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魔窟 技能代码

 忆年华2015 2019-09-23

魔窟:宿命轮回

0、寻宝——幸运增加×点

1、殿后——逃跑概率增加×%

2、滋养——地图或者回复效果提高×%

3、学识——战斗胜利获得经验增加×%

4、储值——怪物掉落金币增加×%

5、复活——战斗复活一次,几率×%

6、保护——×%抵挡敌人进攻

7、生机——战斗开始回复全队生命值×%

8、活力——战斗开始回复全队魔法值×%

9、愤怒——战斗开始回 复全队怒气值×%

10、跳跃——遇到陷阱有×%概率不受伤害

11、探索——每次进到新的地图,获得经验值×点

12、先机——战斗开始行动槽填充×%

13、通灵——英雄复活金币减少×%

14、净化——战斗中随机抵消一个梦境诅咒,概率×%

15、催眠——敌人攻击成功后被催眠,发动概率×%

16、锻造——升级装备所需金币减少×%

17、觅食——战斗结束掉落🍞,发动几率×%

18、求知——战斗结束掉落经验书,发动几率×%

19、补给——战斗结束掉落血瓶或蓝瓶,发动几率×%

20、接力——战斗中英雄阵亡后替补队友上场,发动几率×%,仅一次

21、砍价——从祭坛获得物品消耗金币减少×%

22、抬价——卖出装备获得金币增加×%

23、妨碍——开场所有敌人速度降低×%,持续3秒

24、压制——持盾者受到敌人的反弹伤害减低×%


0、寻宝——幸运增加×点

1、殿后——逃跑概率增加×%

2、滋养——地图或者回复效果提高×%

3、学识——战斗胜利获得经验增加×%

4、储值——怪物掉落金币增加×%

5、复活——战斗复活一次,几率×%

6、保护——×%抵挡敌人进攻

7、生机——战斗开始回复全队生命值×%

8、活力——战斗开始回复全队魔法值×%

9、愤怒——战斗开始回 复全队怒气值×%

10、跳跃——遇到陷阱有×%概率不受伤害

11、探索——每次进到新的地图,获得经验值×点

12、先机——战斗开始行动槽填充×%

13、通灵——英雄复活金币减少×%

14、催眠——敌人攻击成功后被催眠,发动概率×%

15、觅食——战斗结束掉落🍞,发动几率×%

16、补给——战斗结束掉落血瓶或蓝瓶,发动几率×%

17、接力——战斗中英雄阵亡后替补队友上场,发动几率×%,仅一次

18、砍价——从祭坛获得物品消耗金币减少×%

19、抬价——卖出装备获得金币增加×%

20、妨碍——开场所有敌人速度降低×%,持续3秒

21、压制——持盾者受到敌人的反弹伤害减低×%

22、守财——战斗失败掉落金币减少×%

23、好战——打开宝箱或祭坛时提高伤害,持续时间×秒

24、防备——打开宝箱或祭坛时护甲伤害,持续时间×秒

25、亲和——地图上获得生命和魔法回复时,所有有益状态增加×秒(不超过60min)

