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「介绍:发展史」你知道PS为什么在苹果电脑上运行比微软电脑上要流畅吗?

 typlr2d 2019-08-26

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在开始这篇文章之前先说个看是题外的话题:苹果在前两天异常低调的在官网上线了新款MacbookPro,官网链接:MacBook Pro,然后选择外观。http:///RQzx1s1  不得不说,苹果随便的一个举动都会引起一波不小的反响,这不,新款MacbookPro的上线引的一众网友的骚动,在知乎上关于新款MacbookPro的话题分分钟霸占首页。

苹果官网截图

那么问两个问题:1、为何苹果的举动会引起大家的关注呢?2、本篇文章的封面图(下图)中的图片你是否都见过呢?3、你知道PS为什么在苹果电脑上运行比微软电脑上要流畅吗?

问题一:苹果受关注有多方面的原因,苹果产品设计出众、品控很好,苹果笔记本性能出众等等方面吧。这个问题不多做讨论,如果要说清楚这个问题恐怕我得写一篇好长的文章了,并且问题一不是本文的重点,(没错,我就是蹭个热度,嘿嘿)。问题二、三是本文的重点,将做一些分析。问题二估计很多人都是回答:没有。拼图下面和中间的图片还见过,但是其他的图片都是什么鬼?

如果有这样的疑问,那么本文将带你一探究竟。

先简单回答下问题:2、拼图中的图片全部都是Photoshop的各种版本(费了老大的劲儿在网上各种搜索)。3、因为photoshop最开始就是为苹果Mac电脑(当时叫:Mac Plus)开发的,也是用Mac电脑写的程序,最开始也只能在Mac电脑上运行。

我觉得要说清楚问题三(也是这篇文章的标题),还真的从Photoshop的起源和发展说说。

Photoshop的出现和美国的兄弟俩密切相关,什么?海尔兄弟,哇,你这么聪明呢?恭喜你,答错了。想说,想到海尔兄弟胸dei肯定是动画片看的太多哇。

搞Photoshop的兄弟俩叫诺尔兄弟,对,是诺尔,不是洛基,来,跟我一起念(三遍):是诺尔,不是洛基,(是不是加深了是洛基不是诺尔的印象,哈哈哈)不是妇联里的洛基,洛基是雷神的弟弟,还不是亲弟弟(不好意思,跑错片场了)。

左:托马斯·诺尔(Thomas Knoll) 右: 约翰·诺尔 John Knoll)

诺尔兄弟一个叫:左:托马斯·诺尔(Thomes Knoll),一个叫:右:约翰·诺尔(John· Knoll)托马斯·诺尔(Thomes Knoll)是PS的亲爸爸,约翰·诺尔(John· Knoll)是PS的干爸爸。托马斯是PS的直接创造者,约翰给予托马斯的开发有很大的帮助,也可以说是PS的伯乐,在ps的后期推广中也是功不可没,加上二人本来就是亲兄弟,所以,说约翰是PS的干爸爸是最合适不过的了。

Photoshop CC2018 启动界面

PS的诞生其实是托马斯为了解决自己电脑不能在黑白位图监视器上显示灰阶图像的问题,他一直在研究怎么解决这个难题,然后他自己就开发了一个牛X的程序叫:Photoshop,哈哈哈,你要是这么想,那又错了。其实,托马斯开发的这个程序被他命名为:Display。这个程序在1987年秋被整出来。不要以为这个程序很简单哦,当时托马斯可是一名在密歇根大学计算机视觉系攻读博士学位的研究生,可见开发一个牛X的程序不是随便一个你或者我就可以的哇。

然而, 托马斯用他的Mac Plus电脑编写这个编码纯粹是为了解决个人为题,说是为了娱乐也不为过,开发这个程序更不是他博士研究生的专业方向,所以他认为这个程序并没有多大的价值,更不要说会想到这个程序会成为后来图像编辑届的元老级的大佬软件Photoshop的开始了(不好意思,我知道读完这个句话有点喘过气,我就想试试我会不会写高中语文老师教的长句而已,不知道这个长句写对了嘛?)。

说了半天的Display软件长这样:

Display 0.07

托马斯觉得很平常的一个软件程序却得到了Display程序的第一位伯乐——托马斯哥哥约翰的注意。约翰为什么会注意这样的一个程序呢?这个约翰当时的工作有关,约翰当时在Iindustrial Light Magic(ILM)公司上班,这不一个普通的公司,这是一家影视特效制作公司,这也不是一家普通的影视特效制作公司,Iindustrial Light Magic(ILM)这家公司的中文名叫:工业光魔。如果说工业光魔你不知道,辣么乔治·卢卡斯(George·Lucas)你肯定听过吧,要是这位大佬你还是没听过,辣么《星球大战》系列电影、加勒比海盗、阿凡达等等等等总该知道吧?

