为用户建模:人物模型和目标
人物模型能解决的问题: 1、弹性用户 产品团队每个人对于用户及其需求都有自己的理解,“用户”成了弹性概念,极易被团队中的强势者扭曲。 2、自我参考设计 设计者/开发人员将自己的目标、动机、技巧和心理模型带入产品设计。 3、边缘功能设计 想象人物模型是否会/经常会使用某种功能,从而判断功能的优先级。 理解用户目标
1、目标必须来自于定性数据 2、产品应该解决三个层次的认知和情感处理过程:本能、行为和反思 为本能反应而设计(体验目标)——给用户留下良好的第一印象 用户想要感受什么? 情感化设计:视觉、外观、动作 体验目标:人们在使用产品时所期望的感受/与产品交互时的感觉:交互感、物理设计、微交互 为行为而设计(最终目标)——留住用户 用户想要做什么? 设计出的行为可以补充用户自己行为、隐含假设和心理模型的产品行为 最终目标:为用户使用某个具体产品时执行任务的动机,决定产品整体体验 为反思而设计(人生目标)——让用户变成忠实用户 用户想要成为什么? 反思层次设计意味着打造长期的产品关系 人生目标:深层次的驱动力和动机,描述了人物模型长期欲望、动机和自我形象的特征(设计概念/品牌战略) |
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