Microsoft.VisualBasic命名空间的资源,可以帮助我们方便、快捷的实用一些常用的计算机软/硬件及网络资源,提高开发中的效率。 对于本地计算机资源的使用,我们可能会着重关注Microsoft.VisualBasic.Devices命名空间,在这里包含了与本机设备和操作系统相关的资源。 使用这些资源,我们必须在项目中添加它们的引用。可以通过菜单“项目”->“添加引用”,在“.NET”页选中“Microsoft.VisualBasic”,然后“确定”完成。然后,别忘了在代码文件中使用它们。 在这里我们主要关注一下Microsoft.VisualBasic.Devices命名空间中的资源,主要包括:
关于这些资源的详细说明,大家可以参考MSDN Library。下面,我们将通过几种典型的应用了解下如何在C#代码中使用这些资源。 获取操作系统与内存信息为了实现本功能,我们使用了ComputerInfo类,下面代码显示当前计算机的系统名称和版本,以及内存相关的信息。 using Microsoft.VisualBasic; Console.WriteLine("操作系统:{0}", myPcInfo.OSFullName); Console.WriteLine("全部物理内存:{0}",
运行结果如下: 如果你的软件对操作系统版本或内存有特殊的要求,使用这些信息可以方便地进行相关信息的判断。如果你需要得到更多关于Windows的相关信息,如计算机名称(ComputerName)、当前登录名 (UserName)等,可以使用位于System.Windows.Forms命名空间中的SystemInformation类来获取。 播放波形文件位于Microsoft.VisualBasic.Devices命名空间下的Audio类可以帮助我们快速地播放波形音频文件。波形文件是一种无损的音频文件,在很多场合都可使用,其中,在Windows系统中的系统声音就是使用波形文件。 在Audio类中,我们主要使用Play()方法播放波形文件。代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.VisualBasic; using Microsoft.VisualBasic.Devices; namespace Microsoft.VisualBasic_Demo { class Program { static void Main(string[] args) { //播放声音 Audio myAudio = new Audio(); myAudio.Play(@"c:\test.wav", AudioPlayMode.Background); Console.Read(); } } } 代码很简单,目的就是播放位于“C:\”中的”test.wav”波形文件。文件不存在或者格式不支持时,会产生异常,所以,在正式代码中,你应该使用try-catch语句结构。 Play()方法的两个参数,第一个是需要播放文件的路径。第二个参数指定了播放模式(Mode),由AudioPlayMode枚举类型指定,主要有如下选项:
网络基本应用有时,需要在软件中判断网络是否畅通,或者上传或下载文件,这时,可以使用Microsoft.VisualBasic.Devices命名空间的Network类。
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