分享

【入门科普】新人也能看懂的型月梗 saber阿尔托莉雅篇

 深晨S 2019-09-08

【本文的特色】

1.不敢说没有缺漏,但绝对是史上最全的型月梗科普.

       绝大多数内容都是up主一个字一个字手打的,耗时60小时以上。

2.这次是连零基础的刚入门的新人也能看的懂的科普系列!

       一直有朋友抱怨说型月里好多黑话,想入门都听不懂。而这次不一样,up主能用官方名称就用官方名称,而且会有解释,尽量让萌新也能听懂,有的绕弯子的东西会直接放弃。这是你没有看过的全新版本,希望大家能够多多点赞和收藏,给up主一些更新的动力。

【本帖使用的颜色】

     本文的颜色使用规律:up主用【】来标记大词条,每个大词条下面的橙色字体为该词条的分支。蓝色一般为人名,当然也可能是链接。

【转载】

         本文为up主原创,转载请注明作者青右。但请不要在up主已经发过的地方(下面提到的)转载以避免撞车,此外在Fate吧也不要发,因为up主打算发那里。

【为什么感觉以前看过】

       up主在几年前发过,后来在NGA的精品区有了帖子,在Bilibili吧的精品区也有了帖子,在命运冠位指定吧也有连载。如果你感觉看过,一个可能是看了我以前发的帖子;还有一个可能是看了别人的转载。up一直很悲剧,被别人转载,不仅不注明出处,而且还不允许别人转,然后人气比up本人高得多。

       但是,up主绝对不是吃老本的人,每次都求新求变。上次变的还不够,而这次重来,不仅有大量内容的更新和修正,而且有了区别以往的最大特色:这次是连零基础的刚入门的新人也能看的懂的帖子!

本期要点:《Fate》系列是怎么回事,为什么会有那么多的Saber

       从前有两个人,奈须蘑菇和武内崇,是他们创造了《Fate》。

       奈须蘑菇负责文字和剧本,武内崇负责画面和人物设计。两人从中学时期同一个学校的好朋友,到组建社团,最后建立公司,这个公司被大家称为型月社。

       一个人的精力是有限的,所以奈须蘑菇又拉来了其他的作家帮他写《Fate》的后续作品,比如虚渊玄(他写了小说《Fate/Zero》)和东出佑一郎(他写了小说《Fate/Apocrypha》)。

       武内崇创造了阿尔托莉雅,但他并不满足于此。他非常爱阿尔托莉雅,将阿尔托莉雅看作是他的女儿一样。而他作为公司的社长(老板),还是和奈须蘑菇一起从起点奋斗至今的唯一,又对后续的《Fate》作品有很大的话语权,所以:1.阿尔托莉雅推出了很多不同的版本 2.后面的很多作品的角色都长得像阿尔托莉雅。

下面是本期正式内容

【Saber阿尔托莉雅】

为什么“saber”被用来指代“阿尔托莉雅”?

    在型月成立正式的商业公司后,第一部正式的Fate作品就是2004年的文字冒险游戏《Fate/Stay Night》(简称FSN),阿尔托莉雅这个角色就是从这里出来的。当时奈须蘑菇负责文字剧本,而武内崇负责人物形象设计。

阿尔托莉雅

    作品发生在日本的冬木市,那里展开了一场圣杯战争。一般而言,由7个人类魔术师当master(主人),每个master(主人)召唤一名servant(从者),形成7组主、从。这七组主人、从者进行互相厮杀,最后获取胜利的一组主、从,可以向圣杯许愿。

    从者是英灵的分身,而英灵一般是历史或传说中的人物。很多传说中的人物都有明显的弱点,比如希腊英雄阿喀琉斯,他虽然全身上下难以被伤到,但是他的脚后跟是弱点。如果被敌人知道了弱点,就会被针对。

    那怎么办呢?做法是称呼从者的职阶,而不是从者本人的名字。

    就像很多游戏中,有类似战士、法师、牧师、刺客这样的职业分类。在那里的圣杯战争中,从者也有七个常规职阶。上三骑,为剑兵(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)。下四骑为骑兵(Rider)、施法者(Caster)、暗杀者(Assassin)、狂战士(Berserker)。

