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在奥多比心里,你的色彩理论还有待加强

 黄元章H昌易 2019-08-26

清晰度和细节是创造大片的关键

在奥多比心里,你的色彩理论还有待加强

创建一个新图层并转到编辑>填充,然后选择用“50%灰色”填充此新图层

转到滤镜>杂色>添加杂色并添加35%的杂色。接下来,转到滤镜>浮雕并将角度设置为50度,高度为3px,数量为90%

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将该外观细节层设置为“柔光”的混合模式。转到图层>图层蒙版>全部隐藏以创建纯黑色蒙版并隐藏我们在下面的第一个屏幕截图中可以看到的所有细节。

选住画笔工具(B)并将画笔不透明度设置为10%,然后以白作为前景色开始绘画。轻轻地在您想要纹理的地方绘画

提示:在这里要慢一点,以获得最佳效果!看看下面我实际面具的截图

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我正在将曲线调整层放到适当的位置,使脸部周围的区域变暗

这只是我觉得我应该用这个图像做的事情。使图像中的整个变暗,但不影响她的脸的层次

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创建一个新图层并将其命名为“Dodge / Burn”。编辑菜单>填充并用50%灰色填充此图层。

选住你的加深工具(o),将范围设置为“中性灰”并将曝光设置为10%

将灰色填充图层设置为“柔光”的混合模式,这将使该图层看起来像已消失

现在,使用减淡工具绘制的任何地方都会变亮

提示:只需在使用此工具进行绘画时按住Alt / Opt键即可快速切换到加深减淡工具

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继续按两次Cmd / Ctrl + J复制我们的“Dodge / Burn”图层两次。我们的效果现在会得到很好的加强。如果您的图像看起来有点太强烈,请随意减少一些不透明度

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阿凡达”中的角色拥有令人难以置信的清脆的眼睛

我们将开始创建它们的过程。通过按Cmd / Ctrl + Shift + Alt / Opt + E将所有图层合并到一个新图层

使用套索工具(L)在双眼周围创建大量选择。选择>修改>羽化并选择40px这些选项。按Cmd / Ctrl + J将这些复制到新图层

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一次一个,使用矩形选框工具(M)围绕一只眼睛拖动选区并转到编辑>变换并按住Shift + Alt / Opt键并将每只眼睛缩放

提示:在开始缩放之前,将选区拖动到瞳孔的正中心。这可以防止眼睛在我们扩展时被移动

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在此图层上应用图层蒙版,并将可能在头发/耳朵区域上涂抹肤色的任何区域涂抹掉

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选住椭圆选框工具(M)并按住Shift键并在每个Iris周围拖动一个完美的小选择,一次一个。我们想要扩大这些选区,使他们变得如此合理

点击Cmd / Ctrl + J将Iris弹出到自己的图层上,然后进入编辑>变换并缩放这些光圈

看看我的截图,看看我的选择以及我最终制作它们的大小

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在我们的两个新的虹膜层上放下一个图层蒙版,然后用黑色绘画,使这些眼睛适合它们所属的位置

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使用热键Cmd / Ctrl + Shift + Alt / Opt + E将所有图层合并到一个新图层

使用滤镜>液化并选住膨胀工具(B)并使用该工具像我一样抽出鼻子。使用液化对话框中的前向扭曲工具,同时向下推动鼻子

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创建一个新的曲线调整图层,将混合模式设置为“滤色”,并用黑色填充蒙版以隐藏曲线调整所引入的亮度

选住画笔工具(B)并将工具设置为100%不透明度并抓住2像素刷。小心地在虹膜上找到所有更明亮的部分

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创建另一个曲线调整图层并将混合模式设置为“色相”并用黑色填充此图层

继续在这里画虹膜的阴影区域。注意:我们将在短时间内调整这些效果的硬度和不透明度

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选择这些图层蒙版中的每一个,并应用一个漂亮,微妙的高斯模糊(我使用1.5px的模糊。)

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添加色相/饱和度图层并将“色相”滑块设置为“+30”,然后将“饱和度”设置为“+35”,并将“+5”放入亮度滑块

