我做这个表现是一次个人的练习,用的是SketchUp和V-Ray。做这个练习的目的是研究黄昏室内和室外的打光技巧。整个练习耗时两周,为了效果的逼真,我用了VR的DOF,并在PS里用了电影级的色彩修正插件。渲染包括了一个阴天的室外和暖色的室内效果,色调基本都是PS里做出来的。 别墅介绍 该项目位于瑞士卢加诺湖边,由于地势的原因,这套别墅是由一个流线型的玻璃房和一个方形地下室组合而成。客厅,餐厅,厨房和储藏都在上层的玻璃房内,而卧室,浴室和车库则在地下。每层都有各自的户外空间,并且与室内都紧密结合在了一起。上层玻璃房看上去有两个区域,一个是面向远山的私密区,一个是朝着花园和湖水的开放区。 开始 这个练习是三年前的了,那时我正在网上搜索一些好的HDRI贴图,发现了这套由James Pickford渲染的别墅,当时我就暗自下决心有朝一日我要重新渲染这个项目,并做的一样的好。在积累了一定的工作经验后,我感觉是时候做一下自己的个人练习了,在练习里可以将这些日子学到的东西都运用上去。我一直很喜欢黄昏联系和室内暖光交汇融合的感觉,这也是我做这个练习想要达到的效果。在最终开始前,我又被手里的活拖延了一段时间,直到SU 2015年推出了之后,我感觉必须要开始了。 为什么使用SU呢? 因为我喜欢!SU其实功能很强大的,但一直被低估了,下面我来给你们介绍一些牛逼的工具。这个练习我是从在CAD里描JPG的图纸开始的,我要做到准确的话,这个办法是唯一的办法。那么为什么我非要选择这个项目来做这次练习呢?因为我第一次看到这个建筑的时候,就被它吸引了,我喜欢它那种简洁的线条和完美的细节处理,那处弧形的落地窗是个非常引人注意的亮点,同时,周围的环境设计也是相当的出色,小石子和植物的搭配是这个表现项目的一个难点。老规矩,先收集尽可能多的这个项目的照片和图纸。 还有一些别人的渲染,我拿来做参考。 快速CAD 因为我没可能拿到项目的原始CAD文档,所以我只能靠描和目测来做出一个平面图。 模型 因为这个建筑不是常规的那种90度角的,在经过了几种不同的测试之后,我最后决定把那圈落地玻璃的造型作为主要的路径来建模,其步骤大致如下: 1.先做一个平面,形状是落地玻璃的样子; 2.用线段来生成结构; 3.继续用这个路径生成玻璃和屋顶。 细节刻画 这个环节总是花费很多时间和精力的,我用了这么三个插件: 1.地板生成器——用来做室内外的地面铺贴模型; 2.倒圆角——给边角生成圆角的细节; 3.毛发——用来随机散布草和树。 建模 我是用收集来的照片和图纸来建模室外部分的,重点是石子和植物。室内的建模相对简单。 先来看看整体的白模。 材质上我有三个比较特别的可以分享: 1.室内的木地板 2.室外的木地板 3.外墙 金属 石子路 植物 灯光 室内灯光是用IES和球灯组合打光,下图是室内灯光效果。(关闭HDRI) 球灯设置 矩形光设置 IES灯 室外不带HDRI的效果 室外球灯设置 室外IES灯 双面材质 下面是VR穹顶灯+HDRI的设置,HDRI用的是PG的19:57分。 渲染 通道 渲染 后期 1.原始渲染 2.加入天空背景 3.构图调整 4.色彩修正 5.levle和明度调整 6.特效层 7.晕光效果 最终图 |
|