我们常说的建筑模型包含两种——虚拟(数字)模型和实体模型。 虚拟(数字)模型是以通过计算机辅助设计程序或手工绘图(早期,现在几乎绝迹)、根据透视原理以二维的形式将建筑的三维信息表达出来。这种模型可以用于设计中的推敲及成果展示,但同样具有二维图形的一定局限性。随着VR(Virtual Reality, 虚拟现实)、AR(Augmented Reality, 增强现实)和MR实(Mediated Reality, 介导现)的发展,数字虚拟模型的真实性将达到一个不可思议的高度。实体模型,即是按一定比例,采用各种材料,将设计中的建筑或已建成建筑制作出来,它是一种三维的、立体的展示模式。建筑实体模型在设计过程中更为直观地体现了设计意图,有助于设计的推敲,弥补二维图纸的不足。建筑实体模型同时也是设计最终结果的一种三维化表现形式,更易为建筑师外的大众理解,它被广泛地应用于城市建设、房地产开发及销售的展示应用等方面。实体模型是设计推敲的重要手段,同时也是我们更为全面地理解设计的一种手段。通过实体模型的分析,我们能够更为全面、整体地理解建筑师的设计意图、设计手法。根据设计阶段的不同以及推敲的重点,实体模型可以按不同的比例、精致程度、完整程度来制作。 我们收集了一些著名作品的设计模型照片,从这些模型照片,我们可以比实景建筑更为全面地获得建筑的一些信息——如环境关系、体块组合逻辑……。
非1:1的实体模型与真正的建筑当然还是有很大差异,特别是真实尺度的把握还需要我们靠自己的感悟仔细地体会,这种尺度的把握或许以后通过VR实现更为便捷。 


 建筑师:安东尼·高迪(Antoni Gaudi i Cornet)建筑师:弗兰克·劳埃德·赖特(Frank Lloyd Wright)


法国巴黎蓬皮杜中心 建筑师:理查德·罗杰斯(Richard Rogers)+伦佐·皮亚诺(Renzo Piano) 
 建筑师:理查德·罗杰斯(Richard Rogers)建筑师:理查德·罗杰斯(Richard Rogers)建筑师:理查德·罗杰斯(Richard Rogers)


德国柏林波茨坦广场
建筑师:伦佐·皮亚诺(Renzo Piano)  建筑师:诺曼·福斯特(Norman Foster) 建筑师:诺曼·福斯特(Norman Foster)
英国盖茨黑德音乐中心 建筑师:诺曼·福斯特(Norman Foster) 

 建筑师:理查德·罗杰斯(Richard Rogers)建筑师:诺曼·福斯特(Norman Foster)上海外滩金融中心建筑师:诺曼·福斯特(Norman Foster)+赫斯维克(Heatherwick)工作室 建筑师:诺曼·福斯特(Norman Foster)










建筑师:扎哈·哈迪德(Zaha Hadid) 

中国北京望京SOHO建筑师:扎哈·哈迪德(Zaha Hadid) 


建筑师:Neutelings & Riedijk事务所建筑师:Daiichi-Kobe事务所+Fujita公司 





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