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如何利用3dmax制作装饰柜

 步行d天涯 2019-08-04

今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作装饰柜。

我们需要制作装饰柜模型,当我们为它添加一个材质后,它就是这样的效果。

单击创建,选择图形,对象为样条线,选择矩形在场景中进行创建。

单击修改,长度设置为100mm,宽度设置为1680mm。

将底部的X和Y轴的坐标进行清零设置,Z轴设置为50。

单击编辑样条线,点击分段,选择这样的一条线。

单击拆分,数量设置为1。

执行1切换到顶点,我们将顶点的位置进行移动。

如果我们觉得线条不够平滑,我们可以单击矩形,在弹出的对话框中选择是。

单击插值,输入数值为20,这样线条看起来就比较平滑了。

单击挤出,挤出的数量设置为300mm。

单击创建,选择矩形,并打开捕捉,在场景中这样的位置进行捕捉创建。因为我们开启的是三维捕捉,所以我们在这个面上自动进行了创建。如果我们开启的是2.5维的捕捉,我们创建矩形的时候,它就会在它的底部进行创建。

选择我们使用3维创建出来的矩形,单击修改,长度设置为320mm,宽度设置为1840mm。

开启捕捉,执行F5,锁定到X轴,然后与矩形进行捕捉对齐。

单击编辑样条线,进入到顶点级别,选择这样的两个顶点,单击圆角工具,我们可以在它后面的微调器后面进行拖动,我们可以看见点发生了很明显的变化。

单击挤出,挤出的数量设置为18mm。

开启3维的捕捉,在这样的位置进行创建,并单击修改,设置它的长度为2200mm,宽度设置为320mm。

执行F8,切换到X和Y轴,将它与这个点进行捕捉对齐。

单击编辑样条线,进入到线段级别,选择这条线执行Delete键进行删除。

单击编辑样条线,进入到样条线级别,我们输入轮廓值为18。

单击修改,选择挤出,挤出的数值设置为-320mm。然后将挤出前面的眼睛进行关闭。

进入到顶点级别,选择优化,在前视图中这样的位置进行创建。

单击创建线,将这两个点连接起来。

在Z的坐标输入800的数值。

然后进入到顶点级别,框选这样的两个顶点进行删除。

进入到样条线级别,选择这样的一条线对它进行轮廓设置,设置轮廓的数值为18。

将挤出前面的眼睛打开就是这样的一个效果。

单击矩形在场景中这样的位置进行创建。

单击编辑样条线,进入到线段的级别,我们选择这样的两条线段进行拆分,数量为2。

单击矩形在场景中这样的位置进行创建。因为我们进行了拆分,它就自动捕捉到了这个点。

我们选择稍大的矩形按住Delete键进行删除。

选择这个矩形,单击修改,选择挤出,挤出的数值设置为-18mm。

执行F6,锁定Y轴,我们选择这个矩形沿着Y轴向下复制两个,选择实例的方式,副本数设置为2,单击确定。

单击修改,我们在长度和宽度后面的微调器进行调整,细微的调整一下,移动的不需要太多。

我们观察一下效果,让柜子之间保留一点缝隙。

单击创建,选择椭圆,在场景中这样的位置进行创建。

单击修改,长度设置为20mm,宽度设置为60mm。

单击编辑样条线,进入到样条线级别,选择椭圆的这样一边将它进行删除。

选择这个样条线,对它进行轮廓设置,输入数值为1.2mm。

单击挤出,挤出的数值设置为6mm。

我们可以对它进行对齐命令,我们单击对齐工具。对齐位置为Y轴,当前对象的最大值对目标对象的最小值,单击确定。

我们再次单击对齐工具进行对齐。对齐位置为X轴,选择中心对中心的方式,单击确定。

选择这个模型,按住Shift键向下进行复制。选择实例的方式,副本数设置为2,单击确定。

单击矩形,在这样的位置进行创建。

单击修改,选择样条线,对它进行拆分,拆分成3段。

选择顶点,单击创建线,再次场景中这样的位置进行创建。

进入到样条线级别,我们选择这样的几根样条线,对它们进行轮廓设置。轮廓数值为10mm。

然后对它进行挤出设置,挤出的数值设置为300mm。

我们选择外面的这些线,按住Delete键进行删除。

我们切换都透视图,然后对它的这个挤出数值进行修改为-300mm。

我们还需要单击对齐命令,将它进行对齐。对齐位置为X和Y轴,选择中心对中心的方式。

这就是最后的效果。

选择矩形在场景中进行这样的位置进行创建。

单击修改,选择编辑样条线。框选这两个顶点,选择圆角,然后对这条样条线进行拖动。

单击挤出,挤出的数量设置为18mm。

执行F5,切换到X轴,选择模型将它向右进行复制。

执行F6切换到Y轴。选择这个模型,按住Shift键向下进行复制,选择复制的方式,单击确定就可以了。

单击创建,并开启捕捉,在场景中这样的位置进行捕捉创建。

单击修改,长度的数值不用进行更改,我们将宽度设置为800mm。

单击挤出,挤出的数量设置为18mm。

单击创建,并开启捕捉,选择这样的顶点开始捕捉创建顶点到创建的横板的中点。

选择刚刚创建的矩形,按住Shift键进行复制,选择实例的方式,并单击确定。

单击挤出,挤出的数值设置为-18mm。

我们选择矩形,单击修改数值后面的微调器,将它的数值稍微进行减小,让矩形之间有一个空隙。

我们选择这个拉手进行复制。选择实例的方式,单击确定。

