一开始以为这个很简单,随便弄弄就好了。真到做的时候才发现,不那么容易,而且,曲面附着那,然我有了新的突破,这个教程做的收获很大。 先来看看问题原图: 再来看看最终完成的效果: 第一步:创建一个矩形 第二步:删除两边的边,顶底增加分段。 第三步:调节底部线的点。 第四步:将顶底的顶点,放置到一侧。 第五步:顶底链接。 第六步:添加曲面。 第七步:创建一个面片,分段自定。 第八步:根据分段,创建一个三角形。 第九步:向下阵列。 第十步:结合后FFD调节。 第十一步:往中间收缩一下。 第十二步:向两侧拖拽出新的面。 第十三步:镜像复制 第十四步:横向阵列。 第十五步:全选结合焊点。 第十六步:通过曲面附着(世界坐标)将模型附着在曲面上,参数详细调节。 第十七步:右键点击塌陷到,转成poly。 第十八步:可以看到,我们创建的面也出现了曲面的效果。 第十九步:将中间衔接的线清除。 第二十步:选择中间的面,分离。 第二十一步:面挤压,数值为零。 第二十二步:向前拖拽出想要的厚度。 第二十三步:自身坐标,向中间收缩。 第二十四步:选择边。 第二十五步:切除圆角。 第二十六步:选择三角面,收缩,挤压。 第二十七步:面分离。 第二十八步:模型完成。 第二十九步:人视点 第三十步:鸟瞰 |
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