这个动画的绑定其实蛮有趣的,它本身不难,但是很容易让人进入思考的误区。如果你只在物体上想办法,永远也解决不了这个问题,只要做一个简单的帮助物体,问题迎刃而解! 先来看看最终的动画效果: http://v.qq.com/x/page/h0181b9c665.html 来看看制作步骤吧: 第一步:创建一个圆环 第二步:通过数值的调节原地复制第二个。要求必须是同心圆。 第三步:创建一个帮助物体。 第四步:对齐到内圆,中心在三个轴向都对齐。 第五步:挪到外圈上的位置。这个位置就是未来内圈旋转的轴向。 第六步:将内圈绑定到帮助物体上,而将帮助物体绑定到外圈上。 第七步:再创建一个同心圆。 第八步:再创建一个帮助物体,确定帮助物体的位置。然后将原来的外圈变成内圈,绑定到帮助物体上,再将帮助物体绑定到现在的外圈上。 第九步:创建最外围的圆圈。 第十步:重复之前的绑定行为。 第十一步:选中第二圈的圆筒。沿自身的坐标旋转45度,增加旋转时的趣味性。 第十二步:开启关键帧记录,将内圈沿着设定设定轴的90度方向进行旋转。我的技巧是先在100帧的位置设置,然后拖拽回25帧的位置。越往里的圆圈转速应该越快一些。好看! 第十三步:开启曲线编辑器的循环体系, 选择第三个或者第六个都可以。 第十四步:选择第二圈的圆筒,重复上面的操作,方向和内圈垂直即可。 第十五步:第三圈同样操作,但记者都是沿自身坐标设置旋转动画。最后一圈不动。 第十六步:拖拽滑块,得到想要的效果。 再来看看动画效果: http://v.qq.com/x/page/h0181b9c665.html |
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