26、复仇——战斗有英雄死亡时,剩余队友怒气增加×%

27、冲刺——每到达新的一层地图,增加移动速度,持续时间×秒

28、搜刮——杀死首领时有概率额外获得一个符文,发动几率×%

29、引爆——开场对随机一个非Boos附加一个引爆状态,当它死亡时对其他所有敌人造成相当其×%生命值的伤害

30、锻造——升级装备所需魔石减少×%

31、奇袭——战斗开始本方造成所有伤害提高×%,持续3秒

32、扰乱——战斗开始敌方造成所有伤害降低×%,持续3秒
 
魔窟:暗黑世界
0、寻宝——幸运增加×点

1、殿后——逃跑概率增加×%

2、滋养——地图或者回复效果提高×%

3、学识——战斗胜利获得经验增加×%

4、储值——怪物掉落金币增加×%

5、复活——战斗复活一次,几率×%

6、保护——×%抵挡敌人进攻

7、生机——战斗开始回复全队生命值×%

8、活力——战斗开始回复全队魔法值×%

9、愤怒——战斗开始回 复全队怒气值×%

10、跳跃——遇到陷阱有×%概率不受伤害

11、探索——每次进到新的地图,获得经验值×点

12、先机——战斗开始行动槽填充×%

13、通灵——英雄复活金币减少×%

14、催眠——敌人攻击成功后被催眠,发动概率×%

15、觅食——战斗结束掉落🍞,发动几率×%

16、补给——战斗结束掉落血瓶或蓝瓶,发动几率×%

17、接力——战斗中英雄阵亡后替补队友上场,发动几率×%,仅一次

18、砍价——从祭坛获得物品消耗金币减少×%

19、抬价——卖出装备获得金币增加×%

20、妨碍——开场所有敌人速度降低×%,持续3秒

21、压制——持盾者受到敌人的反弹伤害减低×%

22、守财——战斗失败掉落金币减少×%

23、好战——打开宝箱或祭坛时提高伤害,持续时间×秒

24、防备——打开宝箱或祭坛时护甲伤害,持续时间×秒

25、亲和——地图上获得生命和魔法回复时,所有有益状态增加×秒(不超过60min)

26、复仇——战斗有英雄死亡时,剩余队友怒气增加×%

27、冲刺——每到达新的一层地图,增加移动速度,持续时间×秒

28、搜刮——杀死首领时有概率额外获得一个符文,发动几率×%

29、引爆——开场对随机一个非Boos附加一个引爆状态,当它死亡时对其他所有敌人造成相当其×%生命值的伤害

30、锻造——升级装备所需魔石减少×%

31、奇袭——战斗开始本方造成所有伤害提高×%,持续3秒

32、扰乱——战斗开始敌方造成所有伤害降低×%,持续3秒
 
0、寻宝——幸运增加×点

1、殿后——逃跑概率增加×%

2、滋养——地图或者回复效果提高×%

3、学识——战斗胜利获得经验增加×%

4、储值——怪物掉落金币增加×%

5、复活——战斗复活一次,几率×%

6、保护——×%抵挡敌人进攻

7、生机——战斗开始回复全队生命值×%

8、活力——战斗开始回复全队魔法值×%

9、愤怒——战斗开始回 复全队怒气值×%

10、跳跃——遇到陷阱有×%概率不受伤害

11、探索——每次进到新的地图,获得经验值×点

12、先机——战斗开始行动槽填充×%

13、通灵——英雄复活金币减少×%

14、催眠——敌人攻击成功后被催眠,发动概率×%

15、觅食——战斗结束掉落🍞,发动几率×%

16、补给——战斗结束掉落血瓶或蓝瓶,发动几率×%

17、接力——战斗中英雄阵亡后替补队友上场,发动几率×%,仅一次

18、砍价——从祭坛获得物品消耗金币减少×%

19、抬价——卖出装备获得金币增加×%

20、妨碍——开场所有敌人速度降低×%,持续3秒

21、压制——持盾者受到敌人的反弹伤害减低×%

22、守财——战斗失败掉落金币减少×%

23、好战——打开宝箱或祭坛时提高伤害,持续时间×秒

24、防备——打开宝箱或祭坛时护甲伤害,持续时间×秒

25、亲和——地图上获得生命和魔法回复时,所有有益状态增加×秒(不超过60min)

