所有的准备工作都已经做好了,终于可以进入正题了。 首先宣扬一条原则,多睡觉。充足的战前准备是胜利的保障。记住,你可以睡觉,但电脑是不会睡觉的,用过的法术永远不会恢复,失去的防御也永远找不回来。再有就是,在ToB里,即便是在战斗过程中,也可以利用口袋空间技能回家睡觉,加好防御回来再战。 第一章 知己知彼、百战不殆 一、查敌 打开BG2目录下的baldur.ini,在[Program Options]下面添加一行“Debug Mode=1”,开启调试模式。该模式下面可以使用诸多调试命令和热键。这里只讲一个:先保存一下,将鼠标指针对准屏幕上的某个非队友人物,然后按下“Ctrl+Q”,这个人物就会成为你的队友,其头像也会出现在屏幕右侧的头像列表中,如此你就可以像查看队友一样的查看该人物各种属性能力。看完之后请读档重来。如果你一定要把敌人抓过来当队友用,我也没办法。 面对你觉得困难的敌人时,记得先抓过来看一下,不要什么都相信论坛里的帖子,自己眼睛看到的才是准确地。值得注意的内容包括:敌人的各项抗力,MR,豁免、AC、HP以及已经加持的防御魔法。然后有针对地组织战术。当然,这种方法看不到敌人的不良状态免疫能力,你可以自己尝试,也可以查论坛,或者,你为什么一定要使用状态法术呢? 另一方面,要学会看消息框。这是很重要的习惯。战斗开始敌人意外连锁加了一大堆防御,你可以通过仔细阅读消息框来了解他用了哪些法术,如何破解。 伤害类型与抗力分析: 物理攻击:分为挥砍、敲击、穿刺、远程四种,各自拥有抗力。值得注意的是很多远程武器的伤害类型不是远程,而是穿刺。钉刺陷阱和普通陷阱的基础伤害都是远程。游戏中拥有敲击类伤害抗力的人最少。 火焰、魔法火焰:与说明中不同,游戏中似乎根本就没有魔法火焰这个伤害类型,所有的火焰法术和武器都造成火焰伤害,所以三级的防护火焰伤害非常实用。火焰是最常见的元素伤害类型。 寒冷、魔法寒冷:和火焰相同(猜测)。此类伤害很不常见,也没有强力法术。 闪电:也不常见。 酸:不太常见,主要是二级的酸箭。酸剑圣算是一个另类。 毒:注意毒伤害和中毒效果是两回事。免疫中毒(防毒项链)仍然会受到一次性的毒伤害,只是不会有持续效果(例如死云)。而毒抗力100的人仍然会中毒,只是没有伤害而已。有生命的很少毒抗100,比较普适。 魔法能量:拥有这个抗力的人很少,完全免疫的基本没有,所以这一系的魔法非常实用。包括飞弹、拉络克弱吸能术、骷髅陷阱、吸血鬼之触、凋死术。 流血:实际上是中毒11-15级普通陷阱和少数几件兵器可以造成这个类型的伤害。没有对应抗力,但很多人免疫流血效果。 传说中的“无属性伤害”:传说21级陷阱和冲击戒指有这种伤害,其实是毒伤害。 实际存在的伤害类型只有十一种。 第二、AI 什么叫战术?战术就是在知道了对手如何出牌之后有针对地选择进攻手段。电脑出牌的规律就是AI。电脑游戏的战术就是钻AI的空子。战术的核心不是杀敌,而是有效的保护自己。 BG2的AI规则中有一个巨大的缺陷,这是几乎八层战术的基本出发点。“怪物只会攻击它所‘看到’的‘第一个’敌人,直到攻击不能抵达才更换其它目标。”这句话包含两个重点:第一,“看到”,换句话说,怪物不会攻击它看不到的敌人,这就是视野外战术的理论基础。第二,“第一个”,炮灰、肉盾、游击战的应用全部集中在这里。 战术补丁出现后,对这个AI缺陷进行了修正,改为了“无视视野自动锁定(哪怕是隐身的)主角进行追踪,但仍要看到才会攻击”,也就是常说的AI锁定,当然这个修正只针对部分BOSS级怪物。即便是如此,还是有漏洞,只要主角足够强大,或者跑得更快,其他队友就不必考虑生存问题了。 第二章 战术基本原理 一、视野 正常情况下,所有人的视野都只有30码,如果你有在30码以外攻击敌人的手段,那么敌人就不会还手,任你蹂躏。这类手段以奥术为主,火球、死云、酸雾、延迟火球、凋死术、焚云术、龙息、彗星……只要是有效距离30码以上的范围型法术都可以,赏金猎人的特殊陷阱攻击距离也超过30码,神术中也有一些,不过不像奥术这样丰富实用。骷髅陷阱虽然可以攻击到30码以外的敌人,但有效距离小于视野,不好控制。为了能够控制恰当的施法距离,需要一些手段来扩大施法者的视野。法师之眼视野60,远视术可以查看任意区域,再有就是直接让一个隐身的队友上前探路,确定敌人的具体位置。 单独使用这类攻击手段,有些敌人中招后会四处移动,一不小心就可能进入玩家的视野,这样战术就会失效。改良的方法是先用web定住视野外的敌人,然后尽情蹂躏,web也可以在30码以外发动。到了后期,敌人豁免增强了,这个办法就不行了。 Tob的另外一个重要设定是“怪物会锁定视野外攻击它的人,千里追凶”,但这个锁定和前面所说的战术补丁的锁定不同,一旦攻击者隐身,怪物就不会追击。所以进行视野外攻击的人,要么能够使用web之类的手段防止对方移动,要么就的能够在攻击后快速隐身,包括盗贼的潜行、大法师杖、误导术等。 另类视野战术: 目盲可以将敌人的视野降低到接近0的地步,基本上无论玩家站在哪里都在视野之外,也不怕他跑来跑去。这种方法的缺点是一级盲术针对单体,八级律令目盲范围又小,对付站得比较散的小队很无力。什么,自然美?人都死光了,还要什么战术。 隐身。AI的规定是“看到”而不是“视野”,只要隐身,同样看不到。对于兼职盗贼的法师,或者是已经拿到大法师之杖的施法者来说,这是最好的办法。放一个法术,然后隐身,再放,再隐身。管你会不会到处走,我一样安全。这个时候应当注意让不能隐身的队友站远一点,或者干脆群体隐形。这样就根本不需要web的配合。 战术补丁下有些敌人会远距离锁定攻击者(这可不是AI锁定),这时候你只要隐身,它就不会过来了。 死云术是这一战术的最佳选择,免疫毒伤害的人很少,死云法杖的数量又多,非常实用。火球也是不错的选择,伤害也比死云来得快。不过就是抗火的人和法术比较多。再往高处走,凋死术、焚云术无疑是这一战术的究极武器,只不过这个时候你多半已经不需要躲在视野外玩阴的了。 赏金猎人的特殊陷阱是一个比较另类的视野外攻击手段,由于陷阱的效果是群体的,附加的定身、弹力护罩、迷宫效果都是群体的,所以非常强大。 喷火术和火球法杖也是视野战术的手段之一。喷火术会建立一个法师与目标之间的火柱,法师可以通过移动来引导这根火柱烧烤敌方团队。隐身是这一战术的必备手段。 视野外攻击的另外一个用处是消耗防御。战术补丁的法师都有意外术(受伤触发pfmw),先用视野外的攻击磨掉意外术,然后再上前攻击就轻松了。 二、肉盾 bg2里面,再强的敌人攻击手段总是有限的,总可以找到能够免疫其攻击的办法。由于怪物只会攻击它所看到的‘第一个’敌人,所以只要第一个冲上去的家伙能够免疫对手的攻击手段就行了。其后即使其他队友贴身攻击,只要第一个冲上去的家伙仍然在敌人的攻击范围以内,它也不会改变攻击对象。 骷髅战士、魔剑因为变态的防御能力,成为肉盾的首选。对手只有物理和元素攻击手段,就把魔剑扔过去,他一辈子都别想杀死魔剑,这方面后面还有详述。