THREE.SceneUtils 是Scene 对象的工具类,用于对场景中的对象进行操作。
使用时需要引入js库文件examples\js\utils\SceneUtils.js
方法
1 .createMultiMaterialObject()
方法名
.createMultiMaterialObject ( geometry : Geometry, materials : Array ) : Group
创建多材质的几何体,例如可以先创建一个透明的材质,然后在创建一个线框几何模型,然后通过调用createMultiMaterialObject 方法,就可以实现一个模型同时具有两种材质的效果。
参数
geometry:几何体对象
materials:材质数组
返回值
Group 对象
2 .attach()
方法名
.attach ( child : Object3D, scene : Object3D, parent : Object3D ) : null
这个方法是将子对象child 附着到场景scene 中的父对象之内
参数
child:子对象
scene:场景对象
parent:父对象
返回值
null
3 .detach
方法名
.detach ( child : Object3D, parent : Object3D, scene : Object3D ) : null
将子对象child 从父对象parent 中分离出来,并重新将其添加回场景,此时的子对象是属于scene 的对象,而不需要在工作区中移动。要注意,要做到这一点,需要更新matrixWorld ,这可以通过调用父对象的updateMatrixWorld 方法来完成。
参数
child:子对象
parent:父对象
scene:场景对象
返回值
null
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