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陌生的虚拟江湖时代

 张大大哥 2019-10-29

前一段时间,看了一部七十年代出生的“另类”导演贾樟柯,导演的一部很“另类”的电影《江湖儿女》,电影中廖凡主演的黑社会老大斌斌,剧中有句经典的台词“有人的地方就有江湖”。

江湖,我个人的印象中,最具代表性的江湖,莫过于金庸大师武侠世界里面的江湖,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,在每部大师的作品中,大师构建的武侠江湖都精彩纷呈,武侠世界里面的江湖中人,有正有邪,有真情有无情,有忠义有奸诈,有热情有冷漠,有君子有小人,有良民有无赖,有大侠有草根,武侠作品里的每个人物,都是大师的江湖儿女,真是有人的地方就有江湖。

现代的游戏世界,个人是从魂斗罗这款游戏开始接触,那时游戏中的人物很简单,就是形体上像个人,游戏中的行为也简单机械的很,都是靠人通过游戏按键来控制,不按不动,按什么就做什么,游戏中的人物都很没头脑。游戏发展到现代,已经是智能虚拟游戏时代,已经发展成为一个科技前沿的产业,VR虚拟技术,也开始大量在游戏中运用,游戏虚拟的世界里面,人物、情节、场景、动作、物品、关系、故事都已经很复杂,有些还达到了一定的人工智能水平。比如英雄联盟和王者荣耀,这两款手游和网游高端游戏,早已经让80和90后,沉迷其中很多年,已经成为一种现代网络游戏文化的符号。

2018年11月,各大网络和新闻媒介,都报道了这样一条新闻:“英雄联盟全球总决赛,在韩国仁川文鹤竞技场举行,IG 3比0战胜欧洲战队FNC,夺取队史S系列赛首冠,这也是LPL历史上S系列赛的第一个冠军。”对于这个世界争霸游戏竞技比赛的新闻,本来并没有感觉到什么,但看到新闻上各大高校的炸锅程度,以及年轻人为此疯狂的反应,真有让我摸不着头脑的感觉,我不免感叹,这个现实的世界怎么了,这个虚拟的游戏世界怎么了?

这不得不又让我想到,去年3月份,在国内各大院线,热映过的那部美国电影,即由美国国宝级名导史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》。这部电影讲述了在未来2045年时期,人类社会里一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。虽然这部电影反映的未来游戏场景,是一种科学幻想,但结合近期连续发生的两个事件:武侠世界的武林盟主金庸突然离去,虚拟世界八位霸主的横空出世。难道这就是冥冥之中的一种暗示和安排,武侠江湖已经过时,未来将是虚拟江湖时代

对于现代社会六、七十年代及以前出生的人来说,基本都是被金庸武侠世界的江湖熏陶成长起来的,改革开放四十年的今天,基本都把精力耗在了经济建设和事业发展上,打拼这么多年后,再没有过多的精力和耐心,沉迷在英雄联盟和王者荣耀这种技巧复杂且争斗激烈的高端游戏里,对于这种智能虚拟的世界,只能算是个陌生的江湖。对于80后或90后这两代人,在这种智能虚拟的江湖世界里,却已经浸润磨砺很多年,很多虚拟英雄的武功,早已经锻炼的登峰造极、炉火纯青,成就了很多王者的荣耀和功绩,世界竞技比赛上的八位英雄,更是具备了游戏世界武林霸主的地位

现在已经步入网络高科技和智能高速发展的时代,虚拟江湖世界继续发展下去,最终会怎样影响到我们现实中的社会,决定我们怎样的未来?应该不会像《头号玩家》科幻电影那样简单,应该超出我们现在人的想象,未来不管怎样的发展变化,但愿未来虚拟世界中的江湖,也能像金庸大侠构建的武林江湖那样,给未来带来一个侠义的虚拟世界江湖,也能以“侠之大者,为国为民”的宗旨,影响着现实的世界

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