对手是施法者,就把骷髅战士扔过去,它法术用光了骷髅战士也最多是受伤而已。 AC超低的战士也可以作为肉盾。如果你能把一个战士的AC降到-15以下,普通肉搏敌人将很难伤到他。所以一个剑盾战士也不是一点儿用处都没有,至少他一个人挨刀,其他人就安全了。 谁是最强的肉盾?是天使吗?一个有所准备的法师才是真正最强的肉盾。还记得先前所讲的完美防御吗?只要你针对敌人的攻击手段加上对应的防护,法师就不会受到任何伤害。游戏中几乎没有法师挡不住的攻击方式,除了巅峰梅丽珊那个稀奇古怪的眩晕攻击。这个最强肉盾是多数战术的基础。牢牢记住pfmw、法术免疫和法术护盾,它们能让你在多数敌人面前无敌。 三、游击 声东击西,同样是针对‘第一个’这一AI缺陷,只能对付数量不多的肉搏敌人。让一个人进入敌人的视野,敌人就会锁定攻击这一个人,只要这个人不离开它的视野,而且其他队友不阻挡它的攻击路线,目标就永远不会改变。这时候可以让队友都换上远程攻击手段,‘第一个’则带着敌人围着队友转圈,无论队友怎么攻击,敌人都不会改变目标。但要注意控制移动速度,一方面不要离开怪物视野,另一方面要注意引导怪物的路线,不要让他冲到队友中去了。 同法术回避相同的道理,近身物理攻击也可以通过相似的方法回避。人物举刀开始攻击的时候就不能移动了,但从人物举刀到攻击完成之间也有一个时间差,利用这个时间差跑出敌人武器的攻击范围,也可以完全回避这次攻击。利用这个办法基本上可以保证负责“声东”的人的安全。不要试图在高加配双手武器的人面前使用这一招,你的反应没这么快。 如果移动速度足够快的话,游击战术也可以一个人完成,也就成了H&R,利用远程武器打完就跑。只不过这要求攻击次数何以动能力都足够高,你才能在移动的时间差之内完成足够次数的攻击。血毒无疑是这一战术的最佳选择,震慑矢也可以,不过伤害太低了。 能够隐形的角色则可以完成更加高深的H&R。隐形进入攻击范围,刚刚能打到就是了,然后用远程武器攻击。在弹药射出的瞬间后退,然后隐身,敌人完全不知道是谁在攻击他。 四、炮灰 还是针对‘第一个’这一AI缺陷。BG2毕竟是一个回合制的游戏,很多动作一轮只能做一次,而且法师的法术也是有限的。炮灰召唤兽的主要作用是消耗对手有限的攻击手段,特别是法术,例如让巫妖的TS、法术启动、三大法印、迷宫、禁锢消耗在一条狗身上。这种时候要注意让你的召唤兽一个一个的上去送死,免得浪费了。队伍自然是要站在视野外了。另外一个作用是争取时间,这个时候就要让尽可能多的炮灰一起上去挡住对手,让他一个接一个的慢慢杀,你自己则站在旁边要他的命。 五、压制 用失能性技巧使得对手无法动作,这样你就安全了。不过值得你压制的对手多半是免疫一大堆的,这就需要具体对手具体分析了。震慑是唯一通用的压制手段,而震撼攻击则为有效压制对手提供了保障。TS是另一个比较普适的压制手段,仅有3大boss免疫。另外,请记住震撼攻击可以压制任何敌人,只要他不免疫你手中的武器。 六、抢攻 以上几种手段都主要是为了保证自身的安全,而抢攻则是全攻战术。强大的敌人出场时都加持了很多防御,使得杀死他们比较困难。但这类防御一般是由意外连锁提供的,所以从战斗开始到防御启动之间存在一个短暂的时间差,如果能够赶在防御启动之前一击必杀敌人(背刺),或者使其丧失攻击能力(失能技巧),一切就简单了。战士方面的背刺,法师的贴身施法都是抢攻技巧。 七、分化 一个恶魔不可怕,但一群恶魔就难对付了。通过分化对手,将需要同时面对的敌人数量减少。可以使用的手段包括: 第一,压制。通过压制部分对手,减少参战敌人数量。 第二,迷宫、禁锢。这一类法术可以使对手在一段时间内完全脱离战场。而这一方法的最佳选择就是赏金猎人的特殊陷阱,群体迷宫之后再等他们依照智力高低挨个出场。 第三,逐个勾引。除了利用对方站位,还可以利用对方角色移动能力不同或部分敌人直接看破隐形来达到分化目的。 八、陷阱 本不应该作为一种基本原理,但它几乎可以对付游戏中所有的敌人,所以罗列在这里。 陷阱的普通应用要求有天时或者地利的优势。要么能够先于敌人进入战场,要么地形允许你埋好陷阱再把敌人引过来。注意陷阱的有效时间是无限的,所以你完全可以利用剧情早早的在某个地方埋好陷阱等着剧情的一步步发展,例如恶魔王子一开始就不是敌对的。如果敌人属于施法型,懒得追你,则可以考虑用冲击戒指、爆炸陷阱、震撼攻击、龙息、塔夏隆之弓+3之类的方法将它打到陷阱中去。 高阶应用: 陷阱埋设时,要求“埋设者视野范围内”没有敌对怪物。如果我们目盲盗贼,就可以在正在进行战场内设置陷阱,队友的视野和本人依靠远视术获得的视野对此没有影响。另外,IA后陷阱可以连续埋设,不受每轮一次的限制。将以上两点组合起来,就可以在敌人从中自由快速的埋设陷阱,利用陷阱难以防范的伤害类型迅速灭敌。注意目盲后视野不是0,我已经多次强调这一点,如果敌人贴身攻击,则还是会进入你的视野,导致陷阱埋设失败。所以这个办法最好配合时缓陷阱来进行。 九、队形与走位 这里的队形不仅仅是指游戏面板上的队形功能,而是说如何有效地保护弱小队员。通常来说,队形就是依靠怪物只攻击第一目标这一点将敌方所有的火力都吸引到少部分有能力自保的队员、召唤兽身上。法师虽然强,但无敌的时间是短暂的,平时仍然应当由AC最低的战士来充当肉盾。就游戏中的队形功能而言,个人比较喜欢一字长蛇阵,让AC最低的战士站到第一位,条件允许的话,甚至可以考虑使用盾牌,最好让第一位的战士和队伍中的其他成员保持足够的距离,这样敌人就不会打错人了,一个300w以后的诗人也是难得的优秀肉盾,高级战歌对自身AC的修正可是-10。 队形的应用更在于操作者不再单一的使用“全选”命令,而懂得对不同的队员下达不同的命令,必要时只让一部分队员投入到战场中去。例如法师大显神威的时候,队友就最好躲远一点。 门: 分散队员的一个很重要的技巧是利用门和场景出入口。游戏中某些门是可以反复开关的,通过关门可以隔离弱势队员,只将能够自保的队员投入战场。注意在关门的时候最好保证门关闭的路径上没有人。有部分敌人聪明到了可以自己开门的地步,另外一些门打开后就不能关闭。场景出入口也分为两种,其中一种进出时会自动存档,这种入口要求所有队员都同时通过。另外一些出入口者不会自动存档,玩家可以只操纵部分队员进出场景,这是最为安全的分散办法。这类出入口的应用不仅于此,当敌人正在攻击时玩家出门,敌人可以追到下一个场景。敌人的追击存在时间差,一方面玩家可以利用这一时间差埋陷阱、隐形,另一方面则可以分化敌人。 卡门是另一个队形技巧。对于狭窄的通道或者门,利用隐身的队员、召唤兽卡住位置,敌人就不能够通过,玩家可以借此分散队员,或者利用远程攻击方式杀敌。不仅是隐身,战术补丁的AI锁定也可以被利用。原版的AI,一旦锁定目标无法抵达,怪物就会改变目标,但战术修正后的AI锁定却不会转换,即便不隐身,随便找几个队员或者召唤兽都能卡住位置。用于卡位的还可以是敌人,当一堆敌人挤在一起且身后有障碍的时候,绕到后方只有一个敌人能看到的位置,这个敌人攻击的路线就会被队友挡住。 