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3dsmax友谊的小船说翻。。。

 步行d天涯 2019-11-03

今天的教程里有一个对于大胖老说都是全新的知识。以前用附着约束觉得好难用。实际应用时这得多难用啊!今天才搞懂,是我不会用而已。来看看今天的这个动画教程,原来附着约束是这样用的。

先来看看动画效果:

因为GIF文件大过2MB,微信就不让发布了。所以只好给大家看一个抽帧比较多的效果,里面画面丢失较为严重。想看最终效果,请大家自行测试。

第一步:创建一个面片,分段大一些。我这里截图是1000,但是实际测试时是300

第二步:添加燥波修改器。记录动画。

第三步:起伏大体效果如图,不过你随意。这个不固定。

第四步:注意,动画记录到500帧(其实300帧也行。)

第五步:添加第一个波浪修改器。这里我两个高度都给了正值的75,效果不好,可以将其中一个改为负值。而且数值可以不等,效果自己随意。

第六步:看到了吧,两个数值一样,效果就比较呆板。

第七步:添加第二个波浪修改器。但是方向要进入子层级,旋转90度。

第八步:可以看到,横向开始有隆起。

第九步:再次添加一个燥波。得到更细小的碎纹理。进入子层级,把长宽比缩放一下,得到拉长的纹理。

第十步:这是最终的效果,我调节了更多随机的数值。

第十一步:看一下动态的效果。

第十二步:去模型网站,下载一艘你喜欢的船。

第十三步:合并入你的场景。

第十四步:暂时关闭那几个修改器。找准海平面。

第十五步:让船稍微沉入一点。

第十六步:创建两个帮助物体,一个在船身上,一个在船头。

第十七步:将船绑定到帮助物体上。

第十八步:通过动画面板,将船的旋转控制器由浮点xyz改为注视约束。

第十九步:然后将注视物体拾取船头的帮助物体。

第二十步:创建两个面片,分别对齐到两个帮助物体上。

第二十一步:分别将帮助物体附着约束在和自己对应的面片上。通过数值调节帮助物体回到中心位置。

第二十二步:在空间扭曲面板的第三个下拉菜单【几何体与变形】菜单里选取一致。

第二十三步:拾取海面物体,作为一致的对象。

第二十四步:将刚才的两个面片用空间扭曲的方式绑定到一致空间扭曲修改器上。

第二十五步:拖拽时间滑块,会发现,船总是沉入海中,是因为船头的帮助物体太靠前了,船头总是扎进海里。向后移动一点。注意,帮助物体已经绑定到面片上了,移动面片即可。

第二十六步:最初调节的燥波值太高,波浪值也太大。缩小一些后的预览效果:

第二十七步:制作一个船的指示箭头,先创建一个矩形。

第二十八步:通过调点和加点,得到箭头的图形。

第二十九步:开启画线可渲染。

第三十步:塌陷。并改为渲染不可见。

第三十一步:将两个面片绑定到指示箭头物体上。

第三十二步:给箭头做一个移动的动画。

第三十三步:就得到船在海面跟随波浪起伏的效果了。

目前的效果还不是很理想,后续如果有空我还会改进做法。

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