《星球大战》中的人物

如果说,《星球大战》这样的系列的电影也不知道,那我想说,胸dei出门右转问问路人吧。《星球大战》系列电影就是乔治·卢卡斯(George·Lucas)导演的电影,而工业光魔就是负责这个电影特效制作的公司,这个公司也是乔治·卢卡斯的。随着《星球大战》电影的诞生,乔治·卢卡斯向世人证明了什么是特效大片!

上面说了约翰(PS亲爸爸托马斯的哥哥)当时在 工业光魔上班,约翰可不是一般的员工,他可是工业光魔的首席创意官,他更是帮助工业光魔取得过十次奥斯卡最佳视觉特效奖,是一位十足的大牛,而且他当时也正在尝试利用计算机来创造特效,果然,牛人都是不约而同的在做相似的事情,就像艾萨克·牛顿整出来微积分,而英吉利海峡对岸的德国数学家哲学家戈特弗里德·威廉·莱布尼茨也同样整出来微积分一个道理。而不同的是约翰和托马斯是亲兄弟,约翰正在寻求计算机制作特效的办法而他的亲弟弟就整出来一个可以帮他实现想法,提高图像编辑效率的电脑软件,你说,他能不注意不重视他亲弟弟的软件吗?

所以约翰就用自己度假时拍的照片来试用他弟弟托马斯整出来的Display软件,这一用可不得了,约翰觉得这软件太棒来,这么容易就能按照自己想法来处理一张图像,比起自己所在的特效公司制作特效的那些庞大笨重的设备好使多了,省时省力效率还高。

下面👇就是约翰用他弟弟托马斯整出来的Display软件(之后的Photoshop)处理的照片。

照片中的人物是约翰的老婆,约翰给照片取名:仙境的詹妮弗

照片中的人物是约翰的老婆,约翰给照片取名:仙境的詹妮弗。

那句话叫啥来着:打仗亲兄弟,上阵父子兵。约翰此时也看出来这款软件的商业价值,如果被自己所在的工业光魔公司采用,那就非常不错来,如果不被工业光魔采用,市场上也肯定会有其他公司愿意采用这款软件的,所以,他就和弟弟托马斯一起努力,让这款软件各项功能都逐渐完善。

约翰通过他在密歇根大学当教授的父亲购买了一台新的Macintosh II计算机,托马斯就用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。在约翰的力促下,托马斯开发了Plug-in图像处理例程,就是现在的滤镜插件程序,增加了读写各种文件格式的功能、增加了色阶功能。此时,托马斯让Display有了创建软化边缘选区这一独创功能(就是选取加羽化功能),而还让Display有了色彩平衡,色相及饱和度功能等新的功能。

1988年夏天,约翰决定实现这个程序的商业价值。虽然约翰很努力的想别人推销介绍这款软件的腻害之处,也拿出了自己用这款软件处理的照片,但还是处处碰壁,没有人愿意接受这款新奇但软件。可以说这款软件在当时太超前了,以至于没有人能理解并接受这样但新事物,但是,没有人接受这个新事物并不代表这个软件就是一文不值的垃圾,任何一个新事物的出现都会遭到当时人们的不解和一样的眼光,然而,时代是在前进的,变化的。

当时,在MacWeek上刊登的一种图象 应用软件PhotoMac引起了约翰的注意,后来,他专门跑到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。调查结果他发现,这款PhotoMac软件和托马斯开发的Display软件来比有巨大的差距,缺乏他们的软件的很多重要功能。因此,他告诉托马斯无需担心。虽然到现在都没有人或者一家公司愿意接受托马斯开发的Display软件这款软件,此时PhotoMac软件的出现,无疑说明时代已经发生来变化,市场也发生了变化,说明市场需要有处理图像的软件。约翰并没有放弃对Display软件的推销的努力。

