原文地址:http://www./csharpspace/8927r1397.shtml MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口: ![]() 1 public class Foo: IDisposable 2 { 3 public void Dispose() 4 { 5 Dispose(true); 6 GC.SuppressFinalize(this); 7 } 8 9 protected virtual void Dispose(bool disposing) 10 { 11 if (!m_disposed) 12 { 13 if (disposing) 14 { 15 // Release managed resources 16 } 17 // Release unmanaged resources 18 m_disposed = true; 19 } 20 } 21 22 ~Foo() 23 { 24 Dispose(false); 25 } 26 private bool m_disposed; 27 } ![]()
在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的。 在这个模式中,void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用。如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放 托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。 这是因为,Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的。在GC调用的时候Foo所引用的其它 托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在 Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用 GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。 然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。 因此,上面的模式保证了: 1、 Finalize只释放非托管资源; 2、 Dispose释放托管和非托管资源; 3、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的; 4、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。 在C#中,这个模式需要显式地实现,其中C#的~Foo()函数代表了Finalize()。而在C /CLI中,这个模式是自动实现的,C 的类析构函数则是不一样的。 按照C 语义,析构函数在超出作用域,或者delete的时候被调用。在Managed C (即.NET 1.1中的托管C )中,析构函数相当于CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的时候由GC调用,因此,调用的时机是不明确的。在.NET 2.0的C /CLI中,析构函数的语义被修改为等价与Dispose()方法,这就隐含了两件事情: 1、 所有的C /CLI中的CLR类都实现了接口IDisposable,因此在C#中可以用using关键字来访问这个类的实例。 2、 析构函数不再等价于Finalize()了。
----------------------------------以下是CSDN上一位高手的总结---------------------------------------------- 1、Finalize方法(C#中是析构函数,以下称析构函数)是用于释放非托管资源的,而托管资源会由GC自动回收。所以,我们也可以这样来区分 托管和非托管资源。所有会由GC自动回收的资源,就是托管的资源,而不能由GC自动回收的资源,就是非托管资源。在我们的类中直接使用非托管资源的情况很 少,所以基本上不用我们写析构函数。 |
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