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struct结构体的初始化及typedef的理解总结

 ada_lib 2019-11-21
//第2篇:typedef详细使用/* 为了从易到难地使用typedef,现将C++数据类型按照类型名的来源和复杂性重分类如下:一、基本类型(类型名是系统指定的单一标识符)in,char,float,double,void,const二、自定义类型(类型名是用户定义的单一标识符)1.结构类型struct stru{int i;struct stru*;};2.共用类型union unio{int i;enum num[10];};3.枚举类型enum num{a,b,c};4.typedef类型typedef double db;三、派生类型(类型名由已有类型与其它符号组合而成)1.指针类型(由 已有类型* 组成)void*,char**,void(*)(),struct stru*,enum num*2.数组类型(由 已有类型[][] 组成)int[3][4],struct stru[10],enum num[10],char*[10]3.函数类型(类型名是各种符号组成的函数原型)void main(void),char* strcpy(char*,char*)以上三大类别的类型标识符由简单到复杂,学习typedef时要依照先后顺序,练习每种类型的重定义每定义出一种新类型后,从以下几个方面使用它:用它定义变量、指针、数组、带存储类别的对象、带const的对象;用它作函数参数和返回值类型;用它进行类型转换;用sizeof求长度*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void main(){ //一、重定义基本类型 //1.定义 typedef int in; typedef char ch; typedef float fl; typedef double db; typedef unsigned int ui;//或写为typedef unsigned ui; typedef unsigned char uc; typedef void vo; //2.使用 in i=3;printf('i=%d',i); //用新类型定义变量 ch* pc='pc';printf('pc=%s',pc);//用新类型定义指针 fl af[3]={1,2,3};printf('af[0]=%f',af[0]);//用新类型定义数组 static double sd;printf('sd=%f',sd);//用新类型定义带存储类别的变量 const ui cui=3;printf('cui=%d',cui);//用新类型定义带类型限定符的变量 vo fun1(uc);fun1('a');//用新类型作函数的参数和返回值类型 printf('in(1.5)=%d',in(1.5));//将新类型用作类型转换 printf('$db=%d',sizeof(db));//对新类型求长度,$db=$double=8 //二、重定义自定义类型 //1.定义 //(1)完整写法(先定义好自定义类型,再重定义它) struct datetype //重定义结构类型 { ui year;//ui即是unsigned int; uc month;//uc即是unsigned char; uc day;}; typedef datetype date; union scoretype //重定义共用类型 { fl sco1; ch* sco2;}; typedef scoretype score; enum numtype{one,two,three}; //重定义枚举类型 typedef numtype num; typedef num newnum; //重定义typedef类型 //(2)通常写法(对无类型名的结构、共用、枚举定义语句直接重定义) typedef struct{uc hou,min,sec;} time; typedef union{fl sco1;ch* sco2;} sco; typedef enum{red,green,blue} color; //可见,无论何种写法,都遵循typedef语句的格式:typedef 原类型 新类型; //2.使用 date vs={2002,10,15};//定义结构变量 printf('vs:%d.%d.%d',vs.year,vs.month,vs.day); score vu,*pu=&vu;printf('&vu=%x pu=%x',&vu,pu);//定义共用指针 newnum ae[3]={one,two,three};//定义枚举数组 printf('ae[0]=%d ae[1]=%d ae[2]=%d',ae[0],ae[1],ae[2]); static num vn;//定义带存储类别的对象 printf('vn=%d',vn); const sco cs={90};//定义const对象 printf('cs.sco1=%f',cs.sco1); time fun2(time);//作函数的参数和返回值类型 static time vt=fun2(vt); printf('fun2:%d:%d:%d',vt.hou,vt.min,vt.sec); vn=(num)10;printf('vn=%d',vn);//将新类型用作类型转换 printf('$time=%d',sizeof(time));//对新类型求长度,$time=3 printf('$sco=%d',sizeof(sco));//对新类型求长度,$sco=4 printf('$color=%d',sizeof(color));//对新类型求长度,$color=4//未完待续 //2.