关于Display软件的名字,托马斯好几次试图给软件起一个新的更好的名称,但每次都没有想到合适的。然鹅,在一次推销的演示时,根据一位路人甲的建议,托马斯决定把Display软件命名为Photoshop。从此托马斯开发的图像土里软件完成来从Display到Photoshop名称的改变。约翰没有放弃对Photoshop实现商业价值的努力,他仍四处奔走,寻找公司投资Photoshop,并鼓励托马斯继续编写Photoshop的新功能。当时的SuperMac,Alcus,Adobe都公司都因为种种原因不愿意接受这款软件。约翰为推销Photoshop,还编写了一本简单的手册介绍这个软件。所有的努力都不会白费,最后,有一家扫描仪公司Banreyscan愿意采用这个软件,这个公司把0.87版本的Photoshop软件和扫描仪捆绑叫做Banreyscan XP出售,卖了大约两百份。

Photoshop 0.87版本界面

上图👆是:Photoshop 0.87版本界面

这个成绩并不是约翰想要的,他再次到Adobe公司进行一次演示。当时Adobe的艺术总监塞尔·布朗(Russell Brown),完全被这个程序打动了。但是,Adobe公司当时并没有买下这款软件而是买下了Photoshop的发行权。1988年11 月,诺尔兄弟与Fred Mitchell当时Adobe的负责人,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上一句关键句子写的是“license to distribute”翻译过来是:授权销售,意思就是Adobe公司有销售权但没有版权。根据这份协议,诺尔兄弟前两年可以获得至少25万美元的版权费,在当时这可是一笔不小的资金。

至此,Photoshop 正式进入 Adobe 公司,而Adobe公司也决定保留Photoshop这个名字。

经过托马斯和Adobe其他工程师的努力,Photoshop的第一个商业版Photoshop1.0于1990年2月正式发行,销售量达到百万级。Photoshop当时的大小也只有100K大小,有了工具面板,工具有如裁剪、选择、套索、魔棒工具等等,也有少量的滤镜。

Photoshop1.0.7版本界面

Photoshop1.0版本只能运行在苹果Mac电脑上上图👆是启动界面,下面👇是运行界面:

注意上图👆红框中的内容,后来Photoshop有的一些功能

上图就是约翰用Photoshop处理他给他老婆拍的照片

约翰在MAC电脑前处理自己老婆的照片

据说,托马斯为了开发完善Photoshop,最后博士论文没有写完,博士研究生也没有毕业。虽然没有拿到博士学位,但是,人家有Photoshop,人家还有和Adobe 公司签订的合同。想想就知道托马斯因为自己整出的Photoshop而过上幸福的生活,从此,托马斯就和公主幸福的生活在森林深处的小屋里面(不好意思,这是童话故事,跑错片场了)。托马斯的哥哥约翰·诺尔仍然在在工业光魔担任特效师,后来他成了工业光魔特效总监并且帮助工业光魔取得了10次奥斯卡最佳视觉特效奖的辉煌成绩。

Photoshop进入Adobe公司后获得了快速的发展。1991年2月,Photoshop 2.0(代号Fast Eddy)正式发行,增加了CMYK颜色、钢笔工具(路径),支持Illustrator文件格式,最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有很大的影响,也是从这个版本开始Adobe内部开始使用代号。Photoshop 2.0 很快引起整个印刷业的重视,引发桌面印刷革命,Adobe也成为行业标准。

Photoshop 2.0 启动界面

1992年,Photoshop2.5(MAC代号:Merlin,Windows版本代号为Brimstone)发布,增加了“Dodge”和“Burn”工具,以及“蒙版”概念。Photoshop2.5.1发布,Photoshop第一次有了可以在Windows系统上运行版本,从此,Photoshop不再是为专业的平面设计师所专用,而是面向大众普通用户。为什么这么说,因为此时乔布斯早已被排挤出了苹果公司,苹果公司已经是举步维艰,奄奄一息,市场的大量份额都被Windows夺去,Windows个人电脑(即PC)大获成功,“1992年4月,windows 3.1发布,在最初发布的2个月内,销售量就超过了一百万份,至此,微软公司的资本积累—研究开发进入良性循环。”由此可见,Adobe公司是肥肠有市场洞察力的,在Windows电脑被市场接受并大量占有市场的时候,适时推出来Windows系统的Photoshop。

Photoshop 2.5 启动界面

1994年,Photoshop3.0发布,代号是:Tiger Mountain,增加了“图层”功能(Photoshop3.0代号TigerMountain),图层功能的加入是Photoshop发展历程中的里程碑。