另一种卡位则是依靠弱小怪物阻挡强大怪物。例如在地牢中,利用敌对地精卡门,用长兵器攻击地精身后的矮人。由于地精命中、伤害都很低,它的攻击几乎可以忽略(至少比矮人好多了),由于敌人不会相互攻击,这种办法有时候比隐形更保险。 面对大体形怪物时,“门”通道无疑是非常有效的战术。战术补丁的红、蓝、黄龙都能够找到卡住龙的窄小通道。值得一提的是,水爪的攻击距离比龙爪还要长,所以你可以用站在龙的攻击范围以外抓死它。当然我可没说水爪比龙息还长。 十、微操作 不要惊讶,bg2虽然是一个策略游戏,但毕竟是实时系统,总有可以利用的时间空当,前面说过的法术回避就是一个例子。这里主要讨论近身肉搏的微操作,如果环境适当、操作熟练,完全可以回避绝大多数肉搏敌人的攻击。作为总结,有必要写出来,不过这个技巧太过于麻烦,正常情况下也用不到,只有在类似于法师猎人solo 3mod这种极端情况下才会用到。 这里提一下,在游戏设置中(不是游戏中的那个,而是运行BGConfig.exe)有一项关于刷新率的设置,它指的并不是显示屏的刷新率,而是指游戏的时钟快慢。默认设置是30,如果设为60,则整个游戏的进行速度会提高一倍,普通移动也像穿了跑鞋一样。在这里将刷新率调低一点,则整个游戏速度减慢,挥刀的速度也会慢下来,方便微操。 基本概念: 首先是武器速度,此值越低出手越快,这就是为什么2人近战,匕首要比双手剑先做攻击判定,也是为什么双手剑,斧头,巨剑这种武器速度值较高的武器,在攻击次数不高时(如每轮2次)与手持轻武器的敌人近战时,攻击的第一刀经常是无判定的伪攻击。 再来是攻击次数,如果每轮只有2次,那么2次攻击之间的间隙大约3秒左右,如果面对不分伯仲的敌人,这3秒钟就硬挺着让敌人攻击吗?当然不是,攻击完之后马上逃跑,过3秒再跑回来攻击,这样可以把损失降到最低。 还有武器的攻击距离的问题:拳头和匕首是0,普通的单手近战武器是1,双手武器是2,僧侣的拳头和水爪更长一些。 下面就通过几个例子来说明: 最适合的应该是僧侣,攻击距离长,出手快,跑得快;单挑地牢里矮人战士,战锤武器速度为4,战锤5段,武器速度-2,最终值为2,每轮2次攻击;僧侣跑向敌人,当敌人还没进入战锤够得到的地方时,已经被僧侣打了一拳,僧侣跑,矮人追不上,僧侣过几秒再跑回来重复。。。矮人毫无还手之力。 剑圣也很适合,剑圣的一项优势就是武器速度;还是单挑矮人,7级剑圣手持长剑+1,武器速度4,5段长剑速度-2,职业优势使速度再-2,最终值为0,肯定比矮人先出手,二者攻击距离一样;还是跑向敌人,面对面剑圣先出手砍中敌人,第一时间回头跑,速度一样,矮人也追不上,过几秒还是跑回来重复。。。事实证明只要走位没有偏差,回头跑不要慢,敌人一下也打不中剑圣。 再是盗贼,手持短剑+2,武器速度为0;还是单挑矮人,面对面盗贼先出手,和剑圣一样马上回头跑,过一轮再回头重复。区别就是攻击次数低,伤害低,很费时间,也能0损失打赢,但还是推荐拐角潜行背刺。 以上攻击无论是否命中都无所谓,反正有无数次机会,就是费时间而已;游戏初期有不少手持战斧,双手剑,巨剑的敌人,都可以这样打赢,用这招的原因就是初期没有太多选择,出此下策;中后期就不必了吧,面对强敌根本没必要这么打。 更深入的技巧: 以上技巧用于我方移动速度高于对手的情况,如果怪物速度快,则需要逃跑过程中的技巧。近战武器的命中判定是在武器接触到对方的时候发生的,而不是像远程武器那样在出手瞬间,那么从出手到判定之间仍然存在时间差。现在还无法肯定这个时间是否与武器速度有关,但就笔者的观察应该是没有关系,反倒是加速对其有影响。 如果玩家的移动速度足够快,则可以利用怪物举刀到刀身触及玩家这段时间跑出怪物的攻击范围,则此次攻击不会命中。 最危险的就是转身,直线逃跑基本上不会被打到。bg2不比动作游戏,如果玩家转弯,对方的武器会跟着转向。本来转身动作会消耗时间,这在施法的时候特别明显,例如法师面对3点钟方向,而目标却在9点钟方向,那么施法者就会先做转身动作,再施法,但是如果目标转向之前已经开始施法,转身动作就会和施法动作重叠,换句话说,攻方转身不消耗时间,而守方则需要消耗时间。武器攻击也是一样的情况,只不过攻击动作快得多。由于守方转身不利,逃跑中改变方向就很容易被打到。所以转身一定要选在两次实攻击之间的时间间隔。 十一、防御指令(Bug,明显是bug,但无人修正) 勇士类纯职业都拥有防御指令,就是面板上面那个盾牌。你可以命令人物防御队友、召唤兽以及自己。如果被防御者遭到攻击,防御指令的作用就是让勇士自动攻击攻击者。问题是当防御者使用远程武器的时候,远程反击会无视射程、视野甚至是墙壁,明显欺负电脑。更变态的是防御指令可以对自身使用,自动反击最后一个攻击自身的敌人。 防御指令的最佳应用在于防御召唤兽。例如召唤一个魔剑或骷髅,然后防御,让召唤兽自己走到敌人中间去,然后...如果有“门”,更可以防御、放狗、关门。如果没有炮灰或强力肉盾,则可以考虑让被保护的人露头挨一下,然后立即逃跑隐形。 ------------------------------------------------- 战术的基本原理就这些,至于具体的应用就要看下面的怪物分析了。另外,tob里面除了最后一战之外,其他时候都可以在战斗过程中利用利用口袋空间回家睡觉,然后回来继续战斗。 第三章 怪物分析 法师: 无论是否战术强化版,奥术施法者的能力都是毋庸置疑的。被战术强化后,意外连锁的防御更加变态,还有小流星来弥补施法空当。但是,就像前面的分析所说的一样,法师没有任何办法阻挡死云的毒伤害。加上死云每轮作用一次,可以起到打断施法的作用。基本上,只要控制好时间间隔,两个死云可以让任何法师放不出魔法来。至于如何在死云中自保,法术免疫和莉莉斯项链可以做到,或者使用绿色卷轴,不要指望葛斯戒指和防毒项链能够挡住死云,它们只能阻挡中毒这个效果。 吸灵怪: 初学者最头痛的怪物。包括摧心魔、夺心魔、摄心魔三种等级,通常和土巨怪一起出没。 主要攻击手段:心灵震爆,目标及周围敌对生物对法术豁免失败被震慑1回合,无视MR。物理攻击视为+2武器,每击吸取5点智力,命中一般不低于10,攻击次数4(全部命中的话,一轮就是20的智力)。 通过堆豁免的法术,可以将心灵震爆豁免过去,并不可怕。混乱命令和狂战士、野蛮人的狂暴可以免疫震慑。吸取智力是物理攻击的附加效果,所以PFMW、镜影都可以阻挡,石皮不行。足够低的AC也可以。吸灵怪在防御方面没有什么特色,只是mr比较高,尽量使用物理方式攻击。同行的土巨怪会困惑术,豁免、MR可以抵抗,混乱命令也可以。最高难度下土巨怪的物理攻击能力比较强,伤害不低,尽量用防御法术抵挡。基本上,pfmw+混乱命令可以保证不受吸灵怪小队的影响。吸灵怪命中基本都在10以上,-10的AC基本能完全挡住吸取智力。 魔剑是对付吸灵怪最好的手段,站在视野外召唤,等着它搞定敌人就行了。魔剑免疫震慑、智力吸取、物理伤害,就算被土巨怪混乱了也无所谓,反正它周围都是敌人。