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他肢解卡通人物,不但没毁童年,还倍受追捧

 安东尼杨 2019-08-11

他肢解卡通人物,不但没毁童年,还倍受追捧

他肢解卡通人物,不但没毁童年,还倍受追捧

Jason Freeny和Kaws在2017年合作的公仔

他肢解卡通人物,不但没毁童年,还倍受追捧

来自纽约的艺术家Jason Freen,

喜欢对卡通人物进行解剖,

米奇、马里奥、Hello Kitty……

这些童年记忆中的可爱角色,

经过他的“再创造”之后,

好像全都被赋予了新的生命。

他肢解卡通人物,不但没毁童年,还倍受追捧

Jason Freeny原本是位工业设计师,

纯粹因为喜好开始研究解剖学,

2007年失业后的他在家创作,

把解剖后的卡通人物雕塑放在网上卖,

结果每每推出就被抢购一空。

Jason与知名艺术家Kaws的合作款,

更是只能在艺术拍卖市场上购得,实在人气旺。

今年7月,

Jason首次亚洲个展在台北举行。

“人应该更积极正面地

去面对自己身体里的东西,

这样才能更好地了解自己、了解生命。”

自述 Jason Freeny 编辑 白汶平

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不合乎常理的东西才会给人惊喜

我叫Jason Freeny,来自纽约,我做解剖创作已经12年了,至少有100位角色被我解剖,我也会根据它们不同的姿势、大小、表情去做创作。

通常我选择的都是我或我儿子喜欢的角色,大部分的卡通人物都是动物,我觉得很有趣,因为这些动物的比例大都不合常理。

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Jason解剖后的兔八哥

兔八哥,明明是兔子,但它却用双脚站立,身体很明显是人,只是装上了一颗兔头,所以它身体解剖的样子,其实跟人差不多。

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我不太喜欢解剖人类角色,除非这个“人”身材很特别,像马里奥是个中年大叔,可是他的身体却是个小男孩,比例非常奇怪,所以我最后做出来的成品,就像在小孩的骨架里,塞进一个大叔的灵魂。

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1990年,Jason(左)大学时期照片

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Jason和孩子们合影

儿子的解剖书是我的灵感来源

我完全没有医学背景,大学学的是工业设计,毕业后我先后在MTV、ESPN、好莱坞做过舞台和介面设计等,儿子出生后我又到一间玩具设计工作室里工作。有段时间大环境不好,我失业半年,积蓄都花光了,但也是那时候,我开始研究解剖。

我儿子对解剖很有兴趣,我是从他看的书里,对人体构造有了更深一层认识,一开始我用插画,尝试解剖一些角色,但我真正开始第一个创作的是气球狗。

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气球狗外表看起来很轻,我感觉它会飞,对我来说那是个没有拘束的象征,所以我把气球狗当作真正的宠物,去想像它动起来的话,肢体会如何变化?骨骼会如何排列?它像火腿肠的身躯里,会有怎样的构造?我想赋予它生命力。

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从插画到3D透视图,最后把气球狗解剖,它到现在还是我最喜欢的作品之一,随后出现的角色有小熊软糖、姜饼人等等。

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Jason在纽约的工作室

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我父亲是个雕塑家,我的手艺是跟他学的。

制作解剖雕塑时,我会去商店买来这些角色的玩偶,先把它们加固,再把它们内部挖空,用黏土去捏塑和雕刻骨头架构和内脏。

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我用了两种黏土一层一层去做,环氧黏土很像口香糖触感,但不需要烧制,大概5到7小时就会自然干掉硬化,可以做比较大型的架构,比较细部的内部器官构造我用软陶捏塑,这需要稍微烘烤再等它冷却。

每个内部构造都是手工制作,完成一件作品大概需要一到两个月,所以我会同时做3到5件。

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我喜欢我的作品可以像拼图一样被拆开,但这样一来做法会更复杂,因为每个构造在制作过程中,会因为烧制的条件不同而发生变化,所以你不得不花更多的时间去实验。

像气球狗就有数十个零件,不过现在拆装它对我来说有难度了,我会忘记拆开后怎么装回去哈哈,但这确实很有趣,可以拆解的还有小熊软糖、小黄鸭、几个DC的角色:蝙蝠侠、闪电侠等。

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Jason制作的“Cube”在拍卖市场卖了人民币6万元

我刚失业时经济条件非常差,在这样的情况下我去尝试创作,并且把作品放上网卖,结果卖出的价格比我预期的高好几倍,很快地赚的钱比我之前拿的工资还要高。

当时我最贵的作品是大型乐高系列,卖到美金17000元(人民币12万)还有另外一个Cubee,是美金10000元(人民币6万),另外也有其他作品透过合作的画廊,在艺术市场上拍卖。

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其实我刚创作的时候很担心解剖卡通人物会有版权问题,我就很不希望在网路上被传播得太广太快。不过依照美国的法律来讲,我并不是仿造或是自己生产这些角色,而是针对现成角色的内部去创作,加上都是我亲手制作的,所以还是归类为艺术,对于版权上没太大侵害。

当然,如果要量产这些模型就需要拿到授权。

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几年前有一家公司,我不能透露是哪家,他们发了很多吓人的邮件给我,说要提告、要赔偿,让我立刻停止解剖他们授权的角色,我还差点被起诉,但前阵子这家公司回来找我,说想要跟我合作,为他们授权的角色生产玩具,很有趣。

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尊重每一个卡通角色

有人说解剖这些玩具,是在摧毁童年,我并不同意这种说法,我在解剖角色的时候,是针对角色的外观去想像内部构造,基本上我希望这些卡通人物被解剖后,它的内在也有卡通成分,不要太写实,尽量简化。

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我在设计乐高的解剖造型时,曾经很犹豫要不要为它加上......呃,男性生殖器,我真的犹豫很久,最后我决定不加,这毕竟是玩具,给小朋友的玩具,我想孩子们不会想特别去研究这部分,而这也是我对这个角色的尊重,我从不去冒犯我解剖的角色。

他肢解卡通人物,不但没毁童年,还倍受追捧

我每次做完一个作品,就会拿给我儿子看,有一次我带儿子去看儿科,我也带了我的解剖玩具去,我在医生面前把解剖的玩具拿给儿子看,他不但没有害怕,反而很感兴趣。

医生说,这很正常,因为我们对骨头、内脏的恐惧都是后天学习来的,小朋友本身不知道为什么要害怕,我很认同医生说的,我们为什么需要去害怕自己身体里的东西呢?

他肢解卡通人物,不但没毁童年,还倍受追捧

我喜欢旅游也喜欢接触新的事物,像日本很多角色可以把成人和可爱结合在一起,我也解剖过中国的传统青铜狮子,不同的地点和文化都会为我带来源源不绝的灵感。

他肢解卡通人物,不但没毁童年,还倍受追捧

当然这世界有非常多角色,我还有很多解剖的空间,不过现在我更专注于开发自己的原创角色。

我没想过成为一个艺术家,我觉得我就是在做我喜欢的事,也期待未来可以和更多人分享,让他们接受我观点。

部分图片由嘉宾、Mighty Jaxx提供

鸣谢:INCEPTION启艺《玩具解剖展Jason Freeny Asia》

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