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手柄,键鼠,触摸屏:游戏方式将如何演变?

 wym7185 2019-11-24

在游戏领域,玩家在参与方式上经历了手柄,键鼠,触摸屏的不同变化,对应了游戏机,电脑,平板及手机的不同设备。虽说当下平板、手机游戏的发展更为火爆,但是我们能否得出它会代替手柄、键鼠的结论呢?

手柄游戏的产生发展

可以说,手柄游戏机的产生是纯粹的,就是为了给广大游戏爱好者玩游戏的,当然这也是游戏开发产业赖以生存的方式。在操作上,虽然不同游戏机各有各的不同,但是都经过了精心的设计,在移动、方向、攻击方式等方面都建立了规则,玩家只要熟练掌握这些规则,就能充分的体验游戏的乐趣。我国过去的“小霸王”系列就十分受大家的喜爱。而在国外,更加完善的手柄游戏机设备直到现在都占有重要地位,例如《美国末日》,GTA等都优先支持手柄游戏机。

键鼠PC游戏的发展

电脑设计的初衷并不是为了游戏,但随着它的发展,电脑逐渐融合了人们生活的方方面面,游戏也被吸纳其中。游戏开发商发现键鼠同样有创建一种游戏“规则”的可能性,而在传播方式上更为灵活,受到外界的限制也较小,因此纷纷设计了适应键鼠的游戏版本,只在电脑上玩的游戏也逐步发展起来。电脑游戏的另一大好处是规格统一,即电脑设备在全球是统一化的,消除了不兼容的尴尬。

触摸方式的崛起

近年是智能手机及其他移动设备的快速发展时期,相应的游戏产业也十分火爆,触摸方式的游戏也数量激增。触摸的最大特点是操作的随心所欲,休闲类游戏的设计倒是简单,但是中重度游戏的技术要求较高,目前的手机、平板类游戏还停留在较低水平,这与触摸方式有很大关系。当然,从设计成本与回报比例上,当下手游还是非常赚钱的,众多资本的强势加入,还会使其发展更加持久。

不同游戏方式的未来

游戏方式依赖于终端,而同时反作用于终端,影响终端的发展。当下手柄操作的游戏多为大型动作、射击游戏,而同种游戏在电脑上的大小一般超过30G,高于目前电脑的平均水平。同时,游戏开发商在方式上加以限制,目的就是保护手柄游戏机的市场,所以,键鼠完全取代手柄的时日还尚未到来。如果未来普通电脑的处理水平已经能发展到一定地步,取代手柄也还是有机会的。至于触摸方式,首先手机的设备水平会低于电脑,而人对游戏的希望还没有到尽头,所以手机游戏取代PC游戏并不可能。其次,笔者认为触摸方式不是太适应游戏,直接用手操作感觉比借助工具操作要非专业的多。因此就算手机的处理水平能够跟上,玩家的欢迎度也是一个问题。

这样来说,手柄,键鼠,触摸屏三种游戏方式在未来一段时间还是会同时存在的,但无论如何,这些都是为游戏玩家设计的,玩家才是主体,最终的选择由玩家自己做主。

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