    《Fate/Stay Night》的主人公卫宫士郎也是一位master(主人),他召唤的servant(从者)是阿尔托莉雅。阿尔托莉雅是娘化的亚瑟王。在日本作品中,娘化,简单的说,也就是把历史传说或者现实中一些男性画成女性,或者设定其为女性。亚瑟王是传说中的英国的王,在《Fate》中的经历和传说中的大体上相同。阿尔托莉雅从小受传奇魔术师梅林教导,在拔出石中剑(测试你是否有资格当王)后成为亚瑟王。亚瑟王麾下有一群圆桌骑士。后来发生内乱,亚瑟王和自己的儿子莫德雷德(虽然在现实世界的传说中是儿子,但在《Fate》中同样娘化成女儿了)打仗,并杀死了莫德雷德,最后自己也快死了。她让自己的一个骑士贝狄威尔把自己的“湖中剑”excalibur还给湖中精灵(原本就是湖中精灵送的),最终安心地逝去了。

卫宫士郎
莫德雷德
贝狄威尔

    上面说到,从者一旦被知道自己是哪个传说中的英雄,就被被知道弱点,从而被针对。于是master(主人)保险的做法是,叫自己从者时,只叫自己的从者的职阶,而不是叫他/她的名字。

    卫宫士郎一直称阿尔托莉雅(当时她的职阶为Saber)为Saber

    因为《Fate/Stay Night》是型月公司第一部正式推出的Fate作品。Saber也就成了阿尔托莉雅的代称。

    随着后续作品的推出,Saber阿尔托莉雅的代称逐渐变回其作为职阶的含义,但之前的习惯并没有完全消失,一个例子就是百度Saber吧,这是一个至今还是以阿尔托莉雅为主的吧。

为什么阿尔托莉雅被称为“全A王”?

      原版的阿尔托莉雅拔出圣剑(石中剑)后,身体停止发育,所以接近平胸。

      从者们都有面板,面板上有力量、敏捷之类的属性,和其他一些游戏差不多。其中EX是无法测量,除非专门注释,否则一般默认为大到无法测量。除了EX,最小是E,最大是A。而阿尔托莉雅的很多属性都接近A或者就是A,包括胸的罩杯,所以被戏称为全A王。阿尔托莉雅属性很多都是A,骑乘也是 A,在冬木市第四次圣杯战争中还在现代都市里飙车,又延伸出“骑士王”的“士”实际上指的是卫宫士郎的梗。

    注1:这里不考虑“-”和“+”,以后有机会再解释。

    注2:面板属性会受魔力供给影响而有不同。《Fate/Stay Night》中,阿尔托莉雅作为从者(servant),曾经有好几个主人(Master),分别是卫宫切嗣、卫宫士郎、远坂凛、间桐樱。因为卫宫士郎召唤阿尔托莉雅时,是非正常召唤,所以魔力链接是断的。而卫宫切嗣本身魔力不足,在间桐樱手里当从者时又是黑化的状态,所以阿尔托莉雅的面板属性要达到全 A 十分困难。只有在远坂凛这样接受正统魔术教育且有传承、本身又是奇迹之资质的天才魔术师麾下当从者,属性才接近全 A 。

   “阿尔托莉雅黑化后变成黑Saber”的设定来自哪里?

    文字冒险游戏,俗称Galgame,是有线路之分的。玩家扮演的主人公做出不同的选择,就可能走上了不同的人生道路。

    文字冒险游戏《Fate/Stay Night》分为三条线,Fate、Unlimited Blade Works(简称UBW,又叫无限剑制)、Heaven’s Feel(简称HF)。

    在《Fate/Stay Night》的第三条线Heaven’s Feel中,阿尔托莉雅黑化了,变成了阿尔托莉雅[Alter],也就是黑Saber

    “黑化”一词出自《 Fate/stay night 》的Heaven’s Feel线。间桐樱黑化,然后把 Saber (阿尔托莉雅)也染黑,变成黑 Saber 了。

    当然这只是一个称呼,日本 ACG的各种属性的原型其实可以追溯到金庸写武侠小说的那个年代甚至更早,远早于宅文化兴盛的年代。

黑化的  间桐樱
黑化的 阿尔托莉雅

黑Saber的设定和性格变化、“阿尔托莉雅被拔呆毛,会黑化”的设定来自哪里?

