准备好你的图(记得你的人物,背景图层要分好层,如果画在同一个图层,之后后处理会有些麻烦) 在所有图层上方色彩增值一张灰蓝色的图层 因为是跑进巷子,因此右方会有一些街道的灯光,这里在所有图层最上方我用了黄色及红色,图层改为相加(发光)另外,人物身后也会有一些光的反射,在人物图层上方也用相同颜色,图层模式改为覆盖 这里可有可无,因为要画下雨的感觉,所以这里我用了内建的笔刷在图层最上方用蓝灰色轻刷,图层样式改为滤色 因为右方为巷子入口,又有街道的暖色灯光,因此在左方我用了上方的蓝色,图层样式改为滤色(图层一样新增在所有图层最上方) 接着,下雨了,雨水打到人物及背景的垃圾桶会有水滴反弹的感觉,这里我使用assets的笔刷。 这里也一样,刷出下雨的感觉 这里开始后处理,复制所有图层后合并 然后对着复制的图层右键-色阶-条数值 把方才的色阶图层与下一个图层结合,之后高斯模糊,后图层样式改为滤色 之后依照画面感觉调不透明数值,你就得到一张看起来很像动画的伪动画插图啦 |
|