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场景绘制不知所措?教你场景光影处理及画出动画般的插画图

 rongma 2019-08-09

准备好你的图(记得你的人物,背景图层要分好层,如果画在同一个图层,之后后处理会有些麻烦)

在所有图层上方色彩增值一张灰蓝色的图层

因为是跑进巷子,因此右方会有一些街道的灯光,这里在所有图层最上方我用了黄色及红色,图层改为相加(发光)另外,人物身后也会有一些光的反射,在人物图层上方也用相同颜色,图层模式改为覆盖

这里可有可无,因为要画下雨的感觉,所以这里我用了内建的笔刷在图层最上方用蓝灰色轻刷,图层样式改为滤色

因为右方为巷子入口,又有街道的暖色灯光,因此在左方我用了上方的蓝色,图层样式改为滤色(图层一样新增在所有图层最上方)

接着,下雨了,雨水打到人物及背景的垃圾桶会有水滴反弹的感觉,这里我使用assets的笔刷。

这里也一样,刷出下雨的感觉

这里开始后处理,复制所有图层后合并

然后对着复制的图层右键-色阶-条数值

把方才的色阶图层与下一个图层结合,之后高斯模糊,后图层样式改为滤色

之后依照画面感觉调不透明数值,你就得到一张看起来很像动画的伪动画插图啦

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