    2004年的《Fate/Stay Night》里,黑化Saber非常的高傲冷酷,几乎只是听命于主人,即黑化的间桐樱的机器。黑化的阿尔托莉雅的内心深处依然是正常的阿尔托莉雅,因此特别厌恶黑化的自己,如果能死去反而是解脱,故而卫宫士郎不忍心杀死黑化的阿尔托莉雅时,阿尔托莉雅反而恨士郎。在当年的《Fate/Stay night》时期,黑化是一件非常残酷而痛苦的事情。比如一些丧尸题材的电影,好友变成丧尸,这时候哪怕和他感情再好的主人公,或许能做的只是一枪崩了丧尸,给好友解脱。而对圣洁的阿尔托莉雅而言,“黑化”就更加地残酷。当然在今天,《Fate》里黑化已经变得像吃饭喝水一样容易而随便。黑化的角色在某种意义上、甚至有的在字面上就成了独立于原版的某个个体。

     2005年,《Fate/Stay Night》的作者又出了新作品,叫《Fate/Hollow Ataraxia》。卫宫士郎远坂凛在卫宫家讨论阿尔托莉雅的逆鳞在哪。(所谓逆鳞,也就是弱点。或者是一旦被别人碰了,那么脾气再好也会发怒的地方)远坂凛走后,卫宫士郎在阿尔托莉雅身上摸索着试探。他先是摸阿尔托莉雅的脖子,然后是后背(卫宫士郎的脑海中是诸葛亮打扮的远坂凛,即诸葛凛在指导))。在卫宫士郎摸阿尔托莉雅的后背时,因为嫌阿尔托莉雅的呆毛碍事,于是无意中试出了阿尔托莉雅的逆鳞是呆毛,被阿尔托莉雅甩飞了。这还没完,卫宫士郎和远坂凛联合去试探。终于,阿尔托莉雅的呆毛被拔(没有CG,所以不知道是真的拔掉了,还是被弄得隐藏了),立刻黑化成了黑saber直接解放了excalibur(excalibur是湖中仙女送给阿尔托莉雅的剑,“解放”也就是放了剑的大招),这次卫宫士郎和凛一起被吹飞了(之所以没死,主要是因为这部作品的日常部分的风格是轻松搞笑风格)。由此出现了“阿尔托莉雅的呆毛被拔,就会黑化成黑saber的梗”。

     而黑saber在《Fate/Hollow Ataraxia》还出现了喜欢吃垃圾食品的设定。手机游戏《Fate/Grand Order》(简称FGO,即《命运冠位指定》)延续了这个设定。

 详情请看下面视频的第48p

为什么会有这么多阿尔托莉雅,以及长得像阿尔托莉雅的人

    上个世纪,在日本有两个人,一个是奈须蘑菇,一个是武内崇。他们两个读一个学校。这两个人积累了深厚的感情,也积累了很多合作经验。世界上第一部《Fate》就是奈须蘑菇在中学时期写的,但是并没有写完。奈须蘑菇负责写剧本,武内崇负责人物设计和画画。两个人创造了很多作品。后来二人成立了型月公司。奈须蘑菇和武内崇打算重做一部《Fate》。在武内崇坚持下,奈须蘑菇在《Fate/Stay Night》中将亚瑟王娘化了,也就是阿尔托莉雅。

    武内崇是阿尔托莉雅和卫宫士郎的设计者,他对阿尔托莉雅非常热爱,几乎爱做是自己的女儿。最终章里卫宫士郎和阿尔托莉雅在理想乡相会的剧情,也是武内崇要求写的,可以说是给自己女儿的一个归宿。而武内崇虽然当了型月公司的社长(老板),但是依然在后续的《Fate》系列作品中,即使不亲自画画,也会担任人物设计方面的总负责人或者监修。而武内崇对阿尔托莉雅的热爱(也应为阿尔托莉雅的人气高),使得:

1.  后续出了很多不同版本的阿尔托莉雅,统称阿尔托莉雅战队或呆毛家族。

2.  很多新角色,也都长着阿尔托莉雅的脸。

下面简单介绍一下各个阿尔托莉雅的区别:

以上都是阿尔托莉雅

白枪呆和狮子王的区别在哪里?

   《Fate/Grand Order》(简称FGO,即《命运冠位指定》)的主线剧情是,玩家扮演的主人公和“学妹”玛修去修正被扭曲的历史。但在实际的游戏操作中,玩家可以抽卡,抽出某个从者的卡片,就可以在实际游戏操作中,操作这个从者进行作战。而玩家在《Fate/Grand Order》第六章剧情中遇到了“狮子王”版阿尔托莉雅,抽卡抽出来的却是“白枪呆”版阿尔托莉雅。

     首先,无论是狮子王还是白枪呆,都和原版的阿尔托莉雅不同。 那么,“狮子王”和“白枪呆”的区别在哪里?

