目标
01. 明确主程序职责
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如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!
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![]() 02. 实现飞机大战主游戏类 2.1 明确文件职责 ![]()
封装 主游戏类创建 游戏对象启动游戏
代码实现
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): '''飞机大战主游戏''' def __init__(self): print('游戏初始化') def start_game(self): print('开始游戏...') if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 开始游戏 game.start_game() 2.3 游戏初始化部分 完成init() 代码如下: def __init__(self): print('游戏初始化') # 1. 创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 2. 创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() def __create_sprites(self): pass 使用 常量 代替固定的数值
应用场景
常量的定义
常量的好处
提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改! 代码调整
import pygame # 游戏屏幕大小 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) 修改 plane_main.py 中的窗口大小 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) 2.4 游戏循环部分 完成 start_game() 基础代码如下: def start_game(self): '''开始游戏''' print('开始游戏...') while True: # 1. 设置刷新帧率 self.clock.tick(60) # 2. 事件监听 self.__event_handler() # 3. 碰撞检测 self.__check_collide() # 4. 更新精灵组 self.__update_sprites() # 5. 更新屏幕显示 pygame.display.update() def __event_handler(self): '''事件监听''' for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() def __check_collide(self): '''碰撞检测''' pass def __update_sprites(self): '''更新精灵组''' pass @staticmethod def __game_over(): '''游戏结束''' print('游戏结束') pygame.quit() exit() 03. 准备游戏精灵组 3.1 确定精灵组 ![]() 3.2 代码实现 创建精灵组方法 def __create_sprites(self): '''创建精灵组''' # 背景组 self.back_group = pygame.sprite.Group() # 敌机组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 英雄组 self.hero_group = pygame.sprite.Group() 更新精灵组方法 def __update_sprites(self): '''更新精灵组''' for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]: group.update() group.draw(self.screen) 著作权归作者所有
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