-1- 大家好,今天福利君来给大家送福利了! 网上一直流传着这么个段子 生于'极南之地'的广东人 第一次看见下雪时 多半是这样的 ▼ 这种软绵绵、凉冰冰、白花花的东西 甚至让人有尝一口的冲动 东北人对此完全无法理解 不就是雪么? 一下下三天 出行不便 白茫茫的还刺眼 有啥稀奇的? 然此言差矣! 自古以来 雪就是高逼格雅的代名词 要不哪来阳春白雪一说? 你看,效果图要是加入了雪景 意境瞬间拔高到突破天际 ▼ 冷暖色调的对比 衬得建筑缥缈孤高,遗世独立 又犹带一丝温情 青、灰、白等冷色的碰撞交织 有多喜欢高级灰 就有多喜欢雪景效果图 写不出的意境 道不尽的温情 …… 肉麻的话说完了 现在回到正题 今天和大家分享的 是一款好用的 雪景效果图大杀器 PS雪景特效动作 哪里不白点哪里 so easy! ▼ ▼ 雪景效果不明显? 换个高饱和度的底图试试 效果如黑白分明,立竿见影 ▼ 对比案例二 ▼ 对比案例三 ▼ 还有不同色调的雪景效果对比! ▼ 这个PS动作生成的雪景 除了能提升画面质感和意境 顺带着连一些带着土味的配色 也一并美化了 ▼ 再看看其他配色改善的案例: 除此之外 该PS动作对底图的要求也不高 简单渲染的模型 也能飞出别样效果: ▼ 该有的细节不减反增 场景氛围感可谓跃然纸上 ▼ 处理起一些照片来 也依旧得心应手 看看这 东边艳阳西边雪 人间冰火两重天 (小男孩:我我我做错了什么?!) ▼ 原始照片 ▼ 俄顷风雪大作 ▼ 连俯视视角,也能轻松Hold住: ▼ 除了屋顶部分的水渍不太自然 乍看之下已可以假乱真 -2- 然而,这里要实事求是地跟大家说 该PS雪景动作并非真的如此逆天 在没有人为加工润色前 它生成的底图其实是 这样的 ▼ 这样的 ▼ 以及这样的 ▼ (看看电线上的大冰碴子,为小男孩捏了一把汗) (屋顶的雪,怎么看都像奶茶的奶盖) 画面的各种雪景元素 都带着P图用力过猛的浮夸感 这种图是没办法直接拿来用的 好在这个动作生成每种特效 都是分图层、分组整理归类的 这种习惯值得提倡! ▼ 按照福利君的使用经验 一般对这三个组内的图层加以处理即可 ▼ 就以下图为例 ▼ 第一步:点开snowfall elements图层组,把冻死人不偿命的雪花图层关闭或者不透明度降低,画面瞬间宁静唯美了许多。 如果你在生成雪景动作前画了不少冰碴子,建议把戳死人不偿命的冰碴子图层也关了,除非确实有表现的需要。▼ 第二步:打开Your object Elements 图层组,将其中控制建筑、植物和地面上积雪和雪雾效果的图层,通过开关图层、降低不透明度、调整混合样式,以及修改蒙版等方式,尽量让积雪和雪雾效果看起来自然细腻。 图示为控制建筑积雪和雪雾效果的图层和蒙版。 举个例子,以下两图,分别是控制建筑屋檐积雪和建筑屋顶积雪的图层及蒙版。 选中对应蒙版,在蒙版里用灰色笔刷稍微擦除修饰后,效果自然了很多。▼ 而地上的积雪和雪雾,也用同样的方式处理即可。 第三步:这一步主要调节画面色调、光影和建筑与环境的对比度。 点开Additional Elements图层组,找到图示的图层后,发现画面自动加了个蓝色的蒙版,用以表现出冷冽之感。 我们要做的,是用灰色笔刷把建筑温暖的轮廓擦出来,凸显主体地位。擦除过程中稍微注意色调过渡和明暗的关系▼ 当然,你也可以用改变蒙版色调的方式营造自己想要的色彩基调。不过,在10 color FX这个组里,已经添加了10种色彩混合样式和蒙版,任你挑选▼ ▼ 通过这些基础操作,一般花个二十多分钟,就可以修出一张相当不错的雪景效果图。底图效果越好,最后修出的效果肯定也好。 (所以…P个酷炫的雪景效果图的步骤,大家明白了吗?) -3- 该雪景PS动作目前只支持英文版的PS CS版本。 福利君尝试过中文版及PS CC版本,都因为存在不兼容、不识别以及图案无法加载的问题而失败。如果有使用成功的,欢迎留言讨论。 PS CS6支持中英繁三种语言的安装包,意周君已打包好,获取方式见文末。 连同该雪景动作的安装、使用视频教程,也一并打包好了。由于使用方法比较简单,以下仅列出几个关键的注意事项: 1)PS CS6安装完成后默认是简体中文版,需要在编辑>首选项>界面>用户界面语言选项处改为英文,重启后生效。 2)该动作自带一个冬季笔刷、冬季图案和冬季动作文件,使用前要按照视频教程分别正确加载。 3)操作前确认图像模式为RGB/8位模式,图层面板选项内的三个小框全部勾选,否则动作无法自动生成下去。 4)操作过程分三步,第一步新建的图层必须命名为“area”,否则动作无法识别。 5)每次点击动作面板的运行键时,要注意运行的步骤是否和视频内一致。 6)第三次点击动作面板的运行键后,会自动运行一连串动作。期间有可能会出现一两次弹窗,属于先前操作不当或者小bug,点击Continue即可,一般无伤大雅。 7)用笔刷画出各部分区域的过程会影响最终的雪景效果。建议在第一步选中建筑轮廓线时,将选择区域稍微扩大,选中一部分天空,以防在建筑屋顶生成阴湿的不自然效果。 在第二步画出落雪和雪雾区域时,要提前考虑生成效果。个人建议宜多不宜少,多了可以擦除,少了不好补救。 第三步是画出冰棱区域,建议视需要而定,也可点几笔带过。 以上就是福利君亲身总结的避坑指南。相比动辄一两个小时的P图过程,已经简单了很多。 这是否也从侧面说明,没有丑的效果图,只有不会”化妆“的设计师?▼ 作为一个快奔三的俗人 相比阳春白雪 福利君更喜欢 瑞雪兆丰年 效果图里下的哪是雪 分明是白花花的银子呀~ —END— |
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