制作需要软件名及版本:3Dmax2014(及以下) 一:模型的规格:1.MAX模型单位:mm 2.Max文件命名:产品型号 3.模型相似度需达到90%,最大还原模型的比例、结构、细节(粗边、包边、折皱、铆钉)底部结构是否要制作到时看项目需求
4.模型做成四边面,避免出现三角面等不利于平滑的面;模型的布线要合理,不能出现重叠面、破面,不可见的面可以删除,方面精简模型面数
5.同种材质需要塌陷在一起 6.模型要成组之后,正面朝前,轴心归底坐标归零,模型在地面之上
7.模型面数控制在10万以内(具体看模型的复杂程度,进行适当的调节),尽量精简面数,但是也要保证模型的圆滑度,不能出现棱棱角角 8.提交模型前要删除除模型主体之外的多余物体
9.模型的法线朝向一定要正确朝外,不得翻转 10.材质球类型:vary材质球 11.材质球上的贴图需要设置条带路径 二、模型的UV、贴图 1.UV的面板利用率达90%,然后横平竖直的摆放(比如单色金属、陶瓷等材质的UV只要展开铺平即可,不需要进行横平竖直的摆放)
2.模型的贴图还原度要达90%(贴图颜色、纹理走向、横竖纹的拼接)
3.在面数不允许的条件下,适当的需要利用法线贴图、混合贴图来体现模型细节,不是所有贴图都要跟着一张法线贴图的
4.不同种材质,不能画在一张UV面板上,如图一的做法是错误的,图二的做法是正确的
5.贴图尺寸为正方形的2的幂次方,当2048不够用的情况下可以用4096;当部件少且UV大的情况下也可以有1024的存在。;输出格式是“jpg”,贴图文件大小为2MB以内 6.贴图的命名只能是下划线“_”,比如:产品型号_1_bu_c、产品型号_1_bu_normal 7.单色的金属、陶瓷类模型展完UV后无需画贴图,直接给个相对应颜色的材质球即可 8.UV面板上的底色要与贴图实际颜色相近,不要填充黑底或者其他与实际贴图颜色反差大的颜色
9.如果有明显的UV分界线,需要参考图片进行横竖纹的分割
10.通道2不能重叠,重叠后会是红色
11.UV不能扭曲
12.针脚线需要在贴图上体现
三、模型的提交 1.输出:一个MAX 文件和一个map文件夹(一张或者多张法线贴图、一张或者多张color贴图)
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