26、复仇——战斗有英雄死亡时,剩余队友怒气增加×%

27、冲刺——每到达新的一层地图,增加移动速度,持续时间×秒

28、搜刮——杀死首领时有概率额外获得一个符文,发动几率×%

29、引爆——开场对随机一个非Boos附加一个引爆状态,当它死亡时对其他所有敌人造成相当其×%生命值的伤害

30、锻造——升级装备所需魔石减少×%

31、奇袭——战斗开始本方造成所有伤害提高×%,持续3秒

32、扰乱——战斗开始敌方造成所有伤害降低×%,持续3秒
 
0、寻宝——幸运增加×点

1、殿后——逃跑概率增加×%

2、滋养——地图或者回复效果提高×%

3、学识——战斗胜利获得经验增加×%

4、储值——怪物掉落金币增加×%

5、复活——战斗复活一次,几率×%

6、保护——×%抵挡敌人进攻

7、生机——战斗开始回复全队生命值×%

8、活力——战斗开始回复全队魔法值×%

9、愤怒——战斗开始回 复全队怒气值×%

10、跳跃——遇到陷阱有×%概率不受伤害

11、探索——每次进到新的地图,获得经验值×点

12、先机——战斗开始行动槽填充×%

13、通灵——英雄复活金币减少×%

14、催眠——敌人攻击成功后被催眠,发动概率×%

15、觅食——战斗结束掉落🍞,发动几率×%

16、补给——战斗结束掉落血瓶或蓝瓶,发动几率×%

17、接力——战斗中英雄阵亡后替补队友上场,发动几率×%,仅一次

18、砍价——从祭坛获得物品消耗金币减少×%

19、抬价——卖出装备获得金币增加×%

20、妨碍——开场所有敌人速度降低×%,持续3秒

21、压制——持盾者受到敌人的反弹伤害减低×%

22、守财——战斗失败掉落金币减少×%

23、好战——打开宝箱或祭坛时提高伤害,持续时间×秒

24、防备——打开宝箱或祭坛时护甲伤害,持续时间×秒

25、亲和——地图上获得生命和魔法回复时,所有有益状态增加×秒(不超过60min)

26、复仇——战斗有英雄死亡时,剩余队友怒气增加×%

27、冲刺——每到达新的一层地图,增加移动速度,持续时间×秒

28、搜刮——杀死首领时有概率额外获得一个符文,发动几率×%

29、引爆——开场对随机一个非Boos附加一个引爆状态,当它死亡时对其他所有敌人造成相当其×%生命值的伤害

30、锻造——升级装备所需魔石减少×%

31、奇袭——战斗开始本方造成所有伤害提高×%,持续3秒

32、扰乱——战斗开始敌方造成所有伤害降低×%,持续3秒
 
0、寻宝——幸运增加×点
1、殿后——逃跑概率增加×%
2、滋养——地图或者回复效果提高×%
3、学识——战斗胜利获得经验增加×%
4、储值——怪物掉落金币增加×%
5、复活——战斗复活一次,几率×%
6、保护——×%抵挡敌人进攻
7、生机——战斗开始回复全队生命值×%
8、活力——战斗开始回复全队魔法值×%
9、愤怒——战斗开始回 复全队怒气值×%
10、跳跃——遇到陷阱有×%概率不受伤害
11、探索——每次进到新的地图,获得经验值×点
12、先机——战斗开始行动槽填充×%
13、通灵——英雄复活金币减少×%
14、催眠——敌人攻击成功后被催眠,发动概率×%
15、觅食——战斗结束掉落🍞,发动几率×%
16、补给——战斗结束掉落血瓶或蓝瓶,发动几率×%
17、接力——战斗中英雄阵亡后替补队友上场,发动几率×%,仅一次
18、砍价——从祭坛获得物品消耗金币减少×%
19、抬价——卖出装备获得金币增加×%
20、妨碍——开场所有敌人速度降低×%,持续3秒
21、压制——持盾者受到敌人的反弹伤害减低×%
22、守财——战斗失败掉落金币减少×%
23、好战——打开宝箱或祭坛时提高伤害,持续时间×秒
24、防备——打开宝箱或祭坛时护甲伤害,持续时间×秒
25、亲和——地图上获得生命和魔法回复时,所有有益状态增加×秒(不超过60min)
26、复仇——战斗有英雄死亡时,剩余队友怒气增加×%
27、冲刺——每到达新的一层地图,增加移动速度,持续时间×秒
28、搜刮——杀死首领时有概率额外获得一个符文,发动几率×%
29、引爆——开场对随机一个非Boos附加一个引爆状态,当它死亡时对其他所有敌人造成相当其×%生命值的伤害
30、锻造——升级装备所需魔石减少×%
31、奇袭——战斗开始本方造成所有伤害提高×%,持续3秒
32、扰乱——战斗开始敌方造成所有伤害降低×%,持续3秒 


