为了更方便了解人体各部分的结构,我们可以将人体结构归纳为几何形体帮助理解。 用几何形体理解人体结构分区 我们可以将头部理解为椭圆体;胸和胯理解为多面体;腰部是长方体;脖子、肩、腕关节、膝盖和踝关节等关节部位理解为球体;手臂和腿为圆柱体;手和脚则是梯形体。 用几何形体帮助理解动态与人体的关系 我们平时画的平面图都只有一个面,然而立体的几何形体却需要两个或三个面表现,这样也可以更容易的掌握各个关节的透视关系。 用几何形体归纳法绘制手脚局部 在人体结构方面,手和脚也是比较重要的,参照归纳身体结构的方法,我们可以将手脚也归纳为方便理解的几何形体。 手的画法 手掌是一个大的五菱形,五指如同五根柱子。画时要注意,除了大拇指是由两个关节组成外,其余四指均是三个关节。 脚的画法 我们可以把脚归纳为一个大的梯再细分,我们可以将纳为圆柱体。脚趾是由两个关节组成的,除了大拇指比较直,其余四根脚趾正常放松的情况 手的简化与美化绘制 画写实类型的手一般都会将手指关节和关节处的褶皱都表现出来,然而在绘制漫画时我们可以将线条筛选减少或者忽略不计,让关节没有那么突出,从而使手显得更漂亮一些。 画脚时的思路与画手一样,尽量简化线条,不要画太多多余的线条。 鞋子是穿在脚上的,所以鞋子的轮廓走向一定是和脚一致的,画时注意鞋子与脚的距离及鞋子的厚度。 |
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