严格意义上说这只是一个构筑物,并不能算建筑。也比较简单,用本办法也可以实现。但是我还是想要分享一下我的制作思路! 先来看看问题原图: 再来看看我渲染的: 第一步:创建一个矩形。 第二步:改线和点的结构。 第三步:旋转复制。 第四步:旋转30度,再复制两组。 第五步:加点,调节点的位置。 第六步:挤压。 第七步:调节点的位置。 第八步:加壳给厚度。 第九步:旋转复制,外沿对齐。 第十步:四个方向都对好后,旋转45度。 第十一步:创建一个矩形作为参考尺寸。 第十二步:绘制一条曲线。 第十三步:挤压出一定厚度。 第十四步:改成poly,同过捕捉对齐。 第十五步:添加厚度。 第十六步:顶部调点对接。 第十七步:底部对齐。 第十八步:将这个部分分离。 第十九步:删除这两个面。 第二十步:翻转过来,删除这个面。 第二十一步:焊点。 第二十二步:选择开放边,补面。 第二十三步:添加光滑组。 第二十四步:旋转复制一圈。 第二十五步:焊接所有的点。 第二十六步:旋转30度一组,一共三组。 第二十七步:框架模型完成。 第二十八步:开启三维捕捉,绘制这个线型,可以严丝合缝的对齐。 第二十九步:转成poly,中间连线。 第三十步:面细分。 第三十一步:收缩后删除。 第三十二步:添加壳。 第三十三步:旋转复制 第三十四 步:参考前面的做法,完成所有的网格。 第三十五步:模型完成。 再来看看渲染效果: |
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