![]() 作者:老周 案 例 老周 | PS 镜面反射 分析×《 玻璃反射 》 哈罗大家好 小编最近忙于工作 都没有好好和大家交(zhe)流(mo) 内心倍感不安 所以今天给大家献上一篇 如何用PS节约渲图效率视频教程 话不多说 先来看基本步骤和原理 为什么要用ps来做玻璃反射那么麻烦? 一说到PS大家都会觉得会显得很假,但实际上只要了解实际的物理原理,同样事可以模拟出真实的玻璃的反射状态的,那要还嫌麻烦 小编我只能说甲方要你2小时交,你还要拖个10小时来渲染么,那还不如半小时搞定玻璃水面等等十分耽误时间的渲染部分,留点时间好好享(jia)受(you)生(gai)活(tu) 那么到底有什么优势呢,举个栗子~ ![]() 上面这张图小编通过4核12线程的CPU VR3.4中等质量参数总计渲染9.35小时 ![]() 渲染 A部分(此部分基本都是只包含漫反射及少量反射和凹凸的材质)大约2.5小时 B部分(此部分玻璃包含反射和折射)大约总计渲染了6.5小时 这是由于玻璃的折射和反射光线将被渲染器多次计算 由此可见 花费大量的时间来渲染追求真实的效果付出的时间成本实在是。。。。。。。。。。无言以对! 即使使用云渲染加速也仅能节约3到5小时 所以,ps来模拟反射效果是经济实惠,适合帅气,智慧,俊才使用的绝佳方法 基本步骤 先来发个效果,给大家一点信心(好像我也能做的一模一样~偷笑ing) ![]() 渲染原图 ![]() 非主流效果 ![]() 主流效果 (小编竟然觉得非主流的更好看,手动捂脸~) 干货开始 (前方学术预警 请感觉无聊人员直接跳转至文末视频) I.首先布景渲染 我们将在文末为大家提供V-Ray3.4 for sketchup的安装包及sketchup2017安装包 另外,还会为大家提供模型及渲染参数及配套素材,大家要积极练习哦,做完可以发给小编,说不定就上首页了呢! 此部分我们令文讲解,敬请期待~ II.分析思路 首先我们先来分析几张图 ![]() ![]() 通过这几张图我们不难发现,反射在玻璃上光影的状态决定于 环境光VS室内光 哪一个的光更强! ![]() 如图 A部分主要表现室内光 B部分不要表现天空,但仍有一部分室内光 ![]() 如图A部分主要表现环境光 B部分也因为室内光弱于天光,所以主要反射天空 ![]() 如图 A部分车内环境观强于阴影区域,主要表现车内环境和材质本色 B部分车内环境光弱于天光 主要反射天空 所以我们将他们如下分类 ![]() 那么我们可以这样总结 一块玻璃的表现主要分为两部分 A:主要反射天空同时有一定室内光的部分 B:玻璃上有阴影,阴影环境光弱于室内光,主要表现室内环境 那么分析完了,离做还难么 III.将渲染图在PS中合并 我们将渲染图RGB materialID renderID在ps中合并 IV.将透视合适的室内贴图放置在窗框的区域 ![]() ![]() V.用魔棒工具(W)拾取窗框的选区 分别给蒙版到一楼二楼的室内贴图并成组(图层改名好习惯) ![]() ![]() 好了,最基本的室内的灯光已经解决了 那么下一步我们将制作 VI.天空反射的部分 首先将两个图层Ctrl+L复制一份,取消蒙版并且Ctrl+E合并为一个图层 然后通过Ctrl+U调整明度,将图层反射状态为主要反射天空的质感 ![]() 使用魔棒选出全部窗框部分,将蒙版给到这个图层上 ![]() VII.接下来我们使用植物类画笔(B)在蒙版上画黑色 遮住主要反射天空的部分,漏出一部分完整室内主要表现室内光的部分 并将画笔作如下设置以增强层次感 ![]() ![]() 最终蒙版 ![]() 这是就基本达到我们想要的效果了 ![]() VIII.丰富反射环境 增加建筑等内容增加反射质感 ![]() IX.增加其他图纸细节 阴影 纹理 对比度 做旧污渍叠加 纹理叠加等 ![]() ![]() ![]() ![]() X.调色即可 最后的彩蛋: 通过这个简单的案例我们知道如何创建清玻璃的反射效果 那么对于车窗和玻璃幕墙以及水面反射又应该在此基础上做哪些处理呢? 车窗 只需要调整透视关系和扭曲效果 ![]() 水面&玻璃幕墙 只需要对反射到的贴图进行——滤镜——扭曲—— ![]() ![]() 最后空降指令 制作视频 当然是老规矩献上资源啦~ |
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