如果一个的持续时间不够,再召就是了,注意不要两个一起放,以免混乱之后相互攻击。 摧心魔、夺心魔、土巨怪的等级都在10级以下,如果你的等级足够高,可以用战士的必杀攻击秒杀他们。摄心魔等级在12级以上,不受必杀影响。 战术强化版: 被战术补丁强化的吸灵怪可以无限隐形,直接看破隐形,有AI锁定能力,可以利用任意门追踪视野之外的主角,新增加了类法术的远程伤害手段,伤害还不低。由于AI锁定,魔剑完全失效。方法仍然是PFMW+混乱命令(或者想办法堆豁免),针对隐形能力,再加入真实目光。对爆脑没有太好的办法,但一轮只有一次,只要你砍得快,也就无所谓了。 战斗强化的摄心魔,算得上是游戏中少有的变态强敌。主要是无限使用PFMW+镜影,外加每回合痊愈。防御手段不变,攻击时可以使用火牙、葛森(这个时候你应该没有拿到才对)搭配普通弹药,或者使用同为战斗强化的变态装备神圣祭品(附魔等级0)。法术方面,由于频繁隐身,降抗是难以指望的,骷髅自爆无视MR的BUG是一个有效的手段。 陷阱对所有版本的吸灵怪有效。 恶魔: 其实恶魔并不强,主要是拥有大量的状态攻击,包括震慑、恐惧、缓慢、疾病。其中主要是恐惧的效果影响最大,带上抗拒恐惧(这是一个群体法术)就行了。 一级魔法防护邪恶是对付恶魔的绝佳手段。被召唤的恶魔都不会“主动”攻击受防护邪恶保护的人。然后你就可以从容的抢攻。 被召唤的恶魔的致命缺陷在于时间差。从恶魔被召唤、异界之门出现,到恶魔召唤完成可以开始攻击,这之间的时间实在太长了,而且这段时间恶魔是可以被攻击的。如果你的队伍战斗力稍微强一点,恶魔就根本没机会成型。这也是抢攻的一种。 战术强化版: 战术补丁大大加强了9级的地狱恶魔,最高难度下面,你的天使根本就不是他的对手。强化地狱恶魔除了拥有强大的攻击能力,更重要的是它会在濒临死亡的时候再召唤一个地狱恶魔,等于是重生。 原版的战术仍然有效,只是它的攻防hp都大大加强了,你不能指望抢攻能够直接要他的命。为了避免重生,你需要有强大的杀伤能力,能够在短时间内杀死地狱恶魔,这对团队不成问题。solo的话可能杀伤力不足,这时候就需要一些压制手段,例如震慑。或者干脆加个防护邪恶直接走人。 战术补丁对地狱恶魔的加强可以说是非常失败的,因为这个强得变态的怪物通常都被玩家利用了。地狱恶魔会不分敌我的攻击所有人,当玩家面对强大而难以战胜的敌人时,可以利用对方所召唤的地狱恶魔。只要戴上防护邪恶的装备,等着对方的防护邪恶过期,然后地狱恶魔就会帮你干掉所有敌人。说实话游戏中没有几个boss斗得过一只普通的地狱恶魔。再懒一点的甚至可以取掉防护邪恶然后引诱恶魔向其他远处的敌人移动。这个办法在最近的大solo时代中被用得比较滥。 巫妖: 新手对付起来也很困难。任何高阶施法者都是强大的,何况巫妖还有一大堆强力法术和防御。但是,巫妖是不死生物,这就是它最致命的弱点。不死生物可以被高级牧师超度,可以被阳炎大法秒杀或重伤,更重要的,可以被碎魔钉头锤、碧蓝圣斧直接分解。 抢攻是对付巫妖的最好手段,碎魔钉头锤、碧蓝圣斧都有很大几率秒杀巫妖,成功率绝对在50%以上。基本上只需要S/L一次,你就可以轻松秒杀巫妖。陷阱也可以。 如果你认真的看过了前面的防魔破魔,那么正大光明的杀死巫妖也很容易。法术免疫:死灵系+魔法能量、火伤害抗力100可以免疫巫妖的绝大多数攻击,法术回避的技巧可以保护你的队友。需要注意的是巫妖免役1~5级魔法,breach对它无效,但它不能免疫dm!小心巫妖的误导术,这对新人来说是个麻烦,不过法师的真实视域也是6级魔法,不免疫的。当然,破防之后仍是碎魔、碧蓝的猛攻。 论坛里还有很多帖子发表关于杀巫妖的办法,多半是新人发的,比起上述两种都太麻烦了。 战术强化版: 针对碎魔抢攻作了修正,调整了巫妖出场的位置,使得碎魔难以迅速抵达,但碧蓝的远程抢攻仍是有效的手段。 强化巫妖都会召唤地狱恶魔。地狱恶魔的强大前面就已经说过了,如果不用碧蓝抢攻的话,同时对付恶魔巫妖会有些麻烦,这时候可以用防护邪恶分化恶魔,等杀完巫妖再找它。巫妖都是通过防护邪恶来避免恶魔反击,如果你的dm等级足够高的话,dm掉它的防护邪恶,等他们内讧好了。只不过这样会损失经验。 最强的巫妖: 很多人认为影贼隔壁那个战术新增的巫妖最难对付,实际上它出场的时候没有pfmw,碧蓝、碎魔可以轻松取胜,没什么难度。真正棘手的是盲眼魔教的食尸鬼城里那个战术新增加的巫妖。抢攻手段都对它无效,身边还有一大群远程骸骨魔像和远古木乃伊,最可怕的是它会使用传送域,而且可以将你的队伍从视野外传送到他的身边,这对团队来说简直就是噩梦,因为你无法保护弱势队员。 实际上这个巫妖出场的触发条件是:仅当人物进入图中的触发区域之后(右下的门口一带),巫妖才会出现,而来过这幅地图的人都知道,这个房间右上还有一个门。从右上的门进入,避开右下的门就可以清干净里面的怪物,只要不进入触发区,巫妖都不会出现。然后,站好位置再去触发,该怎么杀就怎么杀。 另一个办法就是利用系统刷新频率低的缺点,喝速度药水高加低加一阵乱加之后迅速跑到巫妖出场的位置,等巫妖刷新出来之后直接抢攻秒杀。 半神巫妖: 曾经是bg2最强大的怪物,不过被研究得太多了。半神巫妖免疫1~9级魔法(包括dm),免疫+3及以下的武器。抗力方面倒是一般。 半神巫妖再强,它也还是不死生物,对付不死生物的方法都有效,同样是抢攻的战术,碎魔钉头锤照样可以秒杀它,成功率也在50%以上。原版碧蓝圣斧因为附魔等级原因伤不到它,阳炎大法是7级魔法,会被免疫。半神巫妖不免疫10级魔法,龙息、彗星都会要它的命。考虑到它只有56点hp,3个冲击戒指一起释放也能秒杀。 相对正统的杀法: 原版的半神巫妖只有两个法术:禁锢(每轮一次)、女妖之嚎(每回合一次)。女妖之嚎没什么威胁,mr、豁免、法术免疫以及法术回避,对付它的办法太多了,何况它最多就能使用一次。禁锢,这个变态,半神巫妖的禁锢和法师不同,它是远程的,躲不开的。法术免疫:防御系仍是最好的办法。利用肉盾战术,只需要一个人懂得法术免疫就够了,其他人则躲在他的身后+4以上用远程武器或双手长兵器攻击,有效的兵器包括圣剑卡索弥尔、大法师之杖、小流星、艾佛若投石索。 战术强化版: 攻击手段仍然是禁锢、女妖之嚎。 防御方面同样是针对碎魔作了改进。首先巫妖形态的康葛斯不会主动说话,你必须先主动对话再动手,否则就会出现bug导致康葛斯永远都杀不死。而在你对话的这段时间里,防御已经展开了。只能用杀巫妖的正统方法杀死巫妖形态的康葛斯。 半神形态:针对十级魔法都是火焰伤害这一点,加入了抗火的法术,提升火焰抗力,别指望龙息还能秒杀它。针对物理攻击,拥有pfmw、物质之镜、传送域三重保护。在那种地形下面,传送域简直比pfmw还厉害,近战士基本指望不上。远程攻击被物质之镜反弹。当然,办法总会有的。两侧的走廊和中间的棺材之间的距离并不大,双手武器可以隔着走廊攻击,这为大法师之杖破解物质之镜提供了可能,即便被传送域影响也能够成功走位。破防之后,就可以用+4以上的远程武器杀了它。 