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步步惊心:从游戏成瘾到精神科疾病

 枫叶飘然居 2019-11-03

       作者:李方恩

       2019年5月20日至28日,第72届世界卫生大会在瑞士日内瓦召开,这次大会的一大亮点是正式颁布了《国际疾病分类》第十一次修订本,这一修订本将于2022年1月1日生效。

       《国际疾病分类》将五万多种疾病进行了分类和编码,以便各国的医生进行统计和上报,世界卫生组织可以通过这些数据监控全球人类的健康状况。如果某一种疾病被列入其中,那就意味着这种疾病已经具备了全球性。

       在这个最新版本中,人们发现在精神科疾病中增加了一项:游戏障碍。这一疾病是从游戏成瘾发展而来的。世界卫生组织之所以把游戏障碍列入疾病的范围,是因为该组织近年来接到了大量的报告,这些报告清晰地描绘了因为沉溺于电子游戏而引发的各种悲剧。

       那么,怎么判断一个人是否患上了游戏障碍这种疾病呢?世界卫生组织给出了三个标准:第一,是否沉溺于线上或线下的电子游戏中不能自拔;第二,是否认为某种电子游戏就是生活中最重要的事情;第三,即便是生理上或是心理上已经出现了严重问题,也仍然不能从电子游戏中脱身出来。如果以上这些现象持续超过12个月,就可以认定这个人已经成为游戏障碍患者,需要接受精神科的治疗了。

       世界卫生组织并不是突然把游戏障碍列为一种疾病的。如今,智能电子产品的广泛使用已经成为一种全球性的现象,这些产品在给人类带来诸多便利的同时,其副作用也非常明显,对此,世界卫生组织一直在进行密切关注。就在《国际疾病分类》第十一次修订本发布之前,世界卫生组织已经在多个报告中提醒人们,要对智能电子产品的负面影响保持足够的警惕。

       目前,我国有着大量网络游戏成瘾的青少年,他们的父母或亲人对此忧心忡忡。一大批网瘾矫治机构应运而生,其中一些机构拥有合法的资质,而有些机构则不具备治疗资质,他们用五花八门的治疗方法来治疗网瘾。在众多的治疗者中,争议最大的当属某一位“网红”医生的电疗方法,有网友在了解了他的治疗方法后,给他拟了一句广告语:“有网瘾,电电呗!”随着游戏障碍被列入精神科疾病,对于这种疾病的治疗也将纳入正轨。

       针对世界卫生组织将游戏障碍列为一种精神科疾病,不少专家学者对此提出了质疑。一些专家表示,青少年沉溺于网络游戏的原因比较复杂,有时候并不完全是网络自身,家庭、社会的因素也必须予以考虑,如果单纯地把游戏障碍列入精神科疾病并不合适。而且在一些国家,比如韩国,电子游戏已经成为一种产业,为社会创造了财富与就业机会。如果处理得不好,将会对该国的电竞产业产生极大的冲击。

       无论怎样,青少年沉溺于网络游戏,所带来的危害是不争的事实。大量与网游有关的案件让人触目惊心:2017年2月,丹东市25岁的王某因沉溺于网络游戏,欠下了一身债务;2018年7月,浙江省一个12岁的小学生痴迷于网游,在短短十天内花掉了10万元;2018年8月,南通市一个13岁的初一新生坠楼死亡,警方通过调查发现,该生在坠楼前正在玩一款求生类的游戏……

       我们虽然不能杞人忧天,认为玩一玩网络游戏就是疾病,但是如果不加以管控,各种“玩家”就会成为游戏成瘾者。而游戏成瘾和游戏障碍之间的差距,其实并不遥远。

                                                          摘自《知识窗》

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