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色彩基础之科学色环

 百合仔 2019-07-23

为什么要学科学色环?

        作为一个摄影解码师,我们解码一张照片的时候,无非要从拍摄角度、构图、色调、后期手法、摄影师想表达的情景来进行研究。

        而一张照片的色调的应用是否得当,对于整张照片的呈现效果有着至关重要的作用(摄影毕竟是光影艺术)所以我们要对色彩进行学习了解,如何搭配色彩、如何调色、究竟是什么样的原理。

        今天我们所介绍的就是Ps中调色工具的基本原理。

        相信大家平时看到许多教程,比如小清新教程,经常会出现左移红色滑块,右移蓝色滑块,我们经常看的是一头雾水,学了半天,什么也记不住,下面为大家解码其中的原理——科学色环。

① RGB 与 CMYK

RGB

CMYK

        在自然界中,我们见到的颜色,如苹果的红色、草的绿色、天空的蓝色,其实都是在一定条件下出现的,这些条件,主要可归纳为三项——光线、物体的反射、人眼的观察.

       1光线 : 在生活中,一些物体可以自身发光,如灯泡、电视等,而这些自身发出的光线有各种颜色,我们拿出其中的白光来举例说明,白光本身其实并不是一种单色光(不是一种颜色所组成的),而是由各种颜色的光相混合而组成的,如下图

(三棱镜对白光有着色散作用,从而显示出了组成白光的各个颜色),白光是由各种色光的相加混合所组成的。而其他自发光物体的颜色,也是通过不同比例颜色的光相加混合起来所形成的,再这样的混合模式下,世间组成了许许多多的不同的颜色,这便是 加色模型。

      2 物体的反射:生活中有一些物体,当光线照射在它的表面时,它可以吸收一部分的光线,反射掉剩下的一些光线,从而显示出不同的色彩,如下图

大家可以看到,白光照射到这个物体之上,红光,绿光,黄光都被物体所吸收了,只有蓝色的光反射到了人眼中,所以这个物体的颜色是蓝色的。

        再比如黑洞,它可以吸收所有的光线,所以呈现黑色,如下图

我们把物体通过吸收光线和反射光线从而形成各种颜色的现象,我们称之为减色模型。

        无论哪种色彩模型,首先我要有一个概念需要定义,那便是“原色”

        原色:不能通过其它颜色混合而得的“基本色”。

        在加色模型中,我们的三原色分别是 :红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)——如下图

我们可以看到红,绿,蓝三种颜色,通过两两混合,得到青(Cyan)、黄(Yellow)、品(Magenta),然后我们把第一次混合所得到的颜色,再通过一定比例的混合之后,便可以得到其它的颜色。(其中白色是所有颜色混合在一起所得到的)

        而减色模型中,我们的三原色分别是:青(Cyan)、黄(Yellow)、品(洋红)(Magenta)——如下图

        在减色模型中,我们可以观察到,当品红 青色和黄色两两混合之后,分别形成了红色 蓝色和绿色,而当我们把青、品、黄三种颜色全部混合在了一起则形成了黑色,但是在大规模打印当中,CMY混合出来的黑色不够纯、不够黑,而且成本过高,所以印刷机还有专门的(K)墨水。(为了方便理解,大家可以把“混合”想象成不同颜料参合在一起的效果)。

        无论RGB加色模型还是CMY减色模型,虽然三原色不一样,但是色彩混合关系是相同的,比如蓝色和红色混合成为品红色。

        我们把RGB、CMY放在一起进行观察,可以发现一些规律(很重要的规律)

        我们把与一种颜色相邻的两种颜色,叫做相邻色。

        比如上图中红色的相邻色是黄和品。

        我们把与一种颜色相对立的颜色,叫做互补色。

        比如上图中,红色的互补色是青色。

        我们如果要加强(加强指在原有的基础上使 他的颜色更明显)一种颜色,一共有两种方法:一是增加相邻色,二是减少互补色。

        比如我们要加强红色,可以用ps中的可选颜色工具如图

处理前

处理后

我们通过加强了红色的相邻色,洋红和黄色,同时减少了红色的互补色青色。使得左边的红色变得更加鲜红。

 同样的工具还有色彩平衡工具。

处理前

处理后

        这个工具与可选颜色不同的是,它将六种颜色都标出来了(可选颜色中青色滑块左移,代表减少青色,增加红色,而右移,代表减少红色,增加青色;而色彩平衡工具更加可视化,将滑块儿往红颜色区域移动就是加红色(减青色),滑块儿往青色区域移动就是加青色(减红色)。

      而我们的色温色调滑块,更为节俭。

        色温部分只有黄色和蓝色,而色调部分只有绿色和洋红色;那么如果我们想增加红色,该怎么办呢? 红色的相邻色是黄色还有洋红色,那么我们把色温色调滑块同时右移便可以增加红色了。

        上面说的都是加强一个颜色的方法,如果我们要改变一个颜色的话。则需要考虑它是由什么颜色所混合成的。比如蓝色,它是由青色和洋红所混合而成的。那么如果要想把蓝色变成青色我们该怎么办呢 —— 如图。

处理前

处理后

        当我们减少了洋红色的时候,相当于做了个减法,(比如我们把1+2=3可以看作是,青+洋=蓝,那么 3-2=1便可得到,蓝-洋=青)。同理如果要想把蓝色变成洋红色,则需要减少青色,使它还原成本身的洋红色。

        总之,我们如果记住了色彩的关系,那么调色的问题便迎刃而解了,大家一定要牢记下面图的关系。

 HSL色彩空间

        RGB模型对于颜色的描述并不直观,实际上颜色还有许多种,比如灰色、紫色。

我们为了更直观的描述颜色,又引进了HSL色彩空间。

        HSL色彩空间是 色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)这三个颜色属性的简称。

        色相(H):色彩的基本属性——就是我们生活中所描述的各种颜色,比如红色,紫色,橙色,如图。

色环上0°、120°、240°对应了RGB;而60°、180°、300°对应了CMY;我们可以更直观的看到,红色是由300°品和60°黄混合而成,而30°的橙色则是由0°的红色和60°黄色混合而成。我们观察从0°到360°的色环上,它的颜色种类更加丰富、过渡更加自然,更加可视化。

        饱和度(S):色彩的纯度,饱和度越高色彩越浓越鲜艳,饱和度越低则变灰变淡。

        亮度(L):色彩的亮度值越高,色彩越白,反之越黑。

        通过HSL三种模式的共同作用,我们的通过色相,饱和度,亮度上的比例的不同。形成了各种各样的颜色,从而将各个颜色更加直观的描述出来。

        我们ps当中的HSL面板便是应用这个原理

具体应用我们在以后的教程中再进行解码。

总结

        1科学色环是符合科学规律的色环,我们ps上的所有工具都依据科学色环(加色三原色、减色三原色、HSL)来进行调色。

        2牢记互补色(红色青色、蓝色黄色、绿色品色)要增强一种颜色,可以同时增加相邻色或者减少它的互补色;要改变一种颜色,可以通过减法来进行思考(蓝色减去洋红是青色)

        3理解HSL(色相、饱和度、亮度)的概念。

下期预告《ACR调色实战》

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