组队的话,因为传送域的原因,很难保证禁锢会落在谁的头上,所以主角一定要有免疫禁锢的能力。 实在打不过,就用pfm卷轴吧。陷阱依然有效。 龙: 感觉上很强大的生物,实际上只要你懂得防护,实力也是一般。主要攻击手段: 龙威,就是恐惧效果,加个抗拒恐惧了事。 龙翼攻击:最厉害的就是这个,一下把目标打飞,并且不省人事一轮。但是,自从atjl发现法术护盾可以阻挡龙翼攻击的击飞和昏迷效果后,一切就简单了。这个攻击不受pfmw、pfmn、ss、镜影的影响。因为AI原因,如果龙翼攻击失效,很多龙会一直不停的龙翼,结果其他攻击方式都出不来了。 龙息:除了蓝龙闪电吐息之外,其余都可以被法术护盾阻挡。 普通攻击:+2或+3的魔法武器,pfmw搞定。 加持以上防护,所有的龙都可以慢慢杀。因为龙的体形很大,所以让肉盾法师站前面,其他人站到龙的身后,就可以保证安全。除了战术的黄龙,其他的都不会pfmw,放心砍就行了。这是比较正统的方法。 大体形也导致龙在被目盲后完全丧失行动能力,不过还要先降抗,再赌运气(律令是八级的,前期放不出来,自然美的效果很好),麻烦。弱智术麻烦对soa所有的龙有效。另外龙都不免疫+2的武器,变身吸灵怪+ts也能快速杀龙。震撼攻击可以压制龙。不过这类办法都要求较高等级。另有很多失能法术都对龙有效,不过要赌运气。需要注意的是,战斗强化的龙会痊愈,所以失能之后一定要快速攻击,有虫暴更好。 牧师的伤害术是一个很好的选择。伤害术本身不存在成功率,但却需要命中来保证。总之利用一切手段提升命中和力量,还是有较高的几率成功。艾黎等级高了之后可以用谭森变形术*3来大幅度提升命中,贾希拉则可以用致命一击保证命中。 低等级杀红龙就得利用炮灰战术。骷髅兵是最好的选择,龙翼虽然能够击飞骷髅,但却不能使其昏迷,加速后小骷髅可以快速回到战场。如果利用5个加速小骷髅在龙的前方站成扇形,队员站在身后,则可以保证始终都有骷髅在正面吸引火力,身后的队员就安全了。影龙会死亡术,这招无效。不过影龙的肉搏能力一般,只要防住了级别干涉,完全可以硬拼。 游戏中的几条龙都不是遭遇型的,都可以事先准备陷阱或者其他阴招。对付蓝龙的时候记得先把周围的蜥蜴杀光再触发对话。 战术强化版: 黄龙:因为有pfmw,有ts,有法术免疫:防御系,有庇护之靴,还有dm,所以常规的攻击破魔方式难见成效。防御方面仍然是恐惧、法术护盾、pfmw,但注意dm会消耗法术护盾,然后龙翼就挡不住了,所以一开始的时候找个炮灰去挨dm。wk左侧长长的楼梯(注意是左面出口的,不是wk入口那个)是黄龙的致命伤,楼梯太窄了,黄龙上不去,玩家可以在上面为所欲为,睡一觉都没问题(什么防御都瓦解了)。 红龙:这个不是战术版的,而是战斗强化版。虽然是连续四种形态,但是防御方法不变。第三形态会傻傻地锁定主角,只要主角不停的跑动,其他人就可以放心攻击。第四形态必须等玩家回到地面,并且完全探开整个地图才会出现,出现方式为任意门:主角。无非就是多了一个ts,没什么特别的能力,玩家防御全开它也没办法。因为出场时间难以确定,最好由意外术来出触发pfmw,不过这要求18级。或者主角穿维袍瞬发pfmw也行。注意第三形态出现前主角和其他人保持距离,免得误伤。 蓝龙:被巅峰强化的蓝龙实力不俗。除蓝龙之外,这里还有一条紫龙和几条双足飞龙。几条双足飞龙的攻击方式各不相同,其中一个会禁锢。紫龙在前期的一段时间内似乎是无敌的,我也没有太仔细的研究,反正打到后面都顺带被炸死了。蓝龙的物免50,hp500+,杀起来很慢,多使用酸刀这类越到后期越强的兵器。solo相对要容易些,毕竟只需要保护一个人。敌人太多,又都挤在门口,团队作战保护队友有些困难,可以考虑用禁锢术分化双足飞龙。震撼攻击同样是非常实用的压制手段。进门前的瞬间可以埋设陷阱,时缓和迷宫陷阱都是很好的选择。炮灰战术不是没用,只是因为进门后就立即开战了,所以只能先ts后再召炮灰(天使、魔剑才有资格在这里当炮灰),然后队员一起跑路,接下去就是视野外战术了。蓝龙没有AI锁定主角,这很好。 真正最难对付的是战术补丁新增加的三条无名龙。他们在soa第六章新增的地图锐齿林道里面。单以实力而论,它们都是垃圾。但是你的队伍经过长途跋涉到达这里的时候,防御基本上都失效了,这时候立即面对一条紫龙,生存问题就摆在眼前了。solo还好点,组队要保证安全真的很困难,除非你舍得牺牲。这里有一个技巧,从wk进入北方森林,路程时间相对较短,更重要的是出场位置不是在地图左上(紫龙面前),而是在地图左下,这个时候只有一条红龙能够用超远程的龙息锁定你队伍中的某个人,这时候只要立即帮他加火抗,并且把他和其他队员分开来,就安全了。等天时地利都转到了你这一边,杀龙还不简单。 眼魔: 眼魔基本可以分为四种:普通眼魔、高斯眼魔、眼魔大君、蜂巢之母(有些翻译为眼魔巢母)。眼魔的射线实际上是魔法而不是物理攻击,所以对付它的办法也是从魔法方面着手。法术免疫:改变系+法术免疫:附魔系+自由移动+法术无效结界+法术护盾可以完全阻挡普通眼魔、高斯眼魔和眼魔大君的射线攻击,其中法术护盾用来阻挡反魔法射线。用小型法术无效结界替代法术无效结界,则只能阻挡射线的状态攻击,不能阻挡伤害类射线。pfm卷轴可以完全阻挡眼魔的攻击。博德安之盾可以反射眼魔射线,原版的眼魔全部都会在你面前自杀。蜂巢之母会禁锢术,法术免疫即可。 普通眼魔、高斯眼魔的等级都在10级以下,眼魔大君也只有地底眼魔洞入口右侧那个等级高于12,所以除了蜂巢之母和那个特例大君之外,其他的都可以被战士的必杀攻击秒杀。 战术强化版: 唯一的变化就是不会在博德安之盾面前自杀,其他战术都有效。 镜射斗篷可以阻挡眼魔的伤害法术。 火巨人: 原版的火巨人只是一个强力的战士,没什么搞头。被战术加强后就变态了,绝对是游戏中最恐怖的量产生物。 强化火巨人的斧头有超高的物理和火焰伤害,每击附带降低火抗效果,自带火盾反弹,反弹伤害为火焰,另有远程的反弹,效果为降低火抗,超高速hp回复(快得离谱,solo不高加根本打不死)。这斧头和酸刀效果差不多,只是威力大了很多。最高难度,一对一天使也就能抗住一轮,魔剑两刀就倒。行宫内的火巨人mr超过100。 火巨人的反弹是最大的麻烦,远程游击战术是一个选择。 火巨人没有特殊的免疫能力,一切状态和即死效果都有效。禁锢、女妖嚎哭都能杀他。 利用火巨人自带火盾反弹的特点,可以装备酸刀开蓝盾,利用反复反弹杀死他。用法术免疫:塑能系可以挡住他的反弹。 第四章 经典战役 蒙面法师: 虽然不难,但很多新人在问。一共六批,最后一批有人会ts。杀法师的办法前面就说过了,两、三个死云搞定。蒙面法师也不例外。杀蒙面法师最佳的位置是贫民区入口处的转角,那栋房子右侧是无人的空地,利用转角,在右侧施法引出法师,然后立即转到左侧猛丢死云。 战术依利奇: 笔者认为这是游戏中难度最大的一场战役,因为双方等级差距太大了。战术2.0以后,地牢所有的门打开后都无法关闭,而每次睡觉后都会出来一批新的矮子四人组,所以睡觉是个大问题。