     先说白枪呆。和拔出石中剑后身体再也没发育的原版阿尔托莉雅不同,白枪呆身材正常发育所以身材好。且受圣枪影响,本来性格和身体最终会逐渐神灵化,但是正常地死去了,受影响的时间少,所以仅仅是比原版更冷静。

    接着说《Fate/Grand Order》第六章的“狮子王”版本的阿尔托莉雅。

    白枪呆和狮子王的区别在于:前面说过,按亚瑟王的传说,亚瑟王临死前让贝狄威尔将湖中剑Excalibur还给湖中仙女。而历史在这里产生了偏差,形成了所谓“特异点”:阿尔托莉雅让贝狄威尔丢掉Excalibur,贝狄威尔没丢,之后阿尔托莉雅就一直活着。受圣枪影响,身体和思维也越来越接近神灵。

“白枪呆”版本的阿尔托莉雅
“狮子王”版本的阿尔托莉雅

“迷之女主角X”是不是阿尔托莉雅?

     迷之女主角X的形象最早出现在2013年型月的愚人节游戏《型月女主十二宫》。当时的X毛并不是独立的存在,而是作为换了装的阿尔托莉雅本体进了小巷子同盟,后来沿用至UFO版《Fate/Stay Night》UNLIMITED BLADE WORKS线的Saber阿尔托莉雅打球时的形象,之后在《Fate/Grand Order》以独立于本体之外的存在出场,迷之女主角X要杀掉除她以外的所有Saber(其本人却是杀阶和狂阶),拥有对阿尔托莉雅脸(Saber脸)宝具,所有长的像阿尔托莉雅的从者都受其特攻。

迷之女主角X(最右边的)最早在2013年型月的一个愚人节游戏出场。 当时的X毛并不是独立的存在 而是作为换了装的阿尔托莉雅本体进小巷子同盟。
图中下面那个迷之女主角X,是Saber Wars第一期出的;上面那个迷之女主角X,是第二次情人节活动体验本出现的。

Saber脸(阿尔托莉雅脸)的例子:

    前面说到,因为武内崇非常喜欢阿尔托莉雅,所以后面出了很多长着阿尔托莉雅脸的其他人物。例子有:各种阿尔托莉雅的变体(包括迷之女主角X)、尼禄(罗马皇帝)、莫德雷德(亚瑟王之子)、格蕾(Gray,小灰,亚瑟王远亲的后裔,埃尔梅罗二世的入室弟子)、冲田总司、贞德。

    亚瑟王的女儿莫德雷德的宝具对亚瑟(不仅是阿尔托莉雅,也包括旧剑,即男版的亚瑟王),恰好阿尔托莉雅有不断出新版本,等于特攻范围实际上在不断扩大。于是有一个小莫的配图:哈哈哈,又有新爹可以坑啦!

亚瑟王的女儿莫德雷德
罗马皇帝尼禄
法国圣女贞德
日本幕末新选组的冲田总司

“XX呆”“X无毛”的由来和称呼格式的规律是?

    2004年的文字冒险游戏《Fate/Stay Night》的角色,阿尔托莉雅,英国传说中的“亚瑟王”,有着可爱的呆毛,故称其为呆毛王

    最早同样出自《Fate/Stay Night》(具体来说是第三条路线,HEAVEN’S FEEL路线)的第一个黑化(alter)版本阿尔托莉雅,因为一身黑(黑化了)又没有呆毛,故而被称为黑Saber或者黑无毛。关于为什么用saber代指阿尔托莉雅,请回到上面的为什么“saber”被用来指代“阿尔托莉雅”

        在后续作品中又推出了不同职阶的阿尔托莉雅。于是根据职介和黑化与否,X呆(什么职介/颜色的阿尔托莉雅)、X无毛(黑化没呆毛的阿尔托莉雅,X为职介)这种称呼格式进一步被固定下来。比如最初版本的阿尔托莉雅(《Fate/Stay Night》第一条路线就出现的),因为是蓝色的又有呆毛,所以叫蓝呆黑化的(《Fate/Stay Night》第三线就出现的)阿尔托莉雅因为黑化之后一身黑又没有呆毛,叫黑无毛;Lancer(枪兵)职阶的阿尔托莉雅就被称为枪呆;黑化的Lancer(枪兵)职阶的阿尔托莉雅就被称为黑枪呆以此类推。以上提到的角色都可以在上面的简单介绍一下各个阿尔托莉雅的区别里找到。

呆毛的意义是什么?

