1).先睹为快 既然是借助框架来开发,当然要清楚框架实现了哪些功能。项目地址如下: https://github.com/371854496/pygame 使用起来很方便,把文件下载到本地后执行game.py就可以运行游戏了,前提是你已经安装了pygame模块。先看看运行的效果: 通过上面这个动画应该能发现,作为一款《植物大战僵尸》游戏,最基本的要素:游戏窗口、草地、植物、僵尸、收集阳光、攻击等已经全部实现了,但是由于是游戏框架,目前已经完成的元素还比较少,植物方面只有最基本的向日葵和普通豌豆,僵尸也只有一种。即便如此,也为我们的进一步开发提供了很大的遍历条件。 2).游戏设计 要想在现有框架的基础上进行改造,肯定先要熟悉源代码,在此之前,我们先一起从整体层面看看目前的游戏是如何设置的,来看下面这张图。 根据游戏说明,在草地任意单元格点击左键会建造向日葵、右键建造豌豆(前提是该位置没有其他植物),向日葵建好后会自动产生阳光,也就是游戏中的钱,豌豆建造后会对本条线上的僵尸进行攻击,每杀死一个僵尸会得到20分,分数达到要求就会自动进入下一关卡,只要有一个僵尸穿越草地就算游戏失败。 作为一款自制小游戏,在一定程度上对原游戏进行了简化,但是基本模式都是一样的;另外,上面所讲的游戏设计,我们都可以根据自己的想法进行更改完善。 3).程序结构 在对游戏设计有了整体的把握后,再去读源代码就容易多了,加上作者的程序结果设计的非常好,理解起来应该会很容易。 模块导入、图片路径配置、界面宽高、背景颜色等样式设置我们暂且不提,重点来说一下程序结构,由于代码比较长,我做了一个思维导图进行说明: 我们先来看目标类,目前这款游戏框架的目标类主要分为四种:
再来看主程序,在这里定义了例如得分、关卡、金钱、地图信息、植物信息、僵尸信息等属性,另外还定义了10个方法,结构和功能都很清晰,就不再一一说明了。 这里重点说一下植物加载、僵尸加载、子弹加载这几个方法,这几个方法在start_game中调用,会生成并在地图中载入对应的类对象,同时调用相关方法函数,例如向日葵产生金钱、豌豆准备攻击等。 还有一个需要注意的就是deal_events方法,这是游戏中的事件处理,也就是说玩家的所有操作都需要在这里得到响应。 至于各个类和方法的一些细节大家可以自己去读源代码,其中部分内容我们在下文中也会详细说明。 02. 自由定制 框架程序脉络捋清后,我们就可以进入今天真正的主题——游戏的定制环节了。 1).基础修改 大家如果留意到最开始的动画就会发现,我已经离GAMEOVER不远了,一方面可能实我的水平确实菜,另一方面其实目前的游戏难度还是蛮大的。但是,既然源码都在我们手里,想降低游戏难度那是分分钟的事,随便改几个属性就可以,例如增加金钱产生速度、增加豌豆攻击力,降低僵尸产生频率等等,在下图的代码中,我可以降低僵尸的生命值: 再来运行游戏,只要一排豌豆射手,僵尸统统无法靠近(请看我的得分): 像这种基础性的修改还可以用到很多方面,比如画面大小和风格,游戏性的调整等等。 2)增加元素 对游戏的基础修改是非常简单的,但是要想打造自己的《植物大战僵尸》还是远远不够的,这次我们尝试更高级一点的操作。 玩过游戏的都知道,《植物大战僵尸》中最基本的植物除了向日葵和豌豆射手之外还有墙果,墙果拥有 很高的生命值,可以作为肉盾来使用。但是目前的游戏中没有这种植物,那我们就给他添加一个。 第一步:准备一幅墙果的图片(80×80),把它放到imgs目录中。 第二步:添加墙果类 墙果也是一种植物,因此可以作为Plant的子类来设计,代码如下: 第三步:更改MainGame的load_plants方法 加入对墙果的加载,由于墙果不需要执行什么动作,因此不需要像向日葵和豌豆射手一样启动方法,代码如下: 第四步:更改MainGame的deal_events方法 增加墙果的添加操作响应。前面我们说到过,鼠标左键创建向日葵、鼠标右键创建豌豆射手,那么在现有模式下,我们可以通过键盘按键来创建墙果,也可以通过鼠标的其他操作——例如滚轮来实现,我是用向上滚轮来作为墙果的创建条件,在deal_events中增加以下代码: 现在墙果这一游戏元素就彻底添加成功了,我们来运行一下游戏看看效果,可能是我把墙果设置得太强大了,现在僵尸完全无法通过了(下图),总体来说效果还是不错的。 03. |
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