-3- 描边 描边样式会在所选图层轮廓外添加指定类型、粗细的轮廓线效果,如图3.1
图3.1 描边样式 位置:调整描边位置是在轮廓线外还是轮廓线内或者是在轮廓线上; 混合模式:改变描边区域像素与下方像素(描边效果默认在本图层填充上方)的混合模式; 不透明度:此处的不透明度改变的单单只有描边样式的不透明度;

图3.2 描边类型 -4- 内阴影和投影 
图4.1 内阴影 内阴影是用来在轮廓线内部指定位置创建类似阴影(或高光)效果的一种常用样式; 投影是用来在轮廓线外部指定位置创建类似阴影效果的一种常用样式; 内阴影和投影一般是配合使用的,分别用来创建物体的高光和投影区域,所以两个样式在命令上也极为相似,以下参数不做特别说明对两个样式均适合;混合模式:用来决定内阴影与下方图层(内阴影效果默认在本图层填充上方)的混合模式;不透明度:用来决定内阴影(只会影响内阴影)处的不透明度;
附注 全局光会出现在斜面浮雕、内阴影、投影样式处,并且如果都勾选,那么调整任何一个参数的角度,其他参数角度也会发生改变; 
图4.2 内阴影距离大小 阻塞:结合着大小才起作用,用来控制虚化程度的范围,值越大,虚化程度就越小;

图4.3 内阴影品质 图层挖空效果(投影特有):用来决定在轮廓图层下是不是会有投影存在;如图4.4,图层为填充(注意不是不透明度)为55%的半透明图层,如果勾选“图层挖空投影”复选框,那么在半透明图层下是看不到投影的,如果不勾选,那么透过半透明的图层可以看到投影的存在;

图4.4 图层挖空投影 -5- 内发光和外发光 
图4.2 内发光 混合模式、不透明度、杂色、颜色等参数均和其他样式参数无过大差别,这里不做赘述;

图4.2 内发光 源:决定内发光是沿着轮廓向内发散还是以内部中心向外发散;-6- 光泽 光泽会以所选图层轮廓中心位置为开始,向两边扩散产生指定颜色带;
图6.1 光泽 关于光泽的参数不做讲解,请参照上面其他样式参数进行设置;

图6.2 光泽参数
2019.08.25 更新
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