0、寻宝——幸运增加×点

1、殿后——逃跑概率增加×%

2、滋养——地图或者回复效果提高×%

3、学识——战斗胜利获得经验增加×%

4、储值——怪物掉落金币增加×%

5、复活——战斗复活一次,几率×%

6、保护——×%抵挡敌人进攻

7、生机——战斗开始回复全队生命值×%

8、活力——战斗开始回复全队魔法值×%

9、愤怒——战斗开始回 复全队怒气值×%

10、跳跃——遇到陷阱有×%概率不受伤害

11、探索——每次进到新的地图,获得经验值×点

12、先机——战斗开始行动槽填充×%

13、通灵——英雄复活金币减少×%

14、催眠——敌人攻击成功后被催眠,发动概率×%

15、觅食——战斗结束掉落🍞,发动几率×%

16、补给——战斗结束掉落血瓶或蓝瓶,发动几率×%

17、接力——战斗中英雄阵亡后替补队友上场,发动几率×%,仅一次

18、砍价——从祭坛获得物品消耗金币减少×%

19、抬价——卖出装备获得金币增加×%

20、妨碍——开场所有敌人速度降低×%,持续3秒

21、压制——持盾者受到敌人的反弹伤害减低×%

22、守财——战斗失败掉落金币减少×%

23、好战——打开宝箱或祭坛时提高伤害,持续时间×秒

24、防备——打开宝箱或祭坛时护甲伤害,持续时间×秒

25、亲和——地图上获得生命和魔法回复时,所有有益状态增加×秒(不超过60min)

26、复仇——战斗有英雄死亡时,剩余队友怒气增加×%

27、冲刺——每到达新的一层地图,增加移动速度,持续时间×秒

28、搜刮——杀死首领时有概率额外获得一个符文,发动几率×%

29、引爆——开场对随机一个非Boos附加一个引爆状态,当它死亡时对其他所有敌人造成相当其×%生命值的伤害

30、锻造——升级装备所需魔石减少×%

31、奇袭——战斗开始本方造成所有伤害提高×%,持续3秒

32、扰乱——战斗开始敌方造成所有伤害降低×%,持续3秒
 
0、寻宝——幸运增加×点

1、殿后——逃跑概率增加×%

2、滋养——地图或者回复效果提高×%

3、学识——战斗胜利获得经验增加×%

4、储值——怪物掉落金币增加×%

5、复活——战斗复活一次,几率×%

6、保护——×%抵挡敌人进攻

7、生机——战斗开始回复全队生命值×%

8、活力——战斗开始回复全队魔法值×%

9、愤怒——战斗开始回 复全队怒气值×%

10、跳跃——遇到陷阱有×%概率不受伤害

11、探索——每次进到新的地图,获得经验值×点

12、先机——战斗开始行动槽填充×%

13、通灵——英雄复活金币减少×%

14、催眠——敌人攻击成功后被催眠,发动概率×%

15、觅食——战斗结束掉落🍞,发动几率×%

16、补给——战斗结束掉落血瓶或蓝瓶,发动几率×%

17、接力——战斗中英雄阵亡后替补队友上场,发动几率×%,仅一次

18、砍价——从祭坛获得物品消耗金币减少×%

19、抬价——卖出装备获得金币增加×%

20、妨碍——开场所有敌人速度降低×%,持续3秒

21、压制——持盾者受到敌人的反弹伤害减低×%

22、守财——战斗失败掉落金币减少×%

23、好战——打开宝箱或祭坛时提高伤害,持续时间×秒

24、防备——打开宝箱或祭坛时护甲伤害,持续时间×秒

25、亲和——地图上获得生命和魔法回复时,所有有益状态增加×秒(不超过60min)

26、复仇——战斗有英雄死亡时,剩余队友怒气增加×%

27、冲刺——每到达新的一层地图,增加移动速度,持续时间×秒

28、搜刮——杀死首领时有概率额外获得一个符文,发动几率×%

29、引爆——开场对随机一个非Boos附加一个引爆状态,当它死亡时对其他所有敌人造成相当其×%生命值的伤害

30、锻造——升级装备所需魔石减少×%

31、奇袭——战斗开始本方造成所有伤害提高×%,持续3秒

32、扰乱——战斗开始敌方造成所有伤害降低×%,持续3秒

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