将鼠标移动到角度捕捉,单击右键,调出栅格和捕捉设置的面板,设置角度为90°。

单击旋转工具,我们将把手旋转90°。

然后将把手的位置进行移动。

选择刚刚的模型,按住Shift键向右进行复制,选择以实例的方式,单击确定。

单击创建,选择矩形在场景中这样的位置进行创建。

单击修改,长度设置为900mm,宽度设置为400mm。

我们与左侧矩形的右上顶点进行对齐,并锁定Y轴进行对齐。

单击编辑样条线,并进入到样条线级别,选择轮廓,并在轮廓后面的数值输入18mm。

单击挤出。挤出的数量设置为-320mm。

单击创建,选择矩形作为门在场景中这样的位置进行创建。

单击挤出,挤出的数值设置为-180mm。

使用同样的方法,将把手复制到新创建的门上,并将它的位置进行适当的调整。

我们选择带有圆角的矩形,按住Shift键将它向右进行复制,选择实例的方式,单击确定就可以了。

我们选择这样的一些顶点,将它沿着X轴进行移动,大概移动到这样的位置。

单击创建,选择矩形在这样的位置进行创建。

单击修改,长度设置为600,宽度设置为420mm。

单击编辑样条线,选择样条线,对它进行轮廓设置,在它的后面输入18mm。

将捕捉先进行关闭,进入到顶点级别,然后单击创建线,在场景中这样的位置进行创建线。

我们选择这个点,并开启捕捉,锁定Y轴,将它与这个点进行对齐。

我们也需要将这个点与刚刚之前对齐的点进行对齐,也就是捕捉它上方的一个顶点。

单击样条线,找到轮廓,并勾选中心的方式,轮廓的数值设置为18mm。

单击样条线,我们对场景中多余的部分进行修剪,修剪为下图的形状,中间的一部分我们可以选择Delete键进行删除。

我们框选所有的顶点,进行焊接。

单击挤出,挤出的数值设置为320mm,大概就是这样的一个效果。

打开3dmax,对之前的模型继续进行制作。单击创建,选择图形,对象为样条线,选择圆在场景中进行创建。

单击修改,半径设置为120mm。

单击样条线,进入到线段的级别,选择圆的下半部分两条样条线,将它们进行删除。

我们选择一半圆的样条线,按住Shift键向下进行复制,并单击镜像后面的垂直镜像。

这样模型就翻转过来了

开启捕捉,我们这样进行连接。

进入到顶点级别,选择焊接,将它们焊接到一起。

进入到样条线级别,选择轮廓,在它后面输入30mm的数值。

切换到透视图,然后对它进行挤出,挤出的数值设置为60mm。

单击对齐工具,将它进行对齐。对齐位置为Y轴,选择中心对中心的方式,然后单击确定。

单击创建,选择圆形在场景中进行创建。

单击修改,半径设置为150mm。

单击挤出,挤出的数值设置为10mm。

单击修改,进入到顶点级别,选择这样的两个顶点,按住Delete键进行删除。

然后将矩形移动到相对应的位置,并对它的长度进行修改,单击修改,设置为10mm。

单击编辑样条线,进入到顶点级别,选择这样的顶点。将它的位置进行适当的移动。

单击挤出,挤出的数量设置为320mm。但是根据透视图的效果来看,我们需要输入-320mm。

选择这样的模型,我们需要向下进行复制一份。选择复制的方式,副本数设置为1,单击确定。

进入到顶点级别,选择这样的顶点,单击对它们进行圆角设置。

进入到样条线级别,选择这样的样条线,对它们进行轮廓设置,我们将数值设置为-18mm。但是我们需要往里面,所以我们需要输入的是18mm。

我们选择外面的这个样条线进行删除。

选择中间的这个绿色的部分,我们按住Ctrl+N键将它进行复制,选择复制的部分,单击确定。

我们先将时间线前面的眼睛进行关闭。

选择孤立当前选择,我们单击顶点进行删除,只保留现在的一部分。

单击优化,我们在线段中添加一个顶点。

然后单击分段,保留中间的部分,将其他两边的线段进行删除。

选择场景中的这条线,然后单击样条线,轮廓设置为-18mm。

单击挤出,挤出的数量设置为864mm。

然后退出孤立。我们使用旋转工具将它旋转到这样的位置。

然后我们按住Shift键进行旋转复制,选择实例的方式,单击确定。

然后我们使用同样的方法将它再次进行旋转复制两个。

我们可以看见这里有一些很明显的错误,所谓我们需要对它的数量进行修改。

我们执行Ctrl+N键,调出数值表达式求值器的对话框,在里面输入864+18,然后单击粘贴。

这样我们再次进行观察,就没有错误了。

选择这个模型,选择选择并移动工具,将它向下进行复制,选择复制的方式,单击确定。

我们将复制的数量设置为10mm,因为它是一块玻璃。

选择刚刚的模型,按住Shift键向下进行复制,对象设置为实例的方式,单击确定。

然后我们使用同样的方式再次进行复制一个,然后将它的位置进行细微的调整。

接着我们需要创建一下后面的一块背板。单击创建,并打开捕捉工具,选择线在场景中进行捕捉创建。

单击挤出,挤出的数量设置为9mm。

我们开启三维捕捉,将它与后面的进行对齐,让它作为一个背板。

我们选择所有的模型,对它的颜色进行整体的改变。

然后我们对玻璃隔板进行单独的颜色设置。并对相同的部分也设置成相同的颜色,如下图。这就是创建完成后的一个效果。

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