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建模制作标准

 宁古文库 2019-10-16

制作需要软件名及版本:3Dmax2014(及以下

一:模型的规格

1.MAX模型单位:mm

2.Max文件命名:产品型号

3.模型相似度需达到90%,最大还原模型的比例、结构、细节(粗边、包边、折皱、铆钉)底部结构是否要制作到时看项目需求

       微信截图_20190618131213微信截图_20190618130857

折皱

 

铆钉、包边

 微信截图_20190618131021微信截图_20190618131100

4.模型做成四边面,避免出现三角面等不利于平滑的面;模型的布线要合理,不能出现重叠面、破面,不可见的面可以删除,方面精简模型面数

                 微信截图_20190618130955

5.同种材质需要塌陷在一起

6.模型要成组之后,正面朝前,轴心归底坐标归零,模型在地面之上

                       微信截图_20190618134117

7.模型面数控制在10万以内(具体看模型的复杂程度,进行适当的调节),尽量精简面数,但是也要保证模型的圆滑度,不能出现棱棱角角

8.提交模型前要删除除模型主体之外的多余物体

             微信截图_20190618134357

9.模型的法线朝向一定要正确朝外,不得翻转

10.材质球类型:vary材质球

11.材质球上的贴图需要设置条带路径

二、模型的UV、贴图

1.UV的面板利用率达90%,然后横平竖直的摆放(比如单色金属、陶瓷等材质的UV只要展开铺平即可,不需要进行横平竖直的摆放)

正确

 

错误

           微信截图_20190603112814微信截图_20190618160242

2.模型的贴图还原度要达90%(贴图颜色、纹理走向、横竖纹的拼接)

纹理太大

纹理走向错误

        微信截图_201906061117351eew

3.在面数不允许的条件下,适当的需要利用法线贴图、混合贴图来体现模型细节,不是所有贴图都要跟着一张法线贴图的

            微信截图_20190618161140微信截图_20190618161108

4.不同种材质,不能画在一张UV面板上,如图一的做法是错误的,图二的做法是正确的

布纹19MKDOM

 

木纹19MKDOM

 

布纹19MKDOM

 

木纹19MKDOM

  (图一)微信截图_20190618100626微信截图_20190618100626(图二)

5.贴图尺寸为正方形的2的幂次方,当2048不够用的情况下可以用4096;当部件少且UV大的情况下也可以有1024的存在。;输出格式是“jpg”,贴图文件大小为2MB以内

6.贴图的命名只能是下划线“_”,比如:产品型号_1_bu_c、产品型号_1_bu_normal

7.单色的金属、陶瓷类模型展完UV后无需画贴图,直接给个相对应颜色的材质球即可

8.UV面板上的底色要与贴图实际颜色相近,不要填充黑底或者其他与实际贴图颜色反差大的颜色

错误示范

        微信截图_20190708132557微信截图_20190708132539

9.如果有明显的UV分界线,需要参考图片进行横竖纹的分割

错误示范

 文本框: 竖纹

横纹

       微信截图_20190618141205微信截图_20190610201137

10.通道2不能重叠,重叠后会是红色

重叠

         微信截图_20190603102414微信截图_20190618134949

11.UV不能扭曲

扭曲

       微信截图_20190618132726

12.针脚线需要在贴图上体现

    微信截图_20190618102842微信截图_20190618102824

三、模型的提交

1.输出:一MAX 和一个map文件夹(一张或者多张法线贴图、一张或者多张color贴图)

                    微信截图_20190618100446

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