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flash cs5新功能之编辑 IK 骨架和对象

 清风书斋 2019-08-18

创建骨骼后,可以使用多种方法编辑它们。可以重新定位骨骼及其关联的对象,在对象内移动骨骼,更改骨骼的长度,删除骨骼,以及编辑包含骨骼的对象。

只能在第一个帧(骨架在时间轴中的显示位置)中仅包含初始姿势的姿势图层中编辑 IK 骨架。在姿势图层的后续帧中重新定位骨架后,无法对骨骼结构进行更改。若要编辑骨架,请从时间轴中删除位于骨架的第一个帧之后的任何附加姿势。

如果只是重新定位骨架以达到动画处理目的,则可以在姿势图层的任何帧中进行位置更改。Flash 将该帧转换为姿势帧。

选择骨骼和关联的对象
若要选择单个骨骼,请使用选取工具单击该骨骼。
属性检查器中将显示骨骼属性。也可以通过按住 Shift 单击来选择多个骨骼。
若要将所选内容移动到相邻骨骼,请在属性检查器中单击“父级”、“子级”或“下一个/上一个同级”按钮。
若要选择骨架中的所有骨骼,请双击某个骨骼。
属性检查器中将显示所有骨骼的属性。
若要选择整个骨架并显示骨架的属性及其姿势图层,请单击姿势图层中包含骨架的帧。
若要选择 IK 形状,请单击该形状。
属性检查器中将显示 IK 形状属性。
若要选择连接到骨骼的元件实例,请单击该实例。
属性检查器中将显示实例属性。
重新定位骨骼和关联的对象
若要重新定位线性骨架,请拖动骨架中的任何骨骼。
如果骨架已连接到元件实例,则还可以拖动实例。这样,还可以相对于其骨骼旋转实例。
若要重新定位骨架的某个分支,请拖动该分支中的任何骨骼。
该分支中的所有骨骼都将移动。骨架的其他分支中的骨骼不会移动。
若要将某个骨骼与其子级骨骼一起旋转而不移动父级骨骼,请按住 Shift 并拖动该骨骼。
若要将某个 IK 形状移动到舞台上的新位置,请在属性检查器中选择该形状并更改其 X 和 Y 属性。
删除骨骼
若要删除单个骨骼及其所有子级,请单击该骨骼并按 Delete 键。
通过按住 Shift 单击每个骨骼可以选择要删除的多个骨骼。
若要从某个 IK 形状或元件骨架中删除所有骨骼,请选择该形状或该骨架中的任何元件实例,然后选择“修改”>“分离”。
IK 形状将还原为正常形状。
相对于关联的形状或元件移动骨骼
若要移动 IK 形状内骨骼任一端的位置,请使用部分选取工具拖动骨骼的一端。
若要移动元件实例内骨骼连接、头部或尾部的位置,请使用“变形”面板(“窗口”>“变形”)移动实例的变形点。
骨骼将随变形点移动
若要移动单个元件实例而不移动任何其他链接的实例,请按住 Alt (Windows) 或 Command (Macintosh) 拖动该实例,或者使用任意变形工具拖动它。
连接到实例的骨骼将变长或变短,以适应实例的新位置。
编辑 IK 形状
使用部分选取工具,可以在 IK 形状中添加、删除和编辑轮廓的控制点。

若要移动骨骼的位置而不更改 IK 形状,请拖动骨骼的端点。
若要显示 IK 形状边界的控制点,请单击形状的笔触。
若要移动控制点,请拖动该控制点。
若要添加新的控制点,请单击笔触上没有任何控制点的部分。
也可以使用“工具”面板中的添加锚点工具。
若要删除现有的控制点,请通过单击来选择它,然后按 Delete 键。
也可以使用“工具”面板中的删除锚点工具。

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