Photoshop 3.0启动界面

1996年11月,Photoshop4.0发布,代号BigElectric Cat,增加导航器调色板、多色渐变和渐变编辑器、调整图层、动作、标明版权的水印、PNG文件格式支持等功能。Adobe此时开始意识到Photoshop的重要性,决定买断Photoshop的所有权。

Photoshop 4.0启动界面

1998年5月,Photoshop5.0发布,代号:Strange Cargo,增加色彩管理、磁性套索和笔、自由形状笔、专色通道、增加了16位/通道支持、通道混合器调整、自动化插件、垂直书写文字、魔术套索工具和最具创造性的历史面板等功能。

Photoshop 5.0启动界面

1999年2月,Photoshop5.5发布,和ImageReady 2.0捆绑发布,我们现在所使用的Photoshop捆绑ImageReady套装软件,是从1998年发布的5.5版本开始的,

Photoshop 5.5启动界面

2000年9月,Adobe Photoshop 6.0发布,代号Venus in Furs,增加了强大的Web功能、图层风格和矢量图形工具、增强层管理功能等。此时的Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,安装Photoshop软件都自动安装ImageReady。

Photoshop 6.0启动界面

2002年3月,Photoshop7.0发布,代号Liquid Sky,增加了“Healing Brush”笔刷,为了适应数码时代的到来,2002年8月Photoshop7.0.1发布,增加了Camera RAW 1.x(可选插件)这一个重要的数码图像编辑插件,此插件的加入大大增强了Photoshop数码图片的处理能力。同时,Photoshop也可以查看基本的数码相机的EXIF数据等,这样的新功能奠定了Photoshop在数字照片处理软件中大佬的地位。

Photoshop 7.0启动界面

2003年10月发行Adobe Photoshop CS(8.0),代号:Dark Matter。它集成了Adobe的其它软件形成了Photoshop Creative Suite套装,加入RAW 2.x插件,增加了镜头模糊、镜头畸变修正、高度修改的“切片工具”、阴影/突出显示命令、匹配颜色命令、镜头模糊滤镜、支持超过2千兆字节的文件、两个维度中的文档最多可达300,000像素、实时柱状图,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言。

PhotoshopCS(8.0)启动界面

2005年4月4日,PhotoshopCS2(9.0)发布,代号Space Monkey。加入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验。支持相机RAW3.x、智能对象、图像变形、点恢复笔刷、红眼工具、镜头校正滤镜、智慧锐化、SmartGuides、消失点、高动态范围成像(HDRI)支持(每通道浮点32位)、在运行Mac OS X 10.4的64位PowerPC G5 Macintosh计算机上实现更好的内存管理,支持高动态范围成像(HighDynamicRangeImaging)、修改了图层选择,有了选择多个图层的能力。

PhotoshopCS2(9.0)启动界面

2006年,Adobe发布了一个Beta版巨大的专业图形管理数据库软件——Photoshop Lightroom。

2007年4月16日,Adobe Photoshop CS3发布,代号:Red Pill,对基于Intel的Macintosh平台的本机支持以及对Windows Vista的改进支持、全新的用户界面、快速选择工具、更改曲线,消失点,通道混合器,亮度和对比度以及“打印”对话框、黑白转换调整、自动对齐和自动混合、更完整的32位/ HDR支持(图层,绘画,更多滤镜和调整)、更快启动、ImageReady已删除,Adobe Camera RAW成为附加功能。

PhotoshopCS3(10.0) bata版启动界面

PhotoshopCS3(10.0) EXTENDED版启动界面

后面Adobe陆续发布了CS系列和CC系列就不再做详细介绍了,CS4——CS6,CS6之后发布的是CC系列只到2018年的CC2018

2008年10月15日,发布 Photoshop CS4和CS4 Extended (11.0),代号:Stonehenge

PhotoshopCS4(11.0) EXTENDED版启动界面

2010年4月30日,发布 Photoshop CS5和CS5 Extended (12.0)。2011年5月3日,发布 Photoshop CS5.1(12.1)和CS5.1 Extended (12.0.4) 。CS5系列代号:White Rabbit


PhotoshopCS5(12.0) EXTENDED版启动界面

2012年5月7日,发布 Photoshop CS6和CS6 Extended (13.0),代号:Superstition。

PhotoshopCS6(13.0) EXTENDED版启动界面

2013年6月17日,发布 Photoshop CC (14.0),2013年九月,发布 Photoshop CC (14.1),CC系列代号:Lucky 7。

PhotoshopCC启动界面

2014年1月,发布Photoshop CC(14.2),2014年6月,发布Photoshop CC 2014(15.0),2014年12月,发布Photoshop CC 2014.2.2(15.2.2),CC 2014 系列代号:Single Malt Wiskey Cat

