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「收藏」5000字说清围棋死活题的秘密

 wlr6688 2019-11-18

一、敌之要点,我之要点

“要点”对于围棋对弈双方来说具有同一性,即双方共同的“要点”。除了布局、中盘外,这一点在局部的死活问题上尤为突出。这个共同点不能“和平共处”,只能“你死我活”。死活题的第一手是关键,占领要点就有了百分之七十的把握。

例题,白先:

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例题 1

被围的那块黑棋好像存在某种缺陷,白棋如何才能一击而中其要害呢?

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图 1

图 1(似是而非)白 1 很像是通常的要点,但黑 2 应后,黑棋净活。

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图 2

图 2(无效)白 5 如立下,黑 6 扩大眼位,白 7、黑 8 后,即使白棋走 A 位也毫无用处。

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图 3

图 3(要害)白 1 夹是决定性的一手,作为局部死活,这也许不是很难的手筋。

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图 4

图 4(劫)黑 2 接,白 3 如打,黑 4 可争取劫活。否则的话,黑棋可能全军覆没。

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图 5

图 5(变化)黑 4 若接,则白 5 接成“直三”死型,黑6以下虽可一气吃白,但白棋仍可将黑点死。

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图 6

图 6(变化)黑 6 长引出新的变化,白 7 托、9 立是好手。黑 10 扳,则白 11 做成“刀把五”死型。

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图 7

图 7(变化)黑 10 强占此处,则白 11 紧气后,黑棋仍然无法摆脱。

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图 8

图 8(变化)黑 2 如割须弃袍,结果仍不能做成两眼。

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图 9

图 9(变化)白 1 夹、3 长是净杀黑棋的正着。黑 4、6 只得接,白 7、9 后,黑棋是“刀把五”的死型。

二、重要的次序

从大的概念来讲,“要点”和“次序”几乎是所有死活题的两大要素。所谓“次序”,一是指有两个以上要点的场合,你先走哪一点?次序颠倒往往会功败垂成;二是指在一步步的应接过程中,必须井然有序地达到最后的目的,何时应扩大(或缩小)眼位,何时应直指要点,要有一个周密的程序。

例题,白先:

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例题 2

看到这样的棋型,乍看总以为白非净杀黑棋不可。A 位和 B 位是显而易见的要点,先走哪一步呢?

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图 1

图 1(失败)白 1 托,通常是此类形状的要点,黑 2 打、白 3 反打。但黑 4 并没有如白棋所愿在 A 位提,白棋就毫无办法了。

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图 2

图 2 (正解)白 1 先靠,待黑 2 接后,白 3 再扳。黑 4 只得打,白 5 以下顺水推舟,吃黑三子,又成劫杀。这是正确的次序。

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图 3

图 3(变化)白 3 扳时,黑 4 若接,则白 5 巧妙地先扳、再走 7 扑,成为“双打倒扑”,黑棋反而净死

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图 4

图 4(失误)白 3 若先扳,次序错误。黑 4 立后,白棋失败。

三、以退为进

常有这种情况:看来是必杀无疑的棋,直接动手(包括破眼、点眼与缩小眼位等手段)却不能奏效。这是因为进攻方自身的棋型存在弱点。如果能首先注重自身的弱点,对方被围之棋反而会不攻自破。“以退为进”在死活中并不是一种具体的战术手段,而只是一种解题的思路与战略。“以退为进”的精髓在于站稳脚跟,先防守而后进攻;视对方如何动作,看准要害,后发制人。

例题,黑先:

