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修图修出好看脸,要掌握几个骨点

 百合仔 2019-08-26

       骨点:是骨骼显露在形体上的转折点,学习头部解剖,最重要的目的在于塑造头部形体时能够直观地抓住头骨显露在外面的主要形体起伏,从而达到形体上的准确性,不是去研究骨骼的结构,这是什么骨,那是什么骨,只要抓住关键的高点、低点就可以了。

       这就是我们常说的骨相,最近热播的电视剧《全职高手》利用CG动态捕捉技术,动画里面的人物与杨洋极其相似其实就是采集了他的骨相,那些骨骼的高点、低点。

        化妆师化妆的时候都会加一些高光,加高光的位置就是骨骼的骨点;在视觉上亮的地方就会高、暗的地方就会低,掌握几个显露在外面主要起伏的骨点就够了,也就是你肉最少的地方。

大家可以看一下我微博转发的一篇:毛戈平老师改妆的视频,今天的微博热搜也有,也可以在微博搜一下,看看高光点在什么地方,毛戈平老师主要提高了哪里的亮度,压暗了哪里。

      毛戈平老师在里面提到骨相,骨相就是讲的骨点在哪里,不是让你研究骨骼的结构是骨相。

      我们经常听三庭五眼,其实在讲五官占据脸部的比例大小,调整五官是在调整脸部上面的比例,比方说眉毛的长短、眼睛的大小、嘴巴的大小,视频里提到怎么去调整眼睛大小,眼睛就那么不大,不可能做手术,真的变大,是把眼睛延伸画面的比例,比方说眼线长度、加眼影、加卧蚕等。

     四高三低也是骨点,脸部哪里该高,该低。

      这些东西其实百度都有,如果想学可以自己百度看看,没有必要花钱,这些东西我们本身是非常了解的,我们每天都在看人,每天都在看人脸的结构,只是没有细心的想,修图的时候没有去考虑这些,并不是我们不知道。

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