睡觉的技巧在于二级隐形术,其持续时间为12小时,而睡觉只消耗8小时,这样睡觉醒来后仍然处于隐身状态。如果队伍人多的话,这个睡觉的办法需要大量的隐形术,这时候可以找一个有门的房间,让主角和队友各在墙的一边,睡觉完毕后矮子四人组会出现在主角一边,这样只要主角隐形就可以了。 让我们首先把聚光灯打在队长依利奇身上,现在的他已经脱胎换骨晋升为12级野蛮人了,体力135,法术豁免5,右手冰锤+3,左手棍棒+3,身穿亡者之甲AC3,特技狂暴,携带3瓶药水,看见玩家即施放:“标准错误:亚洲战队”,效果是群体疲劳+群体缓慢。 接下来介绍的是卡拉马则夫小姐,一个同样强壮的12级法师猎人,体力135,法术豁免5,善使一把重型十字弓+2,配备弩矢+2,身穿全身铠甲AC1,携带3瓶药水,没有特技。 接下来是依利奇的两个得力部下,拉斯普丁和施瓦格。 拉斯普丁乃12级和尚,体力91,法术豁免3,身穿防护斗篷+1,携带3瓶药水,拳脚+2,特技震慑,免疫魅惑。 施瓦格乃邪恶牧师,居然高达22级,这个超变态的!体力90点,法术豁免3,单手链枷+1,身穿全身铠甲AC-1,携带3瓶药水,玩家隐身靠近即释放真实视域,看见敌人就召唤堕落使徒,好在有召唤时效限制。 接下来是依利奇小队的另两名成员,新人格雷布兹,一只幼年魔兽,体力80点,能看破隐形,免疫+1及普通武器,并有25的魔法抗力,对现在的玩家来说是刀枪不入(小流星除外)。还有一个守牢魔像,体力50点。 然而如此强大的小队却有着致命的AI缺陷,正如依利奇先生自己介绍的:“我们的经验比你丰富多了,如果不是我们的战术素养不好,你完全没有机会。” 依利奇小队的战术是没有敌情时沿着书房到囚室之间的道路巡逻。一人发现敌情立即通知全队在最短的时间内赶来。如果敌人脱离视线,则不再追击,返回岗位继续巡逻。(召唤出的堕落使徒不受此条影响) 陷阱法:先上楼召入小日本,再回一楼来杀敌。陷阱的安放位置在藏书室右下的门附近,可以略靠上一点,这里是伊利奇小队巡逻的终点,其他人不会到达,安放陷阱比较安全。反复多次,可以杀灭或重创伊利奇小队。 使徒法:堕落使徒直接看破隐形,且非常喜欢使用火风暴。先利用盗贼的隐身两次引诱施瓦格放真实目光,然后等它失效。显形进入施瓦格视野,施瓦格召唤使徒,引诱者隐形(法术),使徒出场后释放火风暴,这个魔法不分敌我,则可重创伊利奇小队。 进出门法:通向风巨灵房间的门是会存档的,敌人过不了。让一个人隐身站在门边,另一个盗贼则在门的附近进行背刺。把敌人引到门边,进门隐身出门背刺,如此反复。这个办法要求至少两名队员,一名始终隐身站在门边,负责进出门,另一名负责背刺。本来进出门必须要人在门边才行,但由于这个门要求团队进出,所以只要背刺那个人在距离门不远的地方,都可以被负责进出门的人带到另一边去。这个方法成功率很高,但极度消耗硬盘,建议配合使徒法进行(让使徒放火风暴然后进门)。 隐身卡位:消耗掉真实目光之后,除了魔兽和那个弓箭手之外,其他人均可以利用隐身卡位的方法杀掉。选择一个只能通过一个人的位置,让队员或魔宠隐身卡位,其他人则使用手杖(长兵器,可以隔一个人进行攻击)和弓进行攻击,注意部分敌人不受普通武器伤害,只能依靠手杖+1。 魅惑:当玩家以显形状态出现在施瓦格视野内的时候,施瓦格会立即召唤堕落使徒。魅惑术控制好时机,可以保证魅惑敌人又不打断施法,如果召唤术在魅惑之后才成功,则堕落天使就算做玩家一方的召唤兽,即便魅惑结束也不会反叛。这个办法的成功率为10%,也是牺牲硬盘的做法。注意魅惑结束后,施瓦格会因为AI原因再次召唤使徒,如果你有闲心,可以再次魅惑他,得到双使徒。双使徒加施瓦格可以在最高难度下轻松灭掉伊利奇全队,单天使则非常困难。单天使只求能够灭掉能看破隐形的魔兽及远程攻击的卡拉马则夫就够了,余下的用隐身卡位法。 另一个魅惑的对象是依利奇本人,成功率20%,如果依利奇在被魅惑阶段遭到其队友攻击,魅惑结束后会因为仇恨继续攻击队友。伊利奇肉搏能力一流,就算不能灭掉全队,也差不多了。 以上罗列了一些取巧的办法,玩家可以根据自身的情况选择其中几种加以组合。勾引分化是本场战役最重要的技巧。 战术酸剑圣: 酸剑圣拥有大量的pfmw卷轴,自身免疫非魔法武器,想要不破防的话,就必须用法术。酸刀的强酸回馈效果其实不可怕,关键是不要被酸刀降低酸抗力。杀酸剑圣的地点比较考究,墓园区因为人烟稀少,不会伤及无辜,是个好地方。另外,贫民区次元门入口也是个好地方,那里有个楼梯是进出口类型的,酸剑圣下不来,玩家可以下楼后用远程武器尽情蹂躏。 杀死酸剑圣不难,选择合适的地形隐身卡位很容易就赢了,主要是如何设法尽可能多地保住他的pfmw卷轴。除了陷阱,背刺也是一个好选择。目前看到的最好的方法是:利用火盾和酸抗(或者法术免疫,反正只要挡住酸箭就行了),由于强酸回馈的效果,酸剑圣的酸刀和某个攻击者的火盾会相互反弹,循环往复,瞬间造成巨大伤害,由于酸剑圣不免疫火、冷,而玩家的法师免疫酸(加到127,就算挨上一刀都还有104),于是结果就很明显了。法术反转也有类似效果(酸剑圣只能反射12级,而玩家可以再次使用法术反转),但明显慢很多。 酸剑圣不免疫普通武器。 战斗强化红龙: 老费第一战:吉尔丹领主。吉尔丹领主的生命值186,看破隐形,穿着爱蒙腰带(免疫一切不良状态),镜射斗篷(免疫一切单体攻击性魔法),再加速度之靴,全豁免-1,魔抗85%,物免25%。看来对他的魔法攻击就免了吧。他手里还拿着“神圣祭品”及“蔑视美德”,两件强化战斗补丁为老费量身订做的邪恶兵器。蔑视美德的效果是25%恐慌、15%邪恶枯萎,神圣祭品的效果是25%释放虫暴,15%吸取等级,还有3%的机会对使用者放痊愈术。两把武器即既能放恐惧又能吸等级,要提前做好准备。 老费第二战:吉尔丹领主+4个双足飞龙仆人。仆人的生命值183,AC-27,免疫火伤害,物免80%,全豁免大约是5,不能看破隐形。看来对他们的物理攻击就不用考虑了。 老费第三战:费尔克拉格。生命值286,没注意什么属性,反正菜菜的。 老费第四战:费尔克拉格。明显比刚才那只要强多多多多了,物免30%,魔抗65%,全豁免0,还学会了时间停止、法术陷阱、连锁意外、法术启动、意外术、黄龙灼热沙、高等加速、防护魔武、防护魔法能量、法术免疫防护系、石肤等等等一串一串的必杀技。 第四战红龙现身的条件是玩家已探开地图左上角,红龙现身的位置:就在风矛之丘地下城的入口处。不管玩家什么时候探开地图的左上角,只要回到地下城入口处,就能看见红龙。如果探开了左上角,却不回地下城入口,过一段时间,红龙也会任意门自己追过去。 第一战,没什么好说的,加好防御砍死。注意神圣祭品无视pfmw,镜影绝对不能少。 第二战,分化,利用进出门。吉尔丹领主会追到楼上,双足飞龙不会。吉尔丹领主杀法同上,双足飞龙则可以用视野外战术。 第三战,由于吉尔丹领主在楼上监狱那里,房间很狭小,变身为龙之后就被卡住了……长兵器、远程武器蹂躏之。不上楼也可以,第三形态会傻傻地锁定主角,只要主角不停的跑动,其他人就可以放心攻击。 第四战,杀条龙而已。