一旦你像我一样看到绿色,只将颜色掩盖到眼睛的虹膜区域

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转到图层>新填充图层并使用颜色#d1b645填充图层,然后将该图层设置为“柔光”并将其遮盖到光圈'

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创建一个新图层并转到编辑>填充,然后选择用“50%灰色”填充该图层

将此图层设置为“柔光”并选住你的加深工具(O)。我将我的加深工具设置为“中性灰”,曝光率为10%

使用“减淡”工具使眼睛的右下角变亮,然后选住“加深”工具并在眼睛的左上角反复涂摸。如果您觉得需要更强大的效果,只需按Cmd / Ctrl + J复制该图层即可

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将前景设置为颜色#abc0d3并创建一个新图层并在每个皮肤区域上涂摸,但避开嘴唇和眼睛

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添加曲线调整图层并在曲线黑色区域向下拖动一下,如下面的第一个屏幕截图所示

然后向下拉“红色”曲线,添加一些青色,就像我在第二个截图中一样

同时在“蓝色”曲线上创建“S”曲线,为高光添加蓝色。要特别注意避免嘴唇和眼睛/眉毛

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添加黑白调整图层并将其设置为“滤色”,将图层不透明度降低到80%。将这一层掩盖在皮肤区域,同时注意避开眉毛,眼睛和嘴唇

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将前景色设置为#9bc2e4并创建一个新图层。在嘴唇上涂上这种颜色。将此图层设置为“中性灰”的图层混合模式

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我用钢笔工具画了我自己的“面具”类型的对象,用灰色填充它,然后将它拖到我的Photoshop文档中。

混合模式设置为“柔光”。涂上一层图层面具并涂上黑色,以涂抹掉我们不想看到的纹身/淡淡步伐/面具的区域

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要为脸部添加发光的闪光,我们首先需要编辑画笔

选住画笔工具(B),然后转到窗口>画笔。将刷子大小设置为15px,将硬度设置为100%。将“间距”提升至630%

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检查“形状动态”并将尺寸抖动设置为100%。同时选中“散布”并将散布数值设置为1000%

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通过检查Photoshop窗口顶部工具选项栏中的不透明度,确保将画笔不透明度设置为100%

将前景色设置为白色。使用鼠标或平板电脑手写笔,使用短暂,快速的点击,将白色点涂在她的脸上

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使用热键Cmd / Ctrl + J复制我们的闪光层三次

请注意,我已经从底部开始命名每一层,“Sparkles-Blur-1”,“Sparkles-Blur-2”,“Sparkles-01” “,”Sparkles-Small-01“。此时我们总共应该有四个闪光层

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通过滤镜>模糊>高斯模糊并使用3.5px的高斯模糊来模糊每个“Sparkles-Blur-1”和“Sparkles-Blur-2”图层。将这两个图层都设置为混合模式“叠加

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现在将“Sparkles-1”图层设置为“滤色”的混合模式,并将不透明度降低到30%

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Cmd / Ctrl +单击“Sparkle-Small-01”图层的图层缩略图,将所有这些光点加载为选区

选择>修改>收缩,并按2px收缩选择。转到图层>图层蒙版>显示选择。这只会在我们每个较大光点的中心保留一小点光。将此图层设置为“叠加

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选择所有四个闪光图层,然后选择图层>组图层。转到图层>图层蒙版>显示全部并选住画笔工具(B)

右键单击任意位置并选择大型500px软边刷。涂上黑色并涂上闪光的边缘区域,以在任何你认为合适的地方淡化闪光

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创建一个新图层,然后选择编辑>填充,然后选择用50%灰色填充此图层

选住加深工具(O)并将此图层设置为混合模式“柔光”。使用加深工具开始绘画以增亮需要增亮的区域(我通常会跟随图像中已有的高光部分),然后切换到加深工具(O)并绘制需要变暗的区域

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复制我们的新加深/减淡图层几次,以加强我们的亮部和暗部效果

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通过转到图层>新填充图层>纯色创建新的填充图层,并将混合模式设置为“柔光“

并将颜色设置为#3f6991

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效果图

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