互动,保证了明星和素人的的深度体验,给节目内容增添了看点。

整体来看,人物元素的设计相对简单明了,通过“一亿人气团”发布任务也将“用户参与游戏”的作用发挥出来,至于全民参与挑战、边看边玩,恐怕难以通过这档节目真正实现。

微综艺形态带来哪些改变

从内容创作角度看,由于节目体量较小,单期时长只有二十分钟左右,所以整体叙事节奏快,结构也清晰明了。内容浓缩了精华,一定程度上保证了笑点的密集,避免了审美疲劳。

但内容的缩减不可避免的造成了部分内容的遗失,明星参与过程不能完整展现,也无法保证用户能看到每位明星的游戏表现。

所以,节目的内容拓展重点通过后期的线上运营实现。移动媒体时代依托短视频平台,最大限度的突出了短视频的优势。后期制作了多项花絮版块,全方位立体运营节目内容。

其次,从节目传播效果来看,西瓜视频依托于头条系算法,不论节目内容还是节目时长,都从用户需求角度出发,适应移动形态的碎片化体验,控制节目时长,体现差异化特征,通过三期联播形式,增强平台的用户粘性。

从目前平台内容已经做到的几点来看,《头号任务》已经较为成功的突显出微综艺的优势,但是冷眼君认为节目所强调的“互动性”其实还可以搭载平台,通过内容调整实现。

首先,西瓜视频通过搭载抖音等平台,在综艺版块中设计用户专属版块,利用UGC的短视频内容强化游戏互动,在抖音平台发起相关话题挑战,通过与明星、达人同屏合作,共同完成游戏项目,真正发挥出短视频平台的优势。

其次,转换思维方式,将“好玩你就点加入”的方式由“吃瓜群众”的捶桌改为线上点击,通过悬浮提示窗的形式,让用户在观看节目的同时,实时参与“好玩”和“不好玩”的选择评判。后期也可以在平台发起针对游戏项目的投票,选出全民参与度最高、用户最喜爱的游戏种类。

第三,延展游戏内容,通过人气博主和达人的表演在线上发起后续游戏挑战,带动全民破解任务,真正形成微综艺内容闭环。

总体来看,《头号任务》作为一档专业制作的微综艺,在节目模式和内容上都实现了互动性,但是未来如何利用平台优势为综艺节目赋能,在内容设计和形态发展上实现突破,才是移动时代内容创作者真正应该思考的。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多