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超级项目经理应该掌握的99种武器之28:用户增长AARRR模型

 pansysguo 2019-09-20

在《增长黑客》一书里面,有一个非常经典的模型 AARRR,今天就介绍给大家。

什么是AARRR模型?

AARRR分别是Acquisition – Activation – Retention – Referral – Revenue

超级项目经理应该掌握的99种武器之28:用户增长AARRR模型

从字面上来看都非常好理解:

1.Acquisition – User come to your site from various channels。中文意思及时获取客户。业务发展与推广第一步无疑是找到你的客户,或者反过来说是让你的客户找到你,安装你的APP,走进你的店铺,了解你的产品,特别是在产品推广的前期,种子用户的获得更为重要,此处可以参考小米的前100个天使用户的故事,《参与感》无疑是一本好书。

2.Activation – User enjoy their first visit。中文意思就是用户激活。新用户来了以后,需要给用户各种引导和激励,让用户与产品发生交互,并且让你的产品向用户传递“啊哈时刻”(啊哈(AHA)时刻就是提炼出产品的最大特点、优势,能使用户眼前一亮的时刻,是用户真正发现产品核心价值的时刻),让其产生购买,并持续使用你提供的服务。

3.Retention – User come back。这里重点关注用户留存率。我们通过对不同沉睡时间的客户采用不同的留存激活策略,用户沉睡越久,用户流失可能性越大,因此需要不间断的创造各种机会,以各种名义加强和用户的链接,包括客户关怀、金钱刺激,电话回访等等

4.Revenue – Users do something that leads you to make money.这一步就很好理解了,那就是获取收入。获取收入其实是应用运营最核心的目标。收入有很多种来源,主要的有三种:付费应用、应用内付费、以及广告。付费应用在国内的接受程度很低,包括Google Play Store在中国也只推免费应用。在国内,广告是大部分开发者的收入来源,而应用内付费目前在游戏行业应用比较多。无论是以上哪一种,收入都直接或间接来自用户。所以,前面所提的提高活跃度、提高留存率,对获取收入来说,是必需的基础。用户基数大了,收入才有可能上量。

5.Referral – Users like the product enough to refer friends (which creates a loop)。增长黑客的思路与一般产品推广思路不同,他们在产品设计初期就会考虑产品本身是否有传播性,比如通过分享解锁高级特性,再通过构建体外病毒循环触发病毒传播,完成推广。

AARRR有一种变种,是RARRA:RARRA模型是托马斯·佩蒂特Thomas Petit和贾博·帕普Gabor Papp对于海盗指标-AARRR模型的优化。RARRA模型突出了用户留存的重要性。

  • 用户留存Retention:为用户提供价值,让用户回访。
  • 用户激活Activation:确保新用户在首次启动时看到你的产品价值。
  • 用户推荐Referral:让用户分享、讨论你的产品。
  • 商业变现Revenue:一个好的商业模式是可以赚钱的。
  • 用户拉新Acquisition:鼓励老用户带来新用户。

其实我们也可以对这个指标体系做出自己的变化,例如可以把Referral作为第一步,拼多多的成功我觉得就是以分享裂变为起点的。前人的理论都是我们进步的阶梯,活学活用方能显现知识价值。

超级项目经理应该掌握的99种武器之28:用户增长AARRR模型

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