后台回复「设计说」 日站君会为您推送一条设计物语 365天,365句经典,每天只更新一次哦 近日,电影《哪吒之魔童降世》 公布的3张海报在朋友圈刷屏 全新亮相的“少年哪吒” 以不羁的“高燃”形象 傲然独立,直击眼球 网友直呼:这海报太绝了!!! 海报突出了把血肉还给父亲后重生的哪吒 人物造型发生了巨大的变化,战斗力爆表 不信,所谓命中注定! 生而为魔,那又如何? 打破,一切是非定义! 这三张海报都是用 三维技术渲染而成的 “浪挑千丈,谁敢阻挠?翻云倒海,谁能奈何? 动图截自《哪吒之魔童降世》预告 随后,电影又公开了6位主要角色海报 细腻的笔触描绘出一幅幅精美的图画 海报展现出哪吒和敖丙 相惜相杀,势如水火 李靖、殷夫人的爱子情深 还有太乙真人和申公豹 代表一明一暗,正邪两立 动图截自《哪吒之魔童降世》预告 哪吒:我命由我不由天 敖丙:改变命运,全龙族的希望 李靖:一方吾儿一方百姓,公平即是正义 殷夫人:不如带吒儿看尽世间繁华 太乙真人:只喝一口,我就只喝一口 申公豹:不成功便成仁,人心中的成见是一座大山 仔细看这海报画风 是不是觉得有点熟悉呢? 这和2015年上映的动画电影《大圣归来》 似乎有着莫名的联系 ![]() 没错,以上电影海报的设计 都出自同一人之手——张浩 张浩是一名概念设计师、插画设计师 同时也是CG界顶级绘画师 从98年开始接触CG艺术 后成立NIAD工作室 如今的他一直保持着很高的创作质量 《大圣归来》这张海报当时 也成了当时刷屏级的存在 引起了大家的热议 他为《大圣归来》项目设计的作品 还有这些: ![]() 看到这些作品 总会让人感叹其大胆的创新与想象力 仿佛他的脑海中本就有 无数奇幻瑰丽的世界 ![]() 奇幻作品系列《moon》2007 ![]() 愚昧 2007 ![]() ![]() 奇幻系列作品 在满足商业需求的同时 他也在追寻自己的艺术之路 许多热门游戏都找他做海报设计或概念设计 《游戏·DOTA系列》 张浩分别为游戏DOTA1、2、3设计了海报
DOTA2·愤怒与咆哮 DOTA2末日 DOTA2·影魔 DOTA2·冲击 DOTA3·大毒枭 《游戏·楚留香》 不同的画风张浩也驾驭的游刃有余 玩《楚留香》的朋友们是否 被这江南水乡的唯美风景所征服? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 《游戏·仙侠世界2》 概念设计及宣传海报 恢宏浩大的仙侠世界仿佛正在眼前~ ![]() ![]() ![]() 2008年到2010年 张浩加入了《人鱼帝国》电影团队 负责电影概念设计以及游戏开发 海洋生物这一题材 在当时国内几乎没有人尝试过 ![]() 2008《深海法师》 海底那些有着独特造型和色彩的生物 让他对大自然产生了强烈的探索欲望 并且感受到它的能量是如此强大 原来“大自然才是一位优秀的设计师” 2009概念设定《战斗人鱼》 2009人鱼帝国场景设定《海幽灵洞穴》 十几年的创作生涯 难免会让人觉得倦怠 坚持的人不多 始终保持旺盛创作生命力的人更少 张浩自己也承人,他是其中一位 然而如何坚持呢? 究其原因,无他,唯赤诚二字而已 2013 TB归来 张浩希望可以保持儿时那种 简单、纯粹的状态去创作 从生命最本真的角度去释放自己 而这或许就是他保持旺盛创作生命力的缘由吧 2013 极乐空间 2014 大牛之怒 在很多人吐槽商业化 左右设计决策的现在 张浩却依然在持续着他的追梦奇幻之旅 动画的预告片戳👇 中国不缺商业设计师 缺少的是在商业中 追寻艺术、坚持自我的设计师 张浩对艺术有着自己独特的理解 什么才是真正的艺术? ——一个没有愤怒,没有贪婪的行为 很多设计师喜欢吐槽甲方、吐槽大环境 与其浪费时间在发泄情绪上 不如好好提高自身的设计价值 因为,甲方会变,环境会改善 到时候,你会不会变? |
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