如果玩家能够准确把握红龙的位置(多s/l几次就行了,所有的战术都是这么搞出来的),在红龙任意门追击主角之前,可以利用视野外战术先阴他几轮,就算不能伤血,也要把它的意外术给废了。正式面对面开打的时候,如果玩家等级很高,有ts的能力(包括陷阱),只要比它先ts就行了,或者放好钉刺等它。等级低就难了,主角必须有能力实现完美防御(pfmw+ss+镜影+法术免疫预言、防御+法术护盾+元素抗力),否则死定了。低级的陷阱也没多大作用,只能等ts结束了大家一起砍。 另,第四战中,从“费尔克拉格任意门:主角”文字出现到红龙的第一个TS完成,中间的时差足够完成一个施法时间5的法术。自然美施法时间6,配合魔力护身符,刚好能够在TS之前完成自然美,这是杀红龙最方便的手段。 晶欣所提出的上楼办法精彩无比,已经脱出战术的范畴了,是战略级别的东西。 席瑞克选民: (找了很久,似乎除了废材一文,旧帖子里很少有关于这一战的,笔者只能凭印象写了) 场景上方有陷阱,千万不要去。 席瑞克的选民,当然是靠背刺吃饭(tob试炼也是)。他们隐形药水很多,别指望真实目光能够一次性破除隐形。如果先去了wk,这时候就算六人队也过了400w了,意外连锁:凋死术*3+dm可以很容易解决问题。如果不到wk就杀芭狄,经验不足300w,那就困难了。总不可能所有人都免疫背刺吧?当然,笔者也不了解选民的想法,如果他们真的只关心巴尔之子就好办了。所以主角一定要禁得住打。 solo的话,只要利用大法师之杖和选民磨时间,不停侦测幻象直到他们没有药水。 战斗强化密银五侠: (可惜,没有低等级组队和他们打过) 崔斯特攻击次数10,hp好像在180左右,物免40,mr98,hp药水多得都快背不动了,攻击能力一流。凯蒂布丽儿,本人实力废,但那把弓实在是太夸张了,塔夏龙之弓+3的击退和dm效果在电脑手中都是一流的。关海法,设计者估计是野生动物保护者协会的成员,这只豹子除了远程物理抗力之外,其他伤害抗力全满,mr也是100,无限隐形+直接看破隐形(战斗强化的作者每次都是这一招,老套),装备星辰匕首。能够杀死她的方法包括:酸刀、混沌、钉刺、禁锢(先破隐),你自己选吧。那个法师,虽然很强,但终究是法师,死云照样搞定。 如果玩家先去wk后出海,等级会比较高,这一战没什么难度,ts、震慑之类的技巧压制住崔斯特和凯蒂布丽儿就行了,之后再是关海法。 如果等级低,这里有一个bug的技巧。崔斯特必须要在“看到”玩家的情况下才能触发对话,而从玩家进入场景到对话开始之间仍有一段时间差。利用这段时间差隐身,对话就不会触发。然后退到视野外一阵狂轰滥炸。由于没有对话,关海法不会出现。组队的话,可以人手一瓶隐形药水快速隐形。注意受到伤害之后密银五侠会四处乱走,让没有大法师之杖的人站到左下角去,免得被看到了触发对话,关海法一出来就不好打了。不利用这个bug,以不足300w的队伍取胜的办法暂时未知。 最后,关于哈贝尔。如果你拿走密银五侠的装备,哈贝尔会在你每次进入某个场景的时候跳出来要装备,身边还会带一个巨型元素。杀他的办法和恶魔一样,哈贝尔在其任意门图案出现的时候就可以被瞄准攻击,以他的hp,到任意门结束的时候,战斗已经结束了,这是一个无限赚取经验的办法。 战术、索劳芬二战芭狄: 仍然是那句话,谁补充一下不足300w的队伍取胜的经验。主要不是芭狄厉害,而是爱上芭狄的索劳芬。 仍然是bug技巧。芭狄只有在看到玩家的真身时才会开动,所以投影、拟像过去她是不会理你的。 战术soa最终战: 难度仅次于巅峰和依利奇。 第一战,关于七个钉刺的分配各有说法。 晶欣将三个分给沙洛佛克,四个分给骄傲之龙,龙的陷阱需要布置在路口的上方,如果陷阱摆在龙出现的位置,让龙一出场就死了,游戏将无法继续。余下三个敌人全部用事先布置的骷髅陷阱炸死,当然骷髅陷阱都是由主角自己去引爆的。整个过程对幸运有一定的要求,钉刺陷阱的伤害未必够用,成功率60%,不过他赶时间这也是没办法的事情。(这里有个问题,笔者的版本里眼魔的mr是100,难道由玩家引爆的骷髅陷阱也能够无视mr?) beibian选择了三个分给眼魔,四个分给骄傲之龙,成功率可以保证。余下的敌人依靠强尼招巫妖,巫妖再招地狱恶魔,由地狱恶魔来杀死敌人。会选择这样的方法因为他是用赏金猎人solo。(现在你知道战术的地狱恶魔有多强了吧) 笔者选择三个分给眼魔,四个分给沙洛佛克,成功率也可以保证。余下的人都可以用骷髅陷阱炸死,骄傲之龙的mr也只有区区80而已,不过对于组队走到这里经验超过400w的玩家来说,正大光明的杀条龙非常容易。 以上方法因为大量使用陷阱,故难度较低。但即使不使用,只要注意防护,问题也不大。 第二战,杀戮者。第一战之前在正下方洞口放一瓶速度药水,一双速度靴,第二战开展后立即捡起来加速跑到上方捡回全部装备,之后就可以轻松取胜。笔者曾用一个400w的北地诗人和他硬拼,还是赢了,可见杀戮者实力确实不怎么样,没有特殊嗜好的人就不用变身了。 第三战,强尼+巫妖。强尼会ts,重伤之后会到处任意门加血。曾经看到帖子说用高等级的邪恶牧师的超度能力可以控制这只巫妖,而强尼居然没有任何办法可以杀死巫妖…… 这里的技巧在于强尼会追击玩家,巫妖不会,而地狱恶魔出场还需要一段亮相的时间。全元素防护套装可以完全不怕强尼的轰杀,高等级的法师也可以。如果队伍人多战士多,血毒、天圣、威猛攻击瞬间就能压制强尼,任我蹂躏。人少的话,光是血毒也能震慑强尼,不给他瞬移回血的机会。什么?血毒用不了?除了纯法,很难想象有什么用不了血毒的职业能够打到这里。 战术仪式任务: 必须在7个小时之内完成是该任务的主要难点。仪式头骨所有抗力99,换句话说任何攻击伤害都是1,在其附近的仪式队员被杀掉之前不能被杀死,其中包括一个长期隐形的潜行者,连200的侦测隐形都侦测不到。仪式头骨主要攻击手段为力量投影,造成级别干涉和击飞效果,法术护盾可以阻挡击飞效果。要在7小时内杀掉7组仪式头骨,光用物理攻击基本上不可能的,面积型的杀伤法术(例如骷髅三连击)一次性灭掉仪式潜行者和其他队员,然后物理攻击杀死仪式头骨才是正解。如果有高等级法师、术士的话,反复投影+TS可以快速清场。或者,你愿意的话,天使海。5天使可以清场,比术士投影还快。 战术下毒遭遇战: 左下角那个手持第一神兵:血毒,左上的魔雾免疫魔法能量之外的其他伤害类型,右侧的法师会放死云以及力量投射,是本次战斗的重点。 分化。无论你是组队还是solo,将死云法师和其他人分开很重要。solo的话,可以将它引到右下角,然后到右上角安全杀敌。组队的话,建议使用法术回避的技巧。看准第一个死云瞄准的人物,此人迅速向死云蛇法师靠拢,等到死云触发后再向左侧移动逃出视野,其他人一开始就要迅速左移,首先灭掉拿血毒的那个。 巅峰蓝龙: 问了很多人,都说简单,算了。唯一要说的是进入场景的瞬间是没有敌人的,可以埋设时缓陷阱或者直接ts。 巅峰之战: 反正也是最后一战了,作者也没打算让玩家通过,所以下手狠了点儿。不过随着研究的深入,这一战的难度已经越来越小了。 