据我所知,骨骼工具的应用对象有两种情况: 一:你所说的这个火柴人的情况 我猜应该是四肢之间的关联效果吧。必须将四肢分别作出,然后逐一转换成影片剪辑(必须滴,否则无法用骨骼工具建立关联) 四肢被转换成影片剪辑之后,单击骨骼工具,在身体上单击鼠标(单击后一定不能松开)同时拖动鼠标到胳膊上,这个过程中会出现关联的效果,松开鼠标之后,就会在图层面板自动生成骨骼图层,说明骨骼关联成功。 如果要拖着胳膊来跑,必须单击选择工具后,然后再胳膊上单击鼠标,就会出现骨骼,此时你就可以任意移动了 二:多用于丝绸、绸缎 等 的摇曳效果 绘制出丝绸用,一定不要转换成影片剪辑,而是保持者“形状”的属性,直接用骨骼工具在绸缎上单击并拖动鼠标,从上往下重复操作多次,就可以实现效果 接下来,仍然要选择“选择工具” 即可对绸缎任意变形 |
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