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不定期异形建筑(三):3dsmax花瓣塔

 步行d天涯 2019-10-21

严格意义上说这只是一个构筑物,并不能算建筑。也比较简单,用本办法也可以实现。但是我还是想要分享一下我的制作思路!

先来看看问题原图:

再来看看我渲染的:

第一步:创建一个矩形。

第二步:改线和点的结构。

第三步:旋转复制。

第四步:旋转30度,再复制两组。

第五步:加点,调节点的位置。

第六步:挤压。

第七步:调节点的位置。

第八步:加壳给厚度。

第九步:旋转复制,外沿对齐。

第十步:四个方向都对好后,旋转45度。

第十一步:创建一个矩形作为参考尺寸。

第十二步:绘制一条曲线。

第十三步:挤压出一定厚度。

第十四步:改成poly,同过捕捉对齐。

第十五步:添加厚度。

第十六步:顶部调点对接。

第十七步:底部对齐。

第十八步:将这个部分分离。

第十九步:删除这两个面。

第二十步:翻转过来,删除这个面。

第二十一步:焊点。

第二十二步:选择开放边,补面。

第二十三步:添加光滑组。

第二十四步:旋转复制一圈。

第二十五步:焊接所有的点。

第二十六步:旋转30度一组,一共三组。

第二十七步:框架模型完成。

第二十八步:开启三维捕捉,绘制这个线型,可以严丝合缝的对齐。

第二十九步:转成poly,中间连线。

第三十步:面细分。

第三十一步:收缩后删除。

第三十二步:添加壳。

第三十三步:旋转复制

第三十四 步:参考前面的做法,完成所有的网格。

第三十五步:模型完成。

再来看看渲染效果:

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