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不定期异形建筑(七):3dsmax三角流线表皮

 步行d天涯 2019-10-21

一开始以为这个很简单,随便弄弄就好了。真到做的时候才发现,不那么容易,而且,曲面附着那,然我有了新的突破,这个教程做的收获很大。

先来看看问题原图:

再来看看最终完成的效果:

第一步:创建一个矩形

第二步:删除两边的边,顶底增加分段。

第三步:调节底部线的点。

第四步:将顶底的顶点,放置到一侧。

第五步:顶底链接。

第六步:添加曲面。

第七步:创建一个面片,分段自定。

第八步:根据分段,创建一个三角形。

第九步:向下阵列。

第十步:结合后FFD调节。

第十一步:往中间收缩一下。

第十二步:向两侧拖拽出新的面。

第十三步:镜像复制

第十四步:横向阵列。

第十五步:全选结合焊点。

第十六步:通过曲面附着(世界坐标)将模型附着在曲面上,参数详细调节。

第十七步:右键点击塌陷到,转成poly。

第十八步:可以看到,我们创建的面也出现了曲面的效果。

第十九步:将中间衔接的线清除。

第二十步:选择中间的面,分离。

第二十一步:面挤压,数值为零。

第二十二步:向前拖拽出想要的厚度。

第二十三步:自身坐标,向中间收缩。

第二十四步:选择边。

第二十五步:切除圆角。

第二十六步:选择三角面,收缩,挤压。

第二十七步:面分离。

第二十八步:模型完成。

第二十九步:人视点

第三十步:鸟瞰

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