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讲解3dmax半透明物体的介绍

 步行d天涯 2019-08-08

今天为大家讲解3dmax半透明物体的介绍

我们接着上一篇文章接着往下讲解,这个地方呢有个半透明。

这个半透明呢实际上是折射的一个补充和配合。像我们生活中有的物体光线是穿过去但是不透明的物体,我们就可以通过这个半透明来进行设置。

像比如说蜡烛点燃的时候大家可以看到,我们发现光线是透过它了但是它不是透明的,还不如说葡萄以及人的皮肤等等都是属于这种现象,这些材质都是可以通过半透明来视线的。

大家可以看到半透明这个地方有一个类型,当它为无的时候表示我们不打开半透明的效果。我们点击它可以看到硬(蜡)模型这个硬的模型比如说我们在模拟一些玉石也就是说一些较硬的透光不透明的物体。我们就可以通过这个来进行。

下面有一个软(水)模型,是用来模拟一些,比如葡萄酒或者是葡萄等等这些材质。那么往下看就是以个混合模型,这个混合模型实际上就是基于这个硬和软之间的,比如说人的皮肤或者牛奶等等一些浑浊物体就可以通过它来选择。

比如说这个模式我们可以通过一些物理属性来进行一个相应的调节,当然我们要使用这个半透明物体一定要注意一些相关的设置才能够实现一些半透明的效果。

首先1、就是灯光,这个灯光必须是VRay灯光,比如说我们来一下,我们把灯光打开。

必须是VRay灯光它才能够产生半透明的效果,但是我们在运用的时候也会运用其他的灯光,你比如说3DMax里面自带的灯光,光度学灯光这些等等。比如说我们以标准灯光为例,通常我们会用目标平行光或者是目标聚光灯等等来模拟太阳光和一些灯光,

那么当它模拟的时候我们想要产生半透明效果我们怎们办呢,我们拉出来看一下。

当我们勾选这个阴影的时候,下面阴影的参数里面我们一定要选这个VRay阴影才能够使3DMax里面的灯光产生半透明的效果,这是这个灯光方面。

2、必须要调节折射,

必须要有折射效果不能把这个地方设置为0,那么当它为0的时候也是没有半透明效果的。当我们把它设置一定强度的时候还要相应的去的设置光泽度,

给它小于1或者是0-1之间就可以了,还要设置另外一个地方,就是这个烟雾颜色

比如说让我们这个物体有一定的颜色不要让它是白色。

从我们讲解的这两个方面来看,我们就能力理解了。这个半透明效果它是在折射的效果基础上实现的。也就是说没有折射效果就没有这个半透明的效果。

另外呢在设置半透明的时候不要将材质版面的任何一个参数设置为255,否则呢会发生错误。什么意思呢比如说我们将这个反射设置为255,或者漫反射设置为255这样就会产生错误,大家要记住这一点。好了,我们先渲染一下这个场景,

我们现在呢可以通过这一杯果汁来看一下,我们可以来模拟一个类似葡萄酒的情况。我们把烟雾颜色设置的深一些,

我们让这个酒的效果更浓一些,我们渲染看看。

这时候这个半透明效果是没有打开的,当我们给它设置有一个这个软(水)模型看一下

这个时候半透明效果以后它的透光情况就没有以前好了,并且我们把光泽度值设置为0.95大家在来对比看一下,

当我们给它一定的模糊值的时候这个半透明的效果就会更强烈。

今天为大家讲解半透明其他参数

通过上篇文章大家知道了这个“类型”能够控制物体的半透明属性之后我们接着往下看,这里有一个背面颜色

这个背面颜色就是模拟背面颜色来影响半透明的材质,比如说当它的值为255的时候那么它是不运用背面颜色的。我们调节任意颜色的时候它的这个功能都会打开,好了这时候我们打开一下它,渲染一下。

当我们使用背面颜色以后大家又会发现,这个杯子透光的情况比较小了。因为它里面的散射效果比较弱所以说不是很亮。当然它也可以通过贴图的方式进行控制,这里呢就不在详细的介绍了。这个值呢我们还是给它调为白色。

我们在往下看,这里有一个厚度

这个厚度是什么意思呢,厚度就是决定这个半透明层的厚度。比如说我们有一个物体,一般把这个值设置为10,剩下的设置为100的时候,当光线到达10这个位置它就不会往更深的地方进行一个跟踪折射了,是这样一个意思。

我们可以通过这个厚度值来调节我们期望这个光线所达到的深度,通常我们这里默认为1000差不多就足够了。比如说我们还是以场景中的果汁为例。我们先把参数设置为10和100 的时候大家对比看看。

当我们加大它的值的时候穿过果汁的现象会更明显但是它渲染消耗的时长也会更长一些。

我们接着往下看,这里有一个散布系数

那么这个值呢就是控制在半透明物内部光线的方向,那么这个值为0的时候这个物体里面的光线将向各个方向进行散射,当数值为1那么这个光线和初始方向的光线它是一致的。我们来设置一个参数为0和参数为1的情况对比看看。

大家可以细心的来观察一下,当参数为0的时候半透明内部的散射有更多的光线所以说它比较亮一些,当参数为1的时候大家会发现半透明内部的光线比较少所以说它比较暗一些。

我们在来看一下,正/背面系数

这里我简单给大家介绍一下就可以了,那么当它为0的时候所有光线都是向背面进行传播,当它为1的时候那么向正面进行传播,当它为0.5的时候它就是正面和背面等量进行分配。这个效果就不在给大家演示了。大家通常保持默认就可以了。

这里呢有一个灯光倍增。

它就是控制光线穿过材质的时候被反射或者是被折射的数量,我们可以理解为半透明效果的倍增。这个值越大光线在物体内部的散射越强,我们可以调节一下,我们把值设为20看一下。

这样效果就比较明显了,大家可以对比看一下,当我们把它设置为20的时候这个地方半透明的效果就是比较亮的,如果我们想要内部非常亮我们就可以设置这个灯光倍增。

这个灯光倍增在有些地方也是运用的比较广泛的。比如说我们在设置点燃蜡烛的情况我们就可以通过灯光倍增数值的大小来进行控制。

那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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