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[专题]Python turtle的多学科创意编程

 二氧化硅2012 2019-08-02

本文以Python turtle模块为核心,展示和分析交互游戏、数学对象可视化等学科领域的创意编程实例,并介绍turtle模块的深入编程,以供创意编程的教学参考,也可用于高中Python程序设计课程的教学案例。

本文实例所涉及的代码和截图,均可通过链接(https://github.com/chbpku/bdfz.courses/wiki)访问获取。

交互游戏:接苹果

本作品是一个通过鼠标控制的交互游戏。程序运行后,在turtle窗口中会有随机数量和位置的红色苹果从顶端向下掉落,掉落速度各不相同。用户需要通过鼠标拖动窗口中间的三角形状“托篮”接住每一个苹果。托篮可以在窗口中随意移动,如果接住苹果,则加10分,分数在窗口左下角实时更新显示,但如果未能接住苹果使其掉出窗口下沿的话,则惩罚性地减100分。由于苹果产生的位置和速度均为随机,数量不定,惩罚性减分幅度大,游戏还是有相当难度的,想一直保持正分不太容易。最后点击关闭窗口即可退出游戏。游戏运行效果如图所示。

turtle功能

本作品涉及到的turtle模块功能主要有5个。

第1个是海龟绘图加速功能,通过在程序前部加tracer方法调用禁止动画显示。

1       import turtle, random

2               

3       turtle.tracer(0)

并在每帧绘制结束后调用update方法进行屏幕刷新,让绘制的图形一次性显示在窗口里。

42         # 刷新屏幕

43         turtle.update()

第2个是turtle模块的鼠标交互功能,如程序中的第17行。

12     # 接苹果的篮子

13     turtle.addshape('basket', ((-100, 0), (100, 0), (0, -25)))

14     basket = model.clone()

15     basket.shape('basket')

16     basket.setheading(90)

17     basket.ondrag(basket.goto)  # 把goto函数绑定到鼠标拖动事件上

18     basket.showturtle()

将海龟basket的拖动事件绑定到basket的goto函数,这样,当用户用鼠标点击这个海龟并进行拖动的时候,会触发drag事件,实现调用basket.goto函数,并将事件发生时海龟的坐标作为参数传递给basket.goto函数,从而实现鼠标拖动到哪里,海龟basket就跟到哪里的交互效果。海龟的鼠标交互事件还有点击事件onclick、释放事件onrelease,都可以绑定处理函数,从而实现点击、释放鼠标各个按钮的交互。

第3个是海龟克隆功能,如程序中的第14行,海龟model的clone方法,可以将model对象复制1个,赋值给basket,克隆会产生新的海龟对象,并且保留原海龟对象的所有属性值。利用克隆功能,能够很方便地复制出相互独立而又具有相同初始属性的多个海龟,这些海龟后续修改属性并不会相互影响。

第4个是海龟形状设定功能,如程序中的第13、15行,由于鼠标交互需要整体拖动一个图形,我们就可以将一个海龟的形状设置为这个图形,实现图形的动画和接受鼠标拖动事件。第13行在程序中用addshape函数添加注册1个名字为“basket”的形状,从代码可以看出,这是1个以海龟坐标为中心的倒三角形。第15行用shape函数将海龟basket设置成名称为“basket”的形状。

我们也可以用shape函数将海龟的形状改为turtle模块内置的形状,如箭头'arrow'、海龟'turtle'、圆'circle'、方形'square'、三角形'triangle'和经典形状'classic'。

第5个是海龟的“盖戳”复印功能,如程序中的第43行,设定好红色苹果形状的海龟mould作为印模,可以在海龟当前位置上留下自身的形状。即便移走海龟,这个形状仍然保持在原地。

40             # 苹果下落,并用印模画出苹果

41             apple[1] -= apple[2]

42             mould.goto(apple[0], apple[1])

43             mould.stamp()

stamp函数将返回一个stampid,如果需要清除这个形状,则可以调用clearstamp函数清除指定stampid的形状,或者调用clearstamps函数清除所有形状。

数学对象可视化:玫瑰曲线

本作品通过玫瑰曲线的数学定义,使用turtle库绘制出来。通过改变代码内参数可绘制不同的玫瑰曲线。程序运行结果如下图。

turtle功能

本作品涉及的turtle功能有2个。

第1个是通过pencolor与pensize函数设置画笔颜色与大小,此外还有fillcolor设置填充色,color同时设置画笔色与填充色,shapesize设置画笔形状大小等函数。例如程序10—11行。

10     rose.pencolor('red')

11     rose.pensize(7)

