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零基础学5G(五):5G网络延迟分析

 wingsofsilence 2019-09-25

5G网络时延极低、<1ms这样的报道常有所见,事实是否真的如此?本文从实测和3GPP标准角度进行初步探究。

先看一下全球最先商用5G移动网络的两个国家---美国和韩国的实测情况,下表是刚宣称商用时的实测(数据来源自网络):

可以看出,5G网络时延确实比4G低一些(SK 5ms的时延有待考证),但离1ms还相差甚远,主要原因:

1ms是针对uRLLC场景所定义的目标,而目前的网络主要是针对eMBB场景,eMBB场景并没有定义1ms这个时延要求。

要取得低时延,需要端到端均升级到5G。目前多数运营商选择的是option 3/3x网络架构,即核心网仍然是4G核心网,旧瓶装新酒,时延难以得到本质的改善。

与网络实际部署和优化程度有关。不同运营商、不同网络差别可能较大。

那么从3GPP标准角度,是针有定义eMBB场景下的网络时延呢?和4G相比又如何呢?

我们将网络架构简化为:终端-基站-核心网-因特网,由于核心网-因特网这一段与4G还是5G不相关,因此认为这一段的时延相同。因而,只需要比较终端-基站(即空口段),以及基站-核心网出口网关(即传输段)这两段时延。

4G:

根据3GPP 25.913 R8定义,终端到基站之间的时延要求为5ms。

根据3GPP 23.203 R8定义,基站和核心网出口网关之间的时延要求为20ms。

因此,4G网络总时延要求为25ms。

5G:

根据3GPP 38.913 R15定义,终端到基站之间的时延要求为0.5ms(uRLLC场景)/4ms(eMBB场景)。

根据3GPP 23.203 R8定义,基站和核心网出口网关之间的时延要求有5/10/20ms/..等多种要求(不同业务要求不同),以AR应用为例,其定义的时延要求为10ms。

因此,以AR应用为例,5G eMBB场景网络总时延要求大约为14ms。

对比总结如下。可以看出,从3GPP标准角度,5G eMBB场景的时延与4G网络的时延相近,并无本质改善,有本质改善的是5G uRLLC场景。

总结:

从标准牵引角度,5G eMBB场景端到端单向时延与4G的相当(均在20ms左右量级),5G eMBB场景并无本质提升。

3GPP标准只是牵引,实际时延取决于网络部署和使用环境。根据网上公开的有限数据统计,4G现网端到端时延普遍在30-100ms之间。

NSA选项3/3x由于共用4G核心网,5G低时延优势更加不明显。

平时所说的5G超低时延其实主要是指uRLLC场景,<1ms是uRLLC场景下的空口往返时延(UE<--->gNB),不可与eMBB应用场景混为一谈。uRLLC标准尚未冻结、还没有可商用的网络。

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