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例题 3

问题非常清晰,黑棋只要破除白棋上面的眼位,白棋就必死无疑。

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图 1

图 1(失败)黑 1 直接缩小眼位,白 2 打后,于 4 位做眼就已活出。

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图 2

图 2(失败)黑 1 扑、但白 2 提后,黑 3 不得不补,白 4 仍可做眼。

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图 3

图 3(失败)黑 1 如打,白 2 仍是先手,白 4 仍然可以做眼。

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图 4

图 4(正解)黑 1 看似毫无相关的防守,但却是“以退为进”的妙手。这一手后,白棋竟然再也无法做出一眼了。

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图 5

图 5(变化)白 2 如扩足眼位,黑 3 扑恰到好处,白 4 只能提, 黑 5 打即破眼。

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图 6

图 6(变化)白 2 做眼,黑 3 打非常简单。

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图 7

图 7(变化)白 2 若先占此,黑 3 挖入破眼。

四、保留先手

人们往往习惯于“先手打”“先手冲”之类的先手棋,以为下与不下都无关紧要。其实,没有后续手段的所谓“先手”,常常带有很大盲目性,充其量只是寄希望于对方不应或者应错这种侥幸。正是在这种“习惯”下,随手之间往往就丧失了许多有利的变化。

如何利用先手?何时利用?这有相当的艺术性。对于那些不见成效的先手,请务必“手下留情”。还是先算清各种变化吧!

例题,白先:

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例题 4

白棋有 A 位与 B 位的先手。另外在 C 位吃黑四子是后手眼。如何利用这些有利条件,寻求活路呢?

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图 1

图 1(失败)白 1 先手立,然后白 3 扳可以吃掉黑两子。但是黑 4、6 连打是极好的次序,黑 8 补后,整块白棋仅存一眼。

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图 2

图 2(失败)白 1 尖当然也有先手意味,但黑 2 补后,白棋上下仍难以兼顾,无法做出两个眼。

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图 3

图 3(失败)白 1 直接吃黑四子,只得一个后手眼。黑 2 补后,下边什么余味都没有了。

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图 4

图 4(正解)白 1 扳,试黑棋应手,在决定自己的下一步行动——

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图 5

图 5(变化)黑 2 打、白 3 接,黑 4 只能外打,白 5 长出后,黑 6 补,白 7 扑入即成为双方的生死劫。虽然此劫黑轻白重,但白棋在束手无策之际,毕竟找到了一线生机。

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图 6

图 6(变化)黑 4 如扳吃白棋四子,则白 5 先手立下,白 7 即可吃黑右面数子,成为净活的结局。

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图 7

图 7(变化)黑 4 如采用“以退为进”的策略,则白 5 吃住黑两子后, A 位与 B 位必可获一而净活。

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图 8

图 8(变化)黑 4 如补上面,那么白 5 先手立后,白 7 即做成两个眼。

五、寻找弱点

有些被围的棋,按其固有的形状是无法做活的。此时,就应当设法寻找对方有否可加利用的弱点。同样道理,对某些看来无法擒杀的棋型,也应努力制造与抓住其致命的弱点。

一般来说,对于棋型的弱点,对局者多少是有所预感的,如“断头”“气紧”等等,都是迹象。当然,在找到弱点后,还要考虑有效而完备的手筋。

例题,白先:

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例题 5

黑棋一路点,企图攻杀白棋。看来白棋很难阻止黑子的两面通渡,而且在下边也不容易做眼。但由于白残子的作用,黑棋角部毕竟存在某种弱点,白棋求活的途径正在于此。

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图 1

图 1(失败)白 1 若拦下,被黑 2 轻轻一跳,白棋下边无眼,在角部也没有任何可以借用的手段。

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图 2

图 2(失败)白 1 扳,黑 2 横是好手。白 3 拦下,则黑 4 夹已从一路渡出。白 3 若改走 6 位,则黑棋于 3 位渡回。由于气松,白棋在角部不可能产生手段。

