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3DMAX可乐杯建模教程,一个老教程!

 步行d天涯 2019-09-02
DMAX可乐杯建模教程
 先看看空杯子一个


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可乐来罗

好了,我们先来造个杯子
正好手边有个啤酒杯,就瞅着做了,呵呵

先如图建立一个cylinder,注意分段数啊
边有9个就够用啦 

加一个EDIT poly修改器,选择上边的面

如图向上bevel 

继续上边的步骤

再来2次,注意front视图的最后一次往回收一点,可以省点可乐,嘿嘿

在front视图中,选取最底的边,切角--保证我们的杯子smooth后不至于像棉花糖

同样的方法处理最上边的边

接下来,我们选择中间的面,按polygon来insert 

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我们的杯子外形有了,可是现在还不能装可乐;<

选中顶面,insert

把新生成的小面往进"推",注意front视图中的深度噢

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看看效果先

恩,效果还过的去,可是少了点什么???

把儿呢,呵呵,别急,马上就有了

如图建立一个小的BOX

加个EDIT POLY修改器

选择外侧的面,挤出 

继续挤呀,调呀...LLL

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直到.......下图的结果

在TOP视图中对齐一下,我们要开始手术啦

不能偏心,下边也来一下

接着调整一下点,为手术准备啦
 

选中杯子,把我们建的杯把儿 attach一下

手术时刻到了

如图选择上边相对的2个面
进行bridge操作

牵线搭桥啊,呵呵 下边同理

杯子的模型基本完成,用3点布光法布个光看看

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