判断一套一对一直播源码好不好用,质量达不达标,用户体验如何,无非就是从延迟状况、成功播放率、首屏耗时和画面的质量清晰度这四个方面进行评判。接下来小编将一一讲解。
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一、延迟状况 延迟指稳定网络下,发送和接收时差,即在播放端观看到的内容是几秒钟之前的视频内容,对延迟性要求比较高的应用场景,影响比较明显。一对一直播中,造成延迟的状况无非就以下几个: 1、物理延迟:网络本身带宽不足或网络抖动可能会造成此延迟。 2、逻辑延迟:直播的流程一般较长,转发的模块较多,每转发一次都会产生网络延迟,转发环节越多,延迟越大。 3、累积延迟:服务器一般都会开辟一个缓冲区,当网络状态比较差的时候,服务器会将直播的数据包攒到一起,当网络状态恢复时,之前攒到一起的数据包会被一并发送出去,所以有时候在某个时间段,直播画面会出现“突然加速”的情况,这就是累积延迟的表现。 只要通过技术调整,将以上延迟情况调整到ms级,就可将延迟控制在合理范围内。 二、成功播放 一对一直播源码的可用性包括两个方面:一是要播放成功,二是播放要连续,不能出现卡顿的现象,用户正常拉到流,进行播放和观看,画面质量不能有异常,具体要求如下: 1、能够获取到视频数据。 2、数据获取环节避免有延迟。 3、杜绝画面异常情况,如花屏,黑屏和绿屏等。 如果帧率太低、上传受阻、或者下行不佳都有可能造成以上状况,优化这些问题,只能从推流端和播放端进行优化,如选择质量较好的网络、视频编码参数设置合理、缓冲区大小合适便可合理避免上述情况。 ![]()
三、首屏耗时 首屏耗时的关键指标是看首帧时长,其定义为:指第一次点播播放后,肉眼看到画面所等待的时间。技术上指播放器解码第一帧渲染显示画面所花的耗时。而通常所说的“秒开”,指点击播放后,一秒内即可以看到播放画面。首屏打开越快,则说明用户体验越好。而造成首屏耗时的原因主要由DNS解析、缓存以及网络延迟造成的。 四、画面质量 在一对一直播视频编码和解码的过程中,不能大幅失真,需要保持画面的质量和清晰度才能达到最基本的用户体验。最基本的原则是在保证其他参数不变的情况下,让其码率稍微大一些、这样表现出来的画质越好,且画面越清晰。同时还要保证码率、分辨率和帧率之间的平衡性,节约成本。 以上,就是一对一直播源码的质量衡量指标,对于其中产生的问题,小编在本文中没有做太多的解释,之后会在其他文章中进一步解答,而且将来放出更多的此类型文章供各位查阅,请多多关注。 |
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