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网易小哥的打怪升级之路,前两天微博给这组图刷屏-7.GAME

 哎哟喂科科 2019-07-30

今天这位小哥哥

2年前认识他时,他进网易不久

1年前见他参赛GGAC并拿奖

上周刷微博又见首页不少人转他的新图

今天来深入了解一下吧~


特特肉

国人插画师,微博@特特肉totoro。入行三年,现任职于网易雷火游戏三部,主要负责游戏插画绘制,平时喜欢做些速涂,兴趣爱好打游戏和健身。

特特肉-网易手游《神谕文明》卡牌绘制

绘画、从业经历

特特肉

特特肉:和其他很多爱画画的孩子一样,从小就喜欢在课本上画画,还希望将来有一天能画漫画。高二开始接触正式的美术培训,后考入浙大视觉设计专业。

在大学浑浑噩噩两年专业垫底之后,突然意识到,还是干点自己喜欢的事情吧。就这样开始买了个板子自学起来(其实我大一业余还有在练素描啥的)。

特特肉-大学时期作品

在大学自学的两年期间,还有幸在暴雪的一个周边比赛获过奖。

我这人有个特点,比较懒和不爱关心事。幸运的是,我在毕业之前在网上看到了杭州网易校招的信息,抱着试下的心态,终于是进了(如果当时没进,不知道三年后的现在是个啥情况,我当时没有关注太多游戏公司的校招)。

特特肉-刚入职网易期间作品

进入雷火后,干了大半年场景原画,感觉这个不是我喜欢的。业余会画些自己的个人作品,好在主管赏识,而且公司恰好有美宣方面的活,于是一试,发现我适合干插画方面的工作。

就这样,我在网易做了两年的美宣了,主要给2-3个项目画过图。我自己感觉这几年自己有比较明显的进步,希望自己将来也能保持住。


特特肉-网易手游《神谕文明》卡牌绘制

创作题材

特特肉

特特肉:个人相对擅长的是写实、厚涂风格的插画。我比较喜欢严谨,结构空间到位,注重细节和质感的画,前辈们的油画也非常喜欢。

特特肉-GGAC2018获奖作品(三等奖)

画画的灵感对于我来说主要源于这些方面:

1、大量的了解各种古今大师的图,脑子中能记住很多画的大概样子,将来如果刚好有接近的活,也可以参考;

2、了解时尚的流行的东西,这个不单单是指画画方面,很多其他方面的东西往往能给你新的灵感。


特特肉-个人作品

提升的方法

特特肉

特特肉:提升自己我觉得有两个方面:

1.保持对画画的热情和爱好。兴趣是最好的老师,这句话说得好。一个人是不是喜欢画画,你能从他的画里感觉出来。热爱会让你不断追求极致和突破,也会让在别人看起来辛苦的努力对你来说会好受些。

有空多画些自己喜欢的原创,可能以后这会成为你的系列作品~ 例如,有些大神就喜欢画某一题材的插画,有些就喜欢画速写,有些就喜欢画肖像图等等。


特特肉-照片练习

2.专项练习非常重要。当你过了一开始只是对画画的盲目热爱,总画自己喜欢或者说只在自己的舒适区画画,你会发现,画画有很多方面的能力需要提升了。例如,人体结构、色调、虚实、塑造等,你可以针对自己薄弱的能力来进行练习。

比如,早前刚进公司那年我的人体结构还要更弱些,我每天会抽出半小时到1小时的时间来进行铺量的人体速写练习。我记得当时画完了三本速写本。

特特肉-人体速写练习

简单来说,就是要每过一段时间审视下自己哪儿欠缺了,针对这方面来进行有目的的练习和加强。

我们工作还算轻松 不加班的那种(比较幸运哈哈),除去工作时间,我平均每天做自己的练习大概1小时多些。

特特肉-照片练习


关于这个练习我做过挺多种类的,例如最早的是人体速写和人体结构方面的临摹 ;后来由于项目需要我有几个月还集中临摹了很多A 站线稿大佬的图;大概一年前到现在,我主要就是练习画剧照、照片和临摹油画等。

因为对于现在的我来说,白天工作本身就是画插画,我的塑造手法和技巧逐渐成熟了。于是我应该把其他的时间用于提升画面大效果,我是这么认为的。我不敢说这个方法一定适合所有人,但是就我自己的这几年变化来说,我很受用这个练习方法。

特特肉-日常练习

绘画习惯

特特肉

特特肉:很早一段时间,我从有限的网上CG教学视频了解到黑白叠色的方法,也试过几个月的时间。但是后来我发现这个局限性很大,所以慢慢形成了自己的画画方式。 

特特肉-个人作品

我习惯在一层上画(会存几个图层当做步骤,以备撤回)。这个方法有它的好处也有坏处。

最大的好处就是特别的锻炼人的各方面的能力。因为在一层上画,很接近架上油画的步骤,你没法整体调整,也没法做特别多的取巧方法,你只能不停地把注意力放在整体上,细化的时候也是如此。

特特肉-个人作品

这个靠的基本就是扎实的基本功,你对整体布局、打光、色调、人物塑造、虚实等等,没有较强的控制力是很容易画崩盘的。

当然谁上来都不习惯,大家可以看到早几年我的图,就能感觉到我是一路歪歪扭扭跪着过来的....

特特肉-日常练习

创作思路

特特肉

特特肉:关于我的绘画过程,只能供大家参考,因为方法和风格并不唯一,也不一定适合所有人。我画画的思路就是:

① 一开始在确定好大概的构图、人物和背景布局后,画出大概的效果图。这个阶段要大致确定主人公动态、整体的打光、透视、色调和黑白灰关系。

其实最好的状态是你还没画,但是脑子中已经形成了这幅画的大概的样子,当然这需要你看足够多的图。

② 按照主角-配角-环境的顺序开始有主次的塑造,始终保持这三者在塑造上的复杂程度。

在塑造的过程中,我会找大量的参考,例如人物脸部细节参考照片,服装参考,环境参考等,可以给大家看一张截图,大家感受下参考的重要性。

要画出一幅严谨,经得起推敲,各方面趋于完整成熟的插画,没有大量的真实可靠的参考作为支柱,很难画出来,当然这也不排除有些人只想画着爽,或者对于某一题材已经相当熟悉脑子中已经有足量参考。

塑造阶段会找大量的参考

然后,大家再看我的步骤图,其实能发现一旦我确定好大布局了,从一开始的草图到最后的完成度,缩小图后的大效果其实并无多大差别

这就是我画画的一个特点,在这个过程中我一直控制住整个画面的效果往我自己想的那个方向发展,很多的细节和颜色变化并不会破坏这个大效果。

特特肉-游戏《咒语力量3》商图

过程图

特特肉-GGAC2018获奖作品(三等奖)

过程图

个人建议

特特肉

特特肉:文章最后啰嗦的我想跟大家说两句,也是我自己这几年得到的很受用的真理,虽然和画画没多大关系。

1、自律和坚持很重要。只要你做一些小改变,例如每天做半小时练习,每周做两次运动。在坚持几年后,你会感谢自己的。

2、健康很重要,画画其实是个体力活。小到一张图你能扣多细,大到你健康的干游戏行业能干几年。透支健康来工作是不好的,工作赚钱是为了更高质量的活着!

特特肉-个人作品

今天的分享就到这啦,欢迎在评论区和小编分享你的感受哟~~

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