重定义数组类型 //(1)定义 typedef int ai[5];//重定义基本类型数组 typedef float a2[3][4];//重定义数组型数组(二维数组) typedef time as[2];//重定义结构型数组 typedef sco au[2];//重定义共用型数组 typedef color ae2[2];//重定义枚举型数组 typedef char* ap2[2];//重定义指针型数组 //注:重定义数组时,C++暂不支持typedef int[10] ai这种正规写法 //(2)使用 //定义变量(数组变量) ai vai={1,2,3,4,5};//相当于int vai[5]; printf('vai:%d %d',vai[0],vai[1]); //定义指针(数组指针) a2 va2,*pa2=&va2;//相当于float va2[3][4],(*pa2)[3][4]=&va2; printf('&va2=%x pa2=%x',va2,pa2); //定义数组(多维数组) as vas[2]={{10,20,30},{20,40,59}};//vas此时是二维结构数组,相当于time vas[2][2]; printf('vas[0][0]:%d:%d:%d',vas[0][0].hou,vas[0][0].min,vas[0][0].sec); //定义带存储类别的数组 static au vau;//vau是含2元素的静态共用数组 printf('vau[2]:%f %f',vau[0].sco1,vau[1].sco1); //定义cosnt数组 const ae2 cae2={red,green};//cae2是含2元素的常量枚举数组 printf('cae2[2]:%d %d',cae2[0],cae2[1]); //定义函数 void fun4(ap2);//参数是指针数组,相当于void fun4(char* ap2[2]); ap2 vap2={'str1','str2'};//vap2的两元素分别指向'str1'和'str2' fun4(vap2); printf('$ai=%d',sizeof(ai));//对新类型求长度,$ai=$int[5]=20 printf('$a2=%d',sizeof(a2));//对新类型求长度,$a2=$float[3][4]=48 printf('$as=%d',sizeof(as));//对新类型求长度,$as=$=time[2]=6 printf('$au=%d',sizeof(au));//对新类型求长度,$au=$=sco[2]=8 printf('$ae2=%d',sizeof(ae2));//对新类型求长度,$ae2=$color[2]=8 printf('$ap2=%d',sizeof(ap2));//对新类型求长度,$ap2=$=char*[2]=8 //注:因函数返回值不能是数组类型,故这里不再将重定义类型用作函数返回值类型 //3.重定义函数类型 //(1)定义方法 int fun(int,int);//声明了一个函数,它有两个整型参数、返回值为整型 typedef int FUN(int,int);//定义了一个类型,它代表含两个整型参数、返回值为整型的函数 //(2)使用方法 //定义变量(函数) FUN max,min;//用类型FUN定义了两个对象max和min,因FUN是函数类型,故它们自然是函数对象 //这里相当于int max(int,int)和int min(int,int)两个声明 printf('max(3,5)=%d',max(3,5));//调用这两个函数 printf('min(3,5)=%d',min(3,5)); //定义指针(函数指针) FUN* pfun;//pfun是一种指针,它专门指向FUN类型的对象。相当于定义int(*pfun)(int,int); pfun=max;//max和min都是FUN类型的对象 printf('&max=%x pfun=%x',max,pfun); //其它使用基本无意义,略 //可见,若程序中要用到许多类型相同但名称不同的函数,可先用typedef抽象出类型,再用该类型 //一次便可声明许多函数,以简化函数原型的书写。但这种类型只能用来声明函数,而不能用来定义函数} //main end//下面是main中用到的函数void fun1(unsigned char p)//因vo与uc的作用域不在此处,故这里直接使用void和unsigned { printf('fun1:%c',p);//这样与函数原型vo fun1(uc)亦对应}typedef struct{unsigned char hou,min,sec;} time;//因main中的time类型作用域已结束,故这里要使用必须重新定义time fun2(time p){ p.hou=20;p.min=30,p.sec=55; return p;}/*注:严格来说这里的time与main中函数原型里的time并不是同一类型,但系统忽略了这点正确用法应将main中的time作为全局类型定义在程序开头,这样其后的函数都可共享使用该类型*/void* fun3(float** p){ printf('fun3:malloc(%d)',p); return malloc(int(p));}typedef char* ap2[2];void fun4(ap2 p){ printf('fun4:p[0]=%s p[1]=%s',p[0],p[1]);}int max(int a,int b){ return a>b?a:b;}int min(int a,int b){ return a<b?a:b;}

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