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3ds Max建筑建模教程分享 详细制作步骤解析及操作演示视频

 菠萝的学海 2019-10-31
大家好,我是Hossein Yadollahpoor,今年29岁,出生于伊朗。今天我想与大家分享我的新项目。因为我们想要通过一个建筑来练习可视化建模,所以才制作了这个项目。而Fishbourne Quay这一项目是我的一名学生提出的。上完课后,我决定在空闲时间继续制作这个项目,而且我为此浏览了很多参考资料,最终就完成了The Dream House(梦想的家)这个项目。今天我想与大家分享这个项目的制作经验,所以请继续看下去。





创建模型

确定所需的各个部分内容后,我开始了建模。我们首先在网络上搜索项目的图像和信息,然后使用AutoCAD软件绘制视图和平面图。我们的建模方法是首先绘制好视图和平面图后,在场景中通过直线来裁剪平面图,通过挤压、编辑多边形等操作制作了初始模型。



我搜索了很多参考素材,并尝试按照我的喜好来修改这些素材,创建建筑模型周围的内容。3ds Max中的Artakan CreateStairs插件可以轻松简单地创建楼梯模型。我还使用RailClone插件制作了栅栏,使用FloorGenerator插件制作了木地板。



女性游泳角色

我使用ZBrush软件和ZBUILDER v2 插件创建了女性游泳角色模型。我们来了解一下整个制作过程!

1 这一步骤中,我们点击Launch Zbuilder运行该程序。
2 现在我们可以做一些关于性别、外貌等内容的更改。
3 点击Edit Pose创建想要的造型。
4 现在我们可以更改关节效果,然后点击身体的任意部位观察更改效果。
5 更改角色造型后,点击Done Pose完成造型的创建,然后点击GetModel返回到ZBrush操作环境中。





为了制作水泡,我首先使用PhoenixFD插件模拟了粒子,最终通过Frost插件将粒子转换为网格对象。



服装模拟

制作服装的时候,我更喜欢使用流行的Marvelous Designer软件。因为这款软件中的模拟操作非常简单,令人享受,且可以输出高品质的结果。



树木建模

我使用SpeedTree软件创建了主要的树木项目。



环境建模

创建环境的时候,希腊的海棠别墅酒店(Villa Begonia)中的氛围令我印象深刻,所以我想要将这样的空间添加到我的作品中。首先我使用3ds Max软件建模地形。我使用了Populate:Terrain插件,然后继续使用3ds Max软件中的Soft Selection等功能进行操作。



创建岩石的方式有很多,但是这个项目中我决定使用Megascans模型当作初始模型进行操作。



操作方式就是将多个Megascans模型输入到3ds Max软件中,然后使用3ds Max软件中的FFD等功能进行操作。我创建了初始模型,然后将模型输入到ZBrush中。





水下地基

模拟海洋之前,需要注意的一点是海面下面是陆地,而陆地效果对整体外观有很大的影响。我首先使用3ds Max软件中的Populate:Terrain插件创建简单的表面,然后将模型输入到ZBrush中,这样制作模型就更容易了。



我还使用了Substance商城中的RDTCollection 1 / ROCKY-GROUND-01素材制作纹理。



最后,渲染过程中,我使用Displacement(位移)制作了最终的细节效果。



海洋模拟

模拟海洋中的飞溅和泡沫效果的时候,同时需要考虑项目的大体积,这对我来说是最严峻的挑战之一。创建水的时候,我使用了强大的PhoenixFD插件。但有两个重要的问题:在如此大体积的项目中进行水模拟是非常困难的,因为花费的时间长,且需要强大的系统!第二点是我使用Corona引擎进行渲染,而Corona渲染器中无法使用PhoenixFD插件渲染飞溅和泡沫效果。为了完成制作,我首先尝试模拟没有泡沫的海洋。





为了制作飞溅和泡沫等细节,我决定使用一种非传统的方法来进行制作。所以在网络上搜索并寻找到一些泡沫相关图像后,我在3ds Max中创建了平面图,在上面添加水材质,然后使用不透明度贴图删除图像边界。





使用Forest Pack插件进行散射

在表面上散射和添加模型的时候,我使用了强大的Forest Pack插件。大家可以通过下方图像看到植被散射的变化效果。





项目管理

处理尺寸如此大的项目的时候,项目管理是非常重要的。这一项目中,我使用Forensic工具进行项目管理。大家可以通过下方图像了解操作步骤。首先找到SiNi Software软件,下载并安装该程序。

1 运行该程序(注意这一程序仅可在线使用!)
2 扫描场景
3 现在我们可以管理场景信息了。即使场景中有病毒,我们也可将其删除!





灯光和渲染设置

使用Corona渲染器操作的时候,不要有太多担心,因为其中没有任何复杂的设置,而且很长时候都无需更改默认设置。下方图像中,大家可以看到关于灯光和最终渲染设置的信息。











后期制作

所有内容都是在3D环境中创建的,最后我使用Photoshop和Magic Bullet工具进行了色彩校正操作。





希望大家没有厌倦我的讲述,感谢你看到这里。最终我们一起通过下方的短片了解一下整个制作过程!

The Dream House项目制作过程演示视频:







最终的效果渲染











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