出场人物:仙黛、雅加苏拉、阿巴济戈、伊拉赛娜、巴萨扎(葛罗姆尼尔)、沙洛弗克、梅利珊、梅利珊的2个堕落神侍、梅利珊的恶魔海。 梅利珊和堕落神侍免疫+3及以下的武器,所以混沌之刃派不上用场。 最低难度时:出场前5个。如果巴萨扎被主角招入,则不出场第5个。死了三人以上时,梅利珊出场。 较低难度时:出场前6个。如果巴萨扎被主角招入,则不出场第5个。死了三人以上时,梅利珊出场。 标准难度时:出场前6个。如果巴萨扎被主角招入,则出场替代品。死了二人以上时,梅利珊出场。 较高难度、最高难度时:出场前6个。如果巴萨扎被主角招入,则出场替代品。死了一人以上时,梅利珊出场。 仙黛:出场意外连锁魔法防御就一大堆,其中还有死亡术。应该是天生永久IA能力,上场第一个魔法就是TS。后期会到处传送,很麻烦。此战中唯一可以被陷阱阴死的家伙,注意使用普通陷阱。 雅加苏拉:大体型生物,高物免、高hp、高回血(高得离谱),元素方面只吃冰、毒(冰毒?甲基苯胺啡他明)、魔法能量。普通伤害方式很难杀死他,常规方式中只有伤害术比较有效。 阿巴济戈:K/M形态,物免70,每刀伤害80左右,震波全屏有效。 伊拉赛娜:百步穿杨配破魔箭,威胁很大。重伤时变身气体形态,刀枪不入,几轮之后又是一条好汉。 巴萨扎:和五圣中的其他人完全不是一个档次的,太强了,没有pfmw,他一脚就把你废了。在前期的任务中可以通过合理的对话选择召入队伍,视为一名不占名额的召唤兽。 葛罗姆尼尔:没特点的强力战士,配备寒霜之星。 沙洛弗克:攻击附带级别干涉。 梅丽珊:出场时hp800+,所有豁免都为负数,免疫+3及以下的武器,免疫震慑、减速以外的所有不良状态,法术免疫:降低抗力、传送域、迷宫术、禁锢术。目盲、定身在系统内显示有效,梅丽珊的头像上面也会出现相应效果,但实际上对其行动没有任何影响,定身后照样移动,目盲后照样攻击,该干什么干什么。所以伊克希尔肯定没用,别想了。主要攻击手段为:召唤恶魔海,召唤堕落天使,拥有包括TS在内的大量法术,某个特技攻击附带不省人事一轮的效果,任何防御魔法都无法阻挡该特技。梅丽珊第一次濒临死亡时会剧情痊愈一次,同时解除一切不良状态,回血后瞬间会对身边的目标使用不省人事特技。梅丽珊不免疫Harm,只要破了她的mr,harm就可以秒杀。 堕落天使:有弓、剑两种,都附带斩首效果,没事乱放虫爆,免疫+3及以下的武器。最高难度下梅丽珊固定在出场后的第二轮召唤2只堕落天使,五圣全部死亡后如果玩家不能尽快杀死梅丽珊,她还会继续召唤天使。 恶魔海:一次召唤数量从4个到20个不等,恶魔种类和强度与玩家的经验值有关。700w左右的队伍遇到的恶魔海七成以上可以被必杀攻击秒杀,超过1000w时出现的恶魔以六臂为主,超过2000w时出场的全部是带火盾每击斩首的巴洛炎魔。所以,没事少用经验值类补丁。 虚弱:当五圣中的某一人死亡的时候,梅丽珊会出现虚弱效果,100点部分hp上限,豁免也将有所削弱,并伴随摔倒的效果。梅丽珊最终hp500+。如果虚弱前梅丽珊已经开始召唤天使(她会说一句话),这个效果会导致堕落天使召唤失败。 AI方面,梅丽珊不会追到三个能量池里面去,所以玩家可以在此修整。 此战是可以摆陷阱的。但不能埋在王座正下方。 梅利珊出场时将解除所有正在进行的时间停止,所以不要事先在敌人出现的地方摆多个时停陷阱,它们的效果会一起被取消。 混沌之刃是杀死五圣最好的兵器,无论是否出现bug,无论敌方回血速度快慢,混沌之刃都能够保证短时间内杀死五圣。此战中某些人会有一些稀奇古怪的破解法术,准备好庇护之靴。酸刀是杀梅丽珊最快的武器,一把酸刀两轮之类保证杀死梅丽珊。 战术的核心是压制,让梅丽珊无法完成任何召唤。震撼攻击能够保证百分之百的震慑梅丽珊,被震慑后梅丽珊将不能做出任何动作。如果是团队作战,拥有3个以上的战士,那么六轮震撼攻击将会使得梅丽珊毫无还手之力。solo的话则需要反复拟像来保证震撼攻击的次数。威猛攻击有30%的几率震慑梅丽珊,天圣怒火仅有5%的机会,血毒由于受mr影响,成功率也很差。震撼攻击不足的情况下,威猛配血毒效果最佳。 准备足量的pfmw、镜影,序列器也装满防御法术,意外连锁的防御最好设定为无助状态触发,因为梅丽珊的不省人事特技是什么都挡不住的。火抗务必加满,否则会被恶魔的火球秒杀。复活法杖至少一根。准备好+6的兵器。pfm卷轴两张。 战前: 5把魔剑,有天使的话更好(没尝试过恶魔,但据说效果不错)。真实目光。远视术监控王座左右,即五圣出场的位置。战士全部高加。装备混沌之刃的主力战士拟像(副手用昆丹)。 开战后,给仙黛、阿巴济戈套上pfm卷轴,仙黛这边要快,她一隐身就麻烦了。尽量使用拟像套,因为后面还需要一张。炮灰和能够pfmw的吸引敌人。装备混沌之刃的主力战士和拟像双人高加、致命一击后挨个杀五圣。推荐顺序为巴萨扎、伊拉赛娜、沙洛弗克、雅加苏拉、仙黛。梅丽珊出场后,用pfm卷轴破掉她的金钟罩(注意时机,不要放得太快),其他战士震撼攻击压制她。出梅丽珊和雅加苏拉以外,最好不要用震撼攻击对付其他人,被打飞了会很麻烦。负责震撼梅丽珊的人要注意攻击节奏,最好不要在五圣死光之前打得梅丽珊回血了。 五圣死光之后,围攻梅丽珊,注意留下一个战士用远程攻击或者干脆不参战,等梅丽珊回血瞬间击倒其他人的时候,他再开震撼攻击参战,以便持续压制。如果有人能够harm+cs,此时就可以秒杀梅丽珊。 f/m/t可以独自完成以上流程,当然对于某些次序与时间的要求更高。理论成功率100%,只要你的操作不出错。不出意外的话,10分钟之内可以完成巅峰之战。 术士和狂法也能够独立通过巅峰之战,但战法完全不同。术士依靠的是投影许愿睡觉恢复魔法,这需要一定的运气,不仅是出现睡觉的运气,更要求敌人不攻击投影而选择攻击真身。理论成功率不能达到100%,实际成功率也不超过50%,这还是对高手高手高高手而言。狂法利用全部一级法术那哈莽行咒许愿,不依赖于投影,即便一级全部失败,还可以用七级有限愿望恢复以及魔法继续许愿。理论成功率接近100%,实际操作的难度也很非常大。 最著名最无耻的红墙战术:由beibian提出。通过石化大量召唤时间较长的召唤兽,形成一堵兽墙,将某个能量池与王座之间的窄小路口阻挡起来,敌人无法进入,而主角则可以利用巅峰奖励的任意门能力进出。这样能量池就成了一个可以休整、存档的安全区域。主角以外的人物不能任意门,就躲在墙后面放暗箭、魔法、召唤兽吧。不知道投影能不能投到墙外面,这不是真正的墙,应该可以隔墙投影才对。 最好的墙体素材是万象无常牌所召唤出来的持续100小时的火元素,由于巅峰一战敌方的范围型攻击方式以火属性为主,石化后的火元素就可以提供100小时的无敌时间,红墙之名或许就是这样来的。用元素戒指、元素杖或魔法召唤的时间要短得多,不过总比没有好。地狱恶魔虽然时间无限,数量无限,且更加无敌,但恶魔墙一旦离开视野就会消失,不便于控制。 |
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