按照实际尺寸设置场景 首先来改MAX的尺寸单位, 选择customize--grid and snap settings 将grid spacing 设置为0.1m,制作10cm的网格线。
简单说一下台阶的制作方法。 下面过入主要部分。。进行radiosity处理。 选择ies sun灯光,在修改面板下勾选shadow阴影项。阴影选adv.ray类型。下图可以看到,由于明暗分明的阴影,灯光照射到的部分完全是白色,而通道的侧部则完全是黑色。 选择菜单栏中的rendering--advanced lighting命令,打开advanced lighting面板,在下面的1选框中,选择radiosity项,然后在2选框中将refine lterationt 3中的filtering值设为1,这样显示出来的效果会更加的柔和,勾选glojba subdivisin setting选项组中的4enabled选项,并将帝边的5meshing size值设为0.1m,按照10cm的间隔分割成物体的面,表现出由于radiosity而产生的明暗效果,将上端的inital quality值高为100后,单击7star按纽。 [page] 开始radiosity处理,处理过种以%来表示,stop终止后,即在目前的结果上中断处理。不过如果不移动物体或编辑等操作改变场景的话,再将单击开始则按以前的状态继续处理。 注意:radiosity处理是计算灯光,在物体的各个点上分配亮度,所以把物体分割的越细致,获得的效果会越精细。 下面来看材质的制作。 能过彩色玻璃窗材质,利用radiosity片进,逼真地再现ies sun光被折射后散射的过程。 为漫反射加入贴图,值为50,并将这个贴图拖到filtercolor上进行复制。 将刚才的贴图做成黑白图,然后分别给透明和凹凸,,,做为它们的贴图。 然后为灯光设置透明阴影 。,目的是将玻璃的图像投到墙壁上。 通过渲染测试,我们可以看到场景显的太暗了,彩色玻璃并没有表现出因光照而产生的发光效果。 继续调整材质 打开environment面板继续调整场景的亮度设置如下 END |
|