    根据《Fate/Stay Night》原作者奈须蘑菇写的续作《Fate/hollow ataraxia》,在“亚瑟王”阿尔托莉雅活着的年代,侮辱呆毛就等于侮辱王,而敌人就喜欢拿呆毛说事,故而呆毛成了要守护的国家尊严的代表。一旦呆毛被拔出,Saber就会黑化(拔出呆毛就会黑化的梗在《Fate/hollow ataraxia》当场就有了,又在《幻想嘉年华》中延续)。详情见黑Saber的设定和性格变化

“EX咖喱棒”、“咖喱棒”是什么意思?

    前面说到,英灵大多是历史或传说中人物死后变成的。而那些人物生前用过的武器、技能或者其他和该人物密切相关的东西,就可能变成宝具。从者是英灵的分身,被召唤出的从者可以使用自己的宝具。   

     阿尔托莉雅的其中一个宝具,是湖中精灵送的武器(湖中剑),Excalibur (被翻译为 “誓约与胜利之剑”)。阿尔托莉雅用其来发大招时大喊“excalibur”,汉语发音像“EX(发音埃克斯)咖喱棒”。而与EX咖喱棒并非同一把武器的咖喱棒,则指的是 Caliburn,即石中剑,又叫王选之剑,阿尔托莉雅从石头里拔出了这把石中剑之后成了不列颠(你可以简单理解为这是英国)的亚瑟王。

    在亚瑟王“阿尔托莉雅”生前,石中剑就因为阿尔托莉雅违反骑士道而断裂了。在第五次圣杯战争中,阿尔托莉雅作为从者被卫宫士郎召唤出来时,也没有石中剑。在《Fate/Stay Night》的Fate线路中,卫宫士郎把这把剑投影出来,和阿尔托莉雅两人共同握着石中剑向赫拉克勒斯砍去(因为这条线路中卫宫士郎和阿尔托莉雅是一对相爱的伴侣,而这部作品的作者又说爱无敌是宇宙真理,于是这一招被戏称为“夫妻同心剑”),打败了狂战士赫拉克勒斯。

石中剑 Caliburn
Excalibur
在《Fate/Stay Night》的Fate线路中,卫宫士郎把石中剑Caliburn投影出来,和阿尔托莉雅两人共同握着石中剑向赫拉克勒斯砍去

为什么《Fate/Stay Night》里黑Saber也有呆毛?

在《Fate/Stay Night》的一些CG图里,黑化阿尔托莉雅(黑saber)实际上是有呆毛的。2004年的《Fate/Stay Night》的原作者在2005年的《Fate/hollow ataraxia》才开始玩呆毛拔掉黑化梗,之后才是无毛。可能是因为“呆毛的象征意义”和“拔呆毛的后果”在原作者写的续作《Fate/hollow ataraxia》里才被赋予,所以“黑化saber没有呆毛”这一点在此之前并没有被强调。

《Fate/Stay Night》黑化的阿尔托莉雅(黑saber)

祖传直感

    “亚瑟王”阿尔托莉雅有名为“直感”的技能,简单的来说,直感就是提前察觉敌人会如何攻击的自己的一种直觉或者本能。

    在《Fate/Stay Night》中,直感是很有用的技能,它让阿尔托莉雅躲过大狗的Gae Bolg的致命一击(据访谈,能躲过去跟幸运也有关系),躲过佐佐木小次郎的燕返。

    在手机游戏《Fate/Grand Order》(《命运冠位指定》)里,无论是最初版本的阿尔托莉雅,还是各个延伸版本的阿尔托莉雅,都拥有直感。

    但在《Fate/Grand Order》里,呆毛家族的直感是个尴尬的技能,加暴击星(能帮助从者打出暴击)又加的不够多,偏偏还各个亚瑟都有,还占技能位置(每个从者的主动技能最多三个)。

阿尔托莉雅的直感可以预知小次郎的燕返从而做出有效躲避

蓝呆的存在感

    《Fate/Grand Order》(《命运冠位指定》)中的第一版阿尔托莉雅被称为蓝呆。不仅在排行榜上常年垫底,在剧情上也存在感不是很强。当然,如果算上延伸出的各种版本的阿尔托莉雅,还是很活跃的。

