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从思路到流程 详解照片合成1

 4050szl 2019-11-15

一提到合成很多人就会误解为换天换地和移花接木,风光摄影领域的合成概念是指通过后期技术弥补器材的不足,实现前期拍摄由于器材所限不能呈现的画面。

随着摄影爱好者对后期技术的不断认知,曝光合成、全景接片、堆栈合成和景深合成已经广泛地被接受,在一些大型国际摄影比赛中均得到认可。这篇文章将详细介绍这四种合成技术的适用场景、前期拍摄技法和后期处理流程。由于焦段合成和时段合成尚有争议,本文暂不涉及。

以上照片均采用了本文中介绍的各种合成方式拍摄

无论哪种合成方式,只要提到合成就已经意味着这不是初级技术,相信对这个专题感兴趣的读者也都是具有一定基础的,由于篇幅有限,本文主要讲解核心技术点和思路。

包围曝光合成

NO.1 适用场景

风光摄影通常会在黄金时段拍摄,在逆光的大光比环境,平衡光比有两种方法:渐变中灰镜和包围曝光。 作者通常首选渐变镜,但是如果没有滤镜或者受条件所限滤镜不能完全发挥作用的时候,可以采用包围曝光方式拍摄,后期合成。

NO.2 拍摄方法

对焦模式:自动对焦

对焦区域:广域对焦 (多点对焦)

测光模式:多点测光(评价测光)

(风光摄影的测光模式均为多点测光,下文不再重复说明。)

拍摄模式:光圈优先,固定光圈值以确保景深一致。

拍摄方式:

包围曝光3张:-2, 0, +2

包围曝光5张:-2, -1, 0, +1, +2

到底拍摄三张还是五张?一般情况下,建议拍摄三张,每张曝光间隔两档,这样无论前期后期都更高效。而且现在的高端相机动态范围很大,无论欠曝还是过曝,差一档曝光后期很容易调整回来。

注意:拍摄时要回放检查直方图,细节是否完整,如果减两档曝光照片中的高光部位还是过曝严重,或加两档曝光照片中的阴影区域细节不够,则需要再补拍+3/-3档,甚至-+4/4档,直到完全记录了高光和阴影的细节。

我个人喜欢用渐变镜平衡光比,可以省去后期的麻烦。但上图拍摄中由于实景的限制,海平面上矗立着巨大的岩石,使用反向渐变镜会令本来就在逆光环境中的岩石更暗,软渐变又不足以平衡海平面上太阳和海面的光比。这种情况下只能包围曝光(-2,0,+2)拍摄三张,拍摄参数见下图。

NO.3 后期合成

A. 自动合成 - 两种HDR 自动合成软件:

Adobe Camera RAW

Photomatix

以上两种软件可用来做自动合成,但是不适用于有动态元素的照片,例如海景拉丝照片。

上图用ACR自动合成,前景顺滑的拉丝变得非常混乱。

B. 手动合成 :

三张照片中无曝光补偿的一张是海水拉丝正常的照片,但高光过曝,阴影无细节,所以分别用曝光补偿-2照片中的高光部分和+2照片中的阴影部分来弥补,流程如下:

将曝光正常的照片做为背景图层

曝光补偿-2的照片置于背景图层之上,做选区添加蒙版,只显示高光区域

曝光补偿+2的照片置于图层最上部,做选区添加蒙版,只显示阴影区域

合成为一张高光阴影都有细节的照片后,做常规调色及渲染处理。

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