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图 3

图 3(失败)白 1 立,则黑 2 仍然是好手,白棋无法阻止黑棋的两面通渡。

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图 4

图 4(失败)白 1 靠,黑 2 扳是冷静之着。至黑棋扑,白棋仍不能活。

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图 5

图 5(失败)白 3 如断,则黑 4 一路打,白 5 打、7 提,终究不能做活。

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图 6

图 6(正解)白 1 一路跳,是确保眼位的要点。其主要作用在于成功地抓住了黑棋的弱点。

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图 7

图 7(变化)对于黑 2 立,白 3 接。黑 4 渡回,白 5 已活。因黑 6 若强行破眼,则白 7 长、9 扑,黑棋三子接不归,白棋当然必有一眼。

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图 8

图 8(变化)黑 2 如挖,则白 3 吃进一子,黑棋已无法破眼。

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图 9

图 9(变化)黑 2 如横,则白 3 紧气,黑棋即使从 A 位拖出,也是接不归。黑 2 如直接在 A 位拖出,则白于 2 位顶,以下必然还原成前两图的变化。

六、提子之后

一般来说,将变化算到“棋子提出盘外”这个地步,可以说是“山穷水尽”了。然而,对于某些棋型特殊的死活问题,倒还得有一点“钻牛角尖”的精神,看看在提去一大把棋子之后,是否存在“柳暗花明”的变化。

提子之后可能出现的意外主要表现在两个方面:一是“脱骨”手段(即“倒脱靴”),虽被对方提去数子,却可当即吃回数子;二是在提去相当数量(超出正常死活标准)的棋子后,由于存在怪异的缺陷,仍然可能被点杀。

例题,白先:

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例题 6

这是一个完全虚拟的棋局。白先杀黑的手法简直不可思议。

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图 1

图 1(失败)白 1 接,则黑 2 提。白棋显然失败。

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图 2

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图 2 续

图 2(失败)白 1 企图做劫,黑 2 提,白 3 回提,将来黑棋在 A 位接,已成为“连环劫”,白棋亦无法杀黑。

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图 3 黑4=D1

图 3(失败)白 1 打,黑 2 提、4 接,黑棋已活。

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图 4

图 4(正解)白 1 接是意料之外的正解。有此一手,黑棋竟然无论如何也不能做活。

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图 5 白3=D1

图 5(变化)黑 2 提,则白 3 扑,黑棋是“弯三”的死型。

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图 6

图 6(失败)黑 2 扑于角端,这是颇为迷惑的应手。白 3 似乎无计可施,黑 4 提后,1 位与 ○ 位必得其一而活。但是,实际上白 3 另有妙手。

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图 7 黑4=A1

图 7(正解)黑 2 扑时,白 3 提似乎是不可思议的。但这确是自杀的妙手。黑 4 提去白棋六子后成为图 8 的形状。现在可以看清楚了:黑角仍然未活。

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图 8

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图 8 续

图 8(盘角曲四)白 1 是杀棋要点。黑 2 打、白 3 提,下一步黑棋即使在 A 位接,也是“盘角曲四”的死型。

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图 9

图 9(变化)黑 2 如退,则白 3 扑,黑棋仍死。黑 2 如在 3 位接,则白于 2 位提。

七、关于盲点

所谓“盲点”,就是指按照通常的棋理,那是不可思议的着手,或者说是容易视而不见的地方。

在某些离奇的死活问题中,直观感觉的要点往往不能奏效,而“盲点”才是正确的答案。因此,当你面对难题感到走投无路时,不妨将所有的着点搜寻一遍,决不放弃任何一种可能。这在实战中尤其具有重大的意义。

例题,白先:

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例题 7

黑 ○ 子断,究竟是一步妙手,还是一步欺着?这对白棋是个考验。

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图 1

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图 1 续

图 1(黑活)白 1 打,黑 2 提成为“带响的先手”,白 3 被迫应后,黑 4 接就成活棋了。

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图 2 白3=R1

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图 2 续 白9=S3

图 2(正解)白 1 走在角端,这是容易疏忽的盲点。黑 2 提、白 3 回提。以下应接至白 9 ,黑棋无论如何也做不出第二个眼。

八、扑的妙招

“扑”本来是围棋的一种基本战术,其表现形式是主动将其棋子送入对方虎口之中,逼迫对方提子后,以达到以弃为取的目的。

在死活问题范围内,“扑”的作用主要在于破眼与紧气。在许多场合,“扑”是隐蔽的、出人意料的,但它确实往往成为举足轻重的妙手。

例题,黑先:

