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python飞机大战 游戏框架搭建

 只怕想不到 2019-08-24

目标

  • 明确主程序职责
  • 实现主程序类
  • 准备游戏精灵组

01. 明确主程序职责

  • 回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
  • 游戏初始化
  • 游戏循环
  • 根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:
  • 提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长

如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!

  • 游戏初始化 ——init() 会调用以下方法:
  • 游戏循环 —— start_game() 会调用以下方法:

02. 实现飞机大战主游戏类

2.1 明确文件职责

  • plane_main

封装 主游戏类创建 游戏对象启动游戏

  • plane_sprites
  • 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
  • 提供游戏的 相关工具

代码实现

  • 新建 plane_main.py 文件,并且设置为可执行
  • 编写 基础代码

import pygame

from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

'''飞机大战主游戏'''

def __init__(self):

print('游戏初始化')

def start_game(self):

print('开始游戏...')

if __name__ == '__main__':

# 创建游戏对象

game = PlaneGame()

# 开始游戏

game.start_game()

2.3 游戏初始化部分

完成init() 代码如下:

def __init__(self):

print('游戏初始化')

# 1. 创建游戏的窗口

self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 2. 创建游戏的时钟

self.clock = pygame.time.Clock()

# 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建

self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):

pass

使用 常量 代替固定的数值

  • 常量 —— 不变化的量
  • 变量 —— 可以变化的量

应用场景

  • 在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是 700
  • 这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
  • 在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字

常量的定义

  • 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
  • 常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接

常量的好处

  • 阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
  • 如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改

提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!

代码调整

  • 在 plane_sprites.py 中增加常量定义

import pygame

# 游戏屏幕大小

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

修改 plane_main.py 中的窗口大小

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

2.4 游戏循环部分

完成 start_game() 基础代码如下:

def start_game(self):

'''开始游戏'''

print('开始游戏...')

while True:

# 1. 设置刷新帧率

self.clock.tick(60)

# 2. 事件监听

self.__event_handler()

# 3. 碰撞检测

self.__check_collide()

# 4. 更新精灵组

self.__update_sprites()

# 5. 更新屏幕显示

pygame.display.update()

def __event_handler(self):

'''事件监听'''

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

def __check_collide(self):

'''碰撞检测'''

pass

def __update_sprites(self):

'''更新精灵组'''

pass

@staticmethod

def __game_over():

'''游戏结束'''

print('游戏结束')

pygame.quit()

exit()

03. 准备游戏精灵组

3.1 确定精灵组

3.2 代码实现

创建精灵组方法

def __create_sprites(self):

'''创建精灵组'''

# 背景组

self.back_group = pygame.sprite.Group()

# 敌机组

self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

# 英雄组

self.hero_group = pygame.sprite.Group()

更新精灵组方法

def __update_sprites(self):

'''更新精灵组'''

for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:

group.update()

group.draw(self.screen)

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