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游戏制作教程-1.游戏场景布置

 兴科Sinco 2019-11-05

游戏场景布置

在看制作过程之前,可以先试玩一下:

该项目在GM欢迎页示例项目的最后一页,可以打开项目查看工程文件;

1、游戏场景布置

1)新建项目

首先我们打开刚刚的游戏项目,然后再打开一个新的页面;一个是工程文件,另一个就可以新建空白项目,这样方便模仿学习:

新建并给项目命名:

2)上传素材 

但问题又来了,这项目的素材如何获取到呢?

所以这儿有个插播:打开场景中的示例项目,该项目在GM欢迎页示例项目的最后一页,打开项目;

点击“发布”:

发布后往下翻,将会看到一个网页下载项,下载后解压文件夹,会看到一个assets的文件夹,里面就是该项目所有的图片素材:

 素材获取到了,下面就来上传素材:     

回到新建的项目界面,上传项目需要的素材,“上传素材”选中“图片”后点添加

找到assets文件夹导入文件:

3)把图片生成对象,方便在游戏中使用

这时,这张图片仍然是png格式的图片,并不是游戏中可以直接使用的对象,所以要选中图片,点“同步生成”—>“对象”,这样就把图片转化为对象了。同样,如果这个素材不是一张用作对象的图片而是背景图片或声音、字体,我们可以根据需要给它生成对象、场景、声音、字体。 

    这样你返回到左侧的“对象”界面下就可以看到刚刚生成的对象,如果你生成的是声音,你回到左侧的“声音”界面就会看到你生成的内容。

    双击这个对象,就可以进入对象的编辑界面,在对象的编辑界面下,我们可以给对象重命名,如下图,在这个界面我们也可以对它进行图形的编辑、事件的编辑(事件是GameMei重要驱动机制,它能实现该条件的触发以及动作的形成,如点击鼠标就是一个事件,页面跳转是一个动作,一点击鼠标就会有页面跳转的动作,就是事件与动作的结合,后面我们会结合实例来说明)

    然后我们用同样的方法,把相应的素材拖到其他三个文件夹里,最后选中文件夹里所有图片,然后把它生成对象、声音等。

    这样,素材就准备就绪了,在左侧资源栏里可以看见下面已经生成的对象和声音。

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