    《Fate/Grand Order》联动《空之境界》的活动的宣传片里,两仪式和蓝呆进行决战。但结果具体在《Fate/Grand Order》活动里只是表现为:在一个名为“月下美人”的副本里打蓝呆。

    于是玩家进行调侃:

    1.虽然有什么要开打了,但只要有东西吃就好了。

    2.没存在感好寂寞,我去客串个Boss吧

    3.《惊!妙龄少女业主竟被锁天台,好不容易等来开锁又被物业临时工暴打》、

    《震惊!一女子被误关天台七天,业主开门后竟将其暴打》

“亚瑟王不懂人心”这句话的出处是?

    圆桌骑士之一, “多愁善感的骑士”崔斯坦(也被翻译为特里斯坦)的名言。原本指的是亚瑟王字面意义上的不懂人心,导致英国动荡,最终以亚瑟王在剑栏之战后死去的悲剧收场。

    “亚瑟王不懂人心”这句话见证了不同时期作品里的亚瑟王的形象的改变

《Fate/Stay Night》时期(2004年的这部作品里,亚瑟王懂得变通又比后面作品里的自己更加看得透,在成为英灵时就看开了很多事情,经过和卫宫士郎的生死与共,在结束时彻底看开了。而且意志坚定,关键时刻杀伐果断。相对于后面的那部作品,此时的 “亚瑟王不懂人心”这句话总体来说属于小伤感)

→《Fate/Zero》时期(2006年的这部作品里,亚瑟王完全不知道变通,死抱着骑士道不放,又固执的认为自己是对的,完全不懂人民和臣子的心意,最终亡了国。在第四次圣杯战争期间,依然固执地认为自己是正确的,却偏偏在与征服王和英雄王的“三王之宴”中被轻易说得精神恍惚、内心大大动摇,又在后来看到兰斯洛特时大受打击。因此 “亚瑟王不懂人心”这句话在这里是非常悲哀的)

→《阿瓦隆之庭》、《Fate/Grand Order》时期(亚瑟王本身开明又看得透, “亚瑟王不懂人心”这句话主要是一个叫崔斯坦的圆桌骑士乱说的,而崔斯坦本人也在懊悔自己不经大脑的发言。当然狮子王又是另一回事,但是无关话题此处不谈

    引自《Fate/Stay Night》,Fate线:

    王并不是人。拥有人类感情,就无法保护人。她严格遵守那个誓言。解决所有的问题,谁都没话说地勤于政务。完全理性地规划国家,完全公正地处罚人。

 然后,数次的战争以胜利为结束,统率几个部族,处罚数百个罪人后。“亚瑟王不懂人类的感情”侧近的骑士如此自言自语。(そうして、何度目かの戦いを勝利で収め、幾つもの部族を乱れなく統率し、何百という罪人を処罰したあと。“アーサー王は、人の気持ちが分からない”と。そう、側近の騎士が呟いた。)

 大家都怀有那份不安吗。以王而言完美某种地步时,大家对自己的君主产生疑问。

    《Fate/Grand Order》时期,特里斯坦“讨厌的东西”一栏:

    崔悲痛特里斯坦:我无比厌恶不经大脑的发言…!比如说,在离去的时候丢下一句不懂人心之类的……

崔斯坦

“亚瑟王不懂人心”的延伸意义

     在《Fate/Grand Order》中,从者的等级,可以通过喂其一种叫种火(俗称“狗粮”)的东西来提高,但是从者的等级提高到一定程度后,不能再自然提高了。这时候需要消耗素材进行“灵基再临”, 即突破等级限制。而突破的并不仅仅是等级,角色卡片的画面往往也会变。

    很多从者等级低时穿得很多,但越是突破,卡面上的人物就穿得就越少。而原版的阿尔托莉雅越突破反而穿得越多,最终会变成亚瑟王时期的一个形象,看起来像裹着一层厚厚的“棉被”(所以又被称为“棉被王”)。

    于是玩家调侃亚瑟王“不懂人心”

这一期就到这里了。

up主在前面说,希望能做连零基础的、刚入门的新人也能看的懂的帖子。所以,up主尽量用路人也能听懂的语言来表达,而且跟今天主题关系不大的东西都省略了。

看完这篇文章,如果对于那些橙色的问题,你都能讲解个一两句了,那么这次的科普就成功了。点个赞支持一下up主吧!

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多