第2个是设置动画移动速度,如第12行设置其为最快。

12     rose.speed('fastest')

物理仿真:抛物和碰撞

本作品通过欧拉法逐帧模拟了一个小球受到重力与空气阻尼(正比于速度)作用,进行斜抛运动,并在墙面与地面发生弹性碰撞的现象。通过turtle库可视化了墙面与地面的位置,以及小球的运动路线,并且保留绘制了小球从发射到减速停止的运动轨迹。程序运行效果如下图。

turtle功能

本作品涉及到的turtle功能主要有3个。

第1个是绘制加速和手动更新画面。

3       turtle.tracer(0)

42         turtle.update()

第2个是绘制路径的基本功能。

14     # 绘制地面和墙

15     ball.pencolor('blue')

16     ball.penup()

17     ball.goto(-500, GROUND_Y)

18     ball.pendown()

19     ball.goto(WALL_X, GROUND_Y)

20     ball.goto(WALL_X, 500)

第3个是更改形状与形状大小。

12     ball = turtle.Turtle('circle')

13     ball.shapesize(R / 10)

地球空间信息可视化:地图绘制

本作品结合了shapefile库(通过pip install pyshp安装)的功能,读取ESRI Shapefile(shp)地图矢量图文件,并使用turtle库将其绘制出来。程序运行效果如下图。

turtle功能

本作品涉及的turtle功能有3个。

第1个是海龟绘图加速功能。

1       import turtle, random

2      import shapefile # 需要安装shapefile模块,读取

3      

4       turtle.tracer(0)  # 海龟加速,无动画

47     turtle.update()

第2个是turtle画布的设置,包括第17行设置窗口宽高,与第21行设置坐标系。

17     turtle.setup(w 20, h 30)

18    

19     # 将海龟坐标系设置为与地图坐标相同

20     #turtle.setworldcoordinates(layer.bbox[0], layer.bbox[1], layer.bbox[2], layer.bbox[3])

21     turtle.setworldcoordinates(*layer.bbox)

第3个是多边形的绘制与上色,turtle中要绘制复杂边界的区域,并对其内部进行上色时,使用begin_fill与end_fill函数标记区域边界的起止,在落笔前调用begin_fill()并在结束绘制后调用end_fill()就会根据画笔当前通过color或fillcolor函数设置的填充颜色对其间经过的区域进行上色。如代码中32—43行。

32         for xy in f.shape.points:

33             map_pen.goto(xy)

34             if new_polygon:

35                 start = xy

36                 map_pen.pendown()

37           map_pen.fillcolor(random.choice(colors))

38                 map_pen.begin_fill()

39                 new_polygon = False

40             elif xy == start:

41                 map_pen.end_fill()

42                 map_pen.penup()

43                 new_polygon = True

生物学仿真:标记重捕法

标记重捕法是生物学上用于研究一个地区种群数量的方法,通过捕捉少量的个体进行标记并放回,一段时间后重新捕捉,并通过重捕数、重捕的标记数与标记总数估算出整个种群的数量。本作品通过turtle可视化了标记重捕法中标记、放回、重捕的动态过程,并且即时地进行数量估算,与实际数量进行对比,将估算公式与结果以文字形式输出。程序运行截图如下图。

turtle功能

本作品涉及到的turtle模块功能主要有4个。

首先是绘图加速功能,通过turtle.tracer(0)关闭动画效果,辅以手动的turtle.update()更新画面。

4       turtle.tracer(0)

75         turtle.update()

其次是基础的坐标移动与画线功能。

27     for x in SIZEC, SIZEP:

28         tt.goto(-x, x)

29         tt.pendown()

30         tt.goto(-x, -x)

31         tt.goto(x, -x)

32         tt.goto(x, x)

33         tt.goto(-x, x)

34         tt.penup()

第3个是dot画点的功能。

59             # 绘制

60             t_dot.goto(pos)

61             t_dot.dot()

最后是write绘制文字的功能。

71         t_text.clear()

72         t_text.write(

73             'Actual: %d\nEstimated: %s = %s' % (N, n_calc, formula), font=FONT)

Python语言是一种语法简洁、功能强大而又对初学者友好的通用型编程语言,在标准的Python语言发行版中,内置了入门快、表现力强的turtle模块,让初学者通过几行代码就能绘出精美的图形,再通过简单的逻辑即可进行键盘鼠标的交互。

Python语言及turtle模块的组合非常适合初学者进行创意编程的起点和创作工具,本文展示了艺术化的数字图形之外,在基础教育中各学科创意编程的实例,希望以此抛砖引玉,读者们可以创作出更多面向科学探索的创意编程作品。

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