PhotoshopCC 2014.1启动界面

PhotoshopCC 2014.2启动界面

2015年6月15日,发布Photoshop CC 2015(16.0),2015年11月30日,发布Photoshop CC 2015.1(16.1),2016年1月20日,发布Photoshop CC 1.2(16.2)。代号:Dedicated to Thomas and John Knoll (Adobe Photoshop 25th Anniversary)

PhotoshopCC 2015(16.0)启动界面

Adobe 公司为庆祝Photoshop 诞生25周年专门制作了一个视频:


      优酷链接:http:///RgqA9TC      土豆链接:http:///RgqAOec

      腾讯链接:http:///RgqAQvh      微博链接:http:///RgqAnbt

      U C链接:http:///RgqA1Ti        秒拍链接:http:///RgqA6dR


2016年6月20日,发布Photoshop CC 2015.5(17.0),2016年8月8日,发布Photoshop CC 2015.5.1(17.0.1),代号:
Haiku

PhotoshopCC 2015.5(17.0)启动界面

2016年11月2日,发布Photoshop CC 2017(18.0),2016年12月16日,发布Photoshop CC 2017.0.1(18.0.1),2017年4月5日,发布PhotoshopCC 2017.1.0(18.1.0),2017年4月25日,发布PhotoshopCC 2017.1.1(18.1.1),代号:Big Rig

PhotoshopCC 2017(18.0)启动界面

2017年10月18日,发布PhotoshopCC 2018(19.0.0),2017年11月14日,发布PhotoshopCC 2018(19.0.1),2018年1月14日,发布PhotoshopCC 2018(19.1),2018年2月,发布PhotoshopCC 2018(19.1.1),2018年3月,发布PhotoshopCC 2018(19.1.2),2018年4月,发布PhotoshopCC 2018(19.1.3),2018年5月,发布PhotoshopCC 2018(19.1.4),2018年6月,发布PhotoshopCC 2018(19.1.5),,2018年7月,发布PhotoshopCC 2018(19.1.6),代号:White Lion

PhotoshopCC 2018(19.0)启动界面

Photoshop 从最初的Display发展到现在的PhotoshopCC 2018,可以说一直都是引领图像处理界,迄今为止,Photoshop 是世界上最畅销的图象编辑软件,也成了 Adobe 公司最大的收入来源,在世界上影响力巨大。Photoshop已经深深的烙在人们心中不论是专业的图像从业人员还是普通老百姓,都知道Photoshop。Photoshop从一个名词已经完全简化并且变成了一个动词“P” ,足见其影响力之大。网上有很多关于Photoshop的段子,如:不要用PS,要用专业的Photoshop好些,我们领导说的,这样P图才好。希望你看了本文后不要再有这样让人哭笑不得的说法。

回到本文最初的问题,PS为什么在苹果电脑上运行比微软电脑上要流畅?

因为photoshop最开始就是为苹果Mac电脑(当时叫:Mac Plus)开发的,也是用Mac电脑写的程序,最开始也只能在Mac电脑上运行。所以对苹果电脑系统环境的支持,本来就有先天性的优势。加上后来乔布斯重新掌舵苹果,乔布斯对苹果产品的工匠精神和对产品艺术上的追求,都使得photoshop在苹果电脑上运行更加流畅。还有,苹果电脑装的只是苹果的系统,苹果系统也只能装在苹果电脑上,软件的系统和硬件的电脑二者融合非常好,系统对硬件环境的优化非常好。而Windows系统装的硬件就太多,太杂,导致系统对硬件的优化不到位,软件的系统和电脑的硬件环境融合的没有苹果好等等原因,所以相比起来运行photoshop没有在苹果电脑上流畅。(以上原因分析的并不严谨,也不科学,如有赐教,欢迎,如要抬杠,请出门右转,谢谢)。

本文整个回顾了Photoshop的发展史,从无到有,从无人问津到无人不知,从功能简单到功能丰富等等的变化。现在Photoshop也不只是一个软件这么简单,Photoshop是很多人赖以生存的技能,关乎身家性命的东西,这亏了托马斯·诺尔(Thomes Knoll),在此向大神致敬。

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