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例题 8

此题正解颇出人意料,但实无他路可走。

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图 1

图 1(失败)黑 1 扩大眼位显然是不能接受的,白 2 点后,黑棋必死无疑。

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图 2

图 2(失败)黑 1 如直接做眼,白 2 走后, A 位与 B 位必得其一,黑棋仍不能活。

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图 3

图 3(失败)黑 1、3 如在下边扩大眼位,白 4 扳、6 接,黑棋已无法做活。黑 7 若改走 A 位,则白于 7 位点。

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图 4

图 4(失败)黑 1 立时,白 2 挖是及时的好手。黑 3 吃,白 4 立。白 6 顺势一打,在走 9 位补,结果是黑死白活。

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图 5

图 5(失败)白 2 挖时,黑 3 如企图与白角对杀,则黑棋外气不够。

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图 6

图 6(正解)黑 1 扑是出乎意料的妙手,借牵制白棋弱点之际,实际上先手紧了一气,为 A 位立创造了条件。

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图 7

图 7(变化)白 2 因暂无应手,只得提黑一子。黑 3 立即成为绝对先手,黑 5 便可从容做活。

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图 8

图 8(变化)经黑 1、白 2 交换后,黑 3 立时,白 4 如挖,黑 5 打便可一气吃白。这是与图 5 迥然不同的地方。

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图 9 黑11=D1

图 9(变化)黑 1 扑后,白 2 仍挖,则黑 3、5 吃白两子。白 6 打时,黑 7 趁势扑入,结果成为劫争对杀,将白角一同卷入。就局部而言,黑棋并不亚于各自净活的结果,也可视为一种正解。

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图 10

图 10(变化)白 6 如补,则黑 7、9 做眼即已活出。

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图 11 黑7=D1

图 11(变化)白 2 挖时,黑 3、5 直接扑劫。尽管从得益来说,黑棋稍逊于图 9 ,但毕竟也是劫杀。

九、一·二路的魔力

在棋盘的角部,两个相邻的“一·二路”棋子就能最节约地构成一个眼位。此外,棋子着于“一·二路”后,又使对方不能随意于角端(一·一路)紧气。正是这两个理论上的依据,使得“一·二路”通常称为角部做活或杀棋的要点。

例题,黑先:

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例题 9

白 ○ 子夹后,通常总以为黑棋只有吃白三子的利益,不会想到这里也存在杀棋的手段吧!

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图 1

图 1(失败)黑 1、3 吃白三子,白 2 打、4 立,白角已成活棋。

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图 2

图 2(正解)黑 1 在“一·二路”扳,竟是攻守兼备的好手——

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图 3

图 3(变化)白 2 打、黑 3 接,白棋无法紧气吃黑。纵然白 4 立是先手,但角部眼位已大受影响,根本无法做活。

十、底线冷着

在某些特殊场合,妙手就隐藏在棋盘的底线。尤其在感到走投无路的时候,哪怕还有一丝希望,也要设法在底线爆出冷门。

例题,黑先:

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例题 10

在这方寸之地,黑棋做活的要点在哪里?

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图 1

图 1(失败)黑 1 扩足眼位,白 2、4 冲后,再白 6 点,黑棋根本无法做活。

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图 2

图 2(失败)黑 1 在二路防守,白 2、4 后,白 6 仍然点于此处,黑棋仍死。

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图 3

图 3(要点)黑 1 于一路跳,是在出人意料。但这里确是死活的必争要点。此后白棋便再也无法杀黑了。

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图 4

图 4(正解)白 2 如靠,则黑 3 夹。以下应接至黑 7 ,恰好双活。白 2 如走 4 位或 6 位,则黑于 5 位或 7 位冲,结果仍将还原成双活。

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图 5

图 5(变化)白如 2、4 冲,黑分别应以 3、5 挡,恰好做成两眼而活。

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图 6

图 6(变化)白 2 如